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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)

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Feuersänger:
Danke, ich glaub jetzt seh ich etwas klarer. =)

Zornhau:

--- Zitat von: Feuersänger am 19.04.2010 | 23:38 ---1. Schaden: muss der Schaden die Toughness _übertreffen_ oder reicht es, wenn er ihr gleichkommt?
--- Ende Zitat ---
Schaden GLEICH oder 1 bis 3 Punkte größer als die Toughness: Shaken.
Schaden 4 bis 7 Punkte größer als die Toughness: Shaken und 1 Wunde.
Schaden 8 bis 11 Punkte größer als die Toughness: Shaken und 2 Wunden.
usw.

Achtung: Hier ist die EFFEKTIVE Toughness gegen den jeweiligen Angriff gemeint. Eine Panzerung kann, wie z.B. Kevlarweste, unterschiedliche Armor-Werte haben, je nach Angriffsart. Ein Angriff kann auch mit Armor Piercing Waffen erfolgen, die ganz oder teilweise die Armor ignorieren. Ein Angriff kann als Called Shot auf Körperteile gehen, die geringeren oder keinen Rüstungsschutz haben. - Effektive Toughness ist somit immer für JEDEN EINZELNEN Treffer zu betrachten.


--- Zitat von: Feuersänger am 19.04.2010 | 23:38 ---2. Moderne Feuerwaffen:
- erleiden Waffen mit 3-Round-Burst in diesem Feuermodus Rückstoßabzüge oder nicht?
--- Ende Zitat ---
Keinen Abzug, sondern einen +2 Bonus auf Schießen und +2 auf den Schaden. Die Waffe feuert einen Feuerstoß und zählt dieweil als Feuerrate 1 Waffe (wichtig für die Anwendbarkeit von Marksman). 3-Round-Burst ist ein Feuer-Modus, der die anderen Modi derselben Waffe jeweils ausschließt. Das Umschalten der Modi ist eine Freie Aktion..


--- Zitat von: Feuersänger am 19.04.2010 | 23:38 ---- wenn eine Waffe 3RB und ROF3 hat, heisst das, ich kann in meiner Handlung 3 Angriffe mit jeweils +2 auf Shooting und Damage ausführen?
--- Ende Zitat ---
Wie hier schon beantwortet kannst Du ENTWEDER EINEN Angriff mit +2 Shooting und Damage  ODER DREI Angriffe mit -2 Autofire Penalty, ggf. noch -2 Snapfire Penalty (je nach verwendeter automatischer Waffe), und natürlich den Modifikatoren für Reichweite, Deckung, Sicht, Ausweichen des Ziels, Edges des Ziels wie z.B. Dodge/Improved Dodge, usw. machen.


--- Zitat von: Feuersänger am 19.04.2010 | 23:38 ---3. Feuerkampf allgemein:
- erleide ich Abzüge, wenn ich in einer Runde mehrere Ziele angreife? Z.B. auf 3 Extras jeweils 1 Salve schieße?
--- Ende Zitat ---
Salve, zumindest wie es in der SW-GE verwendet wird, ist der 3-Round-Burst. Den kann man NICHT auf mehrere Ziele anwenden, da damit die Waffe effektiv RoF 1 hat. - Nur im Full Auto Modus kann man bis zur RoF an Zielen angreifen. - Man erhält unabhängig von der Anzahl der Ziele -2 für Full Auto, aber je nachdem, ob ein Ziel in Deckung stand, oder schlecht zu sehen war, noch individuelle Abzüge.


--- Zitat von: Feuersänger am 19.04.2010 | 23:38 ---- spielt beim Schießen außer der Reichweite auch die eigene Bewegung bzw. Bewegung des Ziels eine Rolle?
--- Ende Zitat ---
Ja. - Schießt man von einer unstabilen Plattform wie einem fahrenden Fahrzeug oder vom Pferd aus, dann gibt es -2, außer man hat das Steady Hands Edge.

Ist die RELATIVE Geschwindigkeit des Ziels gleich oder größere 10", dann gibt es -1.

Bewegung ist aber noch in anderer Hinsicht wichtig beim Schießen: Es kann sich ein Charakter A hinter einer Deckung hervorbewegen, ein mögliches Schußfeld von Charakter B durchqueren und sich dann wieder hinter eine Deckung bewegen. Charakter B kann NICHT einfach so auf A feuern, auch wenn A sichtbar ist, wenn Charakter B nicht On Hold war.

Um ein Schußfeld abzusichern muß der potentielle Schütze schon On Hold sein und Abwarten, bis sich jemand durch seinen Bereich zu bewegen versucht. Dann kann er versuchen diesen zu UNTERBRECHEN und ihm OHNE Deckungsabzüge eine reinzuballern.

Tipp für das Bewegen ohne Deckung: Crouching. Das ist das geduckte Fortbewegen. Kostet Distanz, bringt aber -1 für Schüsse des Gegners.


--- Zitat von: Feuersänger am 19.04.2010 | 23:38 ---- wenn ich sehe, dass jemand auf mich schießen will, kann ich dann irgendwie ausweichen oder mich anderweitig schwerer zu treffen machen?
--- Ende Zitat ---
Ja. - VOR dem Schuß: Deckung suchen, Sichtbarkeit verringern (Rauchgranate, Obscure Power usw.), Crouching (-1) oder Prone gehen (-2), usw., sowie in Vorbereitung auf Schießereien Dodge oder Improved Dodge lernen, auch solche Settingspezifischen Edges wie Dig In! lernen. - NACH dem Schuß: Die erfolgreiche Ausgabe und Anwendung eines Bennies um den Schaden zu mindern oder ganz zu vermeiden, stellt ein rein reaktives "Ausweichen", ein Abdrehen im schon erfolgenden Schuß dar. Das ist die einzige "reaktive" Art mit einem Schuß in SW umzugehen.

Es gibt noch eine "aktive" Art: Diese erfolg WÄHREND des Schusses - man hat eine Aktionskarte On Hold oder einen Joker. Während der Gegner feuern will, versucht man ihn in seiner Aktion zu unterbrechen und mit dem eigenen Schuß ZUVOR zu kommen. Das ist bei gutem Agility-Wert oder für Charaktere mit Level Headed, die öfter einen Joker bekommen als andere, eine optimale Vorgehensweise, weil sie so den schießenden Gegner ausschalten können, ohne daß der zu seinem Schuß kommt. - Klassische "indes"-Vorgehensweise.

Feuersänger:
Okay, prima.
Jede Frage kriegt Junge:

4. Und wie ist das, wenn ich Ambidexterity und Two-Fisted habe, und in jeder Hand eine Waffe mit DT und/oder 3RB. Kann ich dann damit zwei Gegner mit je einem DT/3RB ohne Abzüge angreifen, womöglich sogar unterstützt durch Marksman?
(damit wäre SW das erste Spiel, das ich kenne, bei dem sich Kampf mit zwei Feuerwaffen tatsächlich rentieren würde.)

5. Wenn ich Fleet Footed habe und Renne, kriege ich meinen Pace ja ziemlich sicher über 10". Somit bin ich um -1 schwerer zu treffen. Kann ich aber meinerseits den -1-Abzug auf meine Angriffe durch das Edge "Steady Hands" nivellieren?

Zornhau:

--- Zitat von: Feuersänger am 20.04.2010 | 01:55 ---4. Und wie ist das, wenn ich Ambidexterity und Two-Fisted habe, und in jeder Hand eine Waffe mit DT und/oder 3RB. Kann ich dann damit zwei Gegner mit je einem DT/3RB ohne Abzüge angreifen, womöglich sogar unterstützt durch Marksman?
--- Ende Zitat ---
Es dürfte schwer sein EINHÄNDIG die Sturmgewehre zu führen, die 3RB ermöglichen. Aber wenn Dein Setting eine solche einhändig feuerbare Waffe mit 3RB vorsieht, dann ginge das natürlich.

Mit Pistolen mit Halbautomatik und Double Tap geht jedenfalls das Feuern mit zwei Schußwaffen OHNE Abzüge, wenn der Charakter Ambidextrous (vermeidet die Offhand Penalty) und Two Fisted (vermeidet die MAP) hat.

Man kann dann also zwei Gegner mit +1 Schaden und +1 zum Treffen via Double Tap angreifen.

Marksman wirkt hier AUCH, wenn man sich in der Runde NICHT bewegt. Bleibt man also stehen, dann hat man zwei Angriffe mit +3 zum Treffen und +1 Schaden. Da man für einen Treffer im Fernkampf nur eine TN 4 erreichen muß, ist der +3 Bonus zum Treffen schon heftig.


--- Zitat von: Feuersänger am 20.04.2010 | 01:55 ---5. Wenn ich Fleet Footed habe und Renne, kriege ich meinen Pace ja ziemlich sicher über 10". Somit bin ich um -1 schwerer zu treffen. Kann ich aber meinerseits den -1-Abzug auf meine Angriffe durch das Edge "Steady Hands" nivellieren?
--- Ende Zitat ---
Das sind ZWEI VERSCHIEDENE Dinge.

Das eine geht darum, daß Du als ZIEL für einen Gegner schwerer zu treffen bist.

Das andere geht darum, daß Du beim Fahren in einem Auto, beim Feuern von einem Pferd aus, oder aus einem Hubschrauber wegen des wackeligen Untergrundes Abzüge zum Treffen von Gegnern bekommst.

Beide haben NICHTS miteinander zu tun.

Du bekommst auch KEINEN "-1 Abzug" auf Deine Angriffe! - Was Du bekommst, wenn Du RENNST (eine Aktion!) und dabei Schießen möchtest (auch eine Aktion), ist die Multi Action Penalty von -2. Und diese kann Dir auch Steady Hands nicht nehmen, weil Du ja ZWEI AKTIONEN = Mehrfachaktionen machst.

Würdest Du an Bord eines Schiffes auf hoher See an Deck entlang rennen, dort dann noch schießen wollen, DANN käme Steady Hands zum Tragen:
Ohne Steady Hands gibt es auf den Schießen-Wurf -2 MAP und -2 Unstable Platform Abzüge, also -4. Zu würfeln wäre also mindestens eine 8 für einen Treffer.
Mit Steady Hands gibt es auf den Schießen-Wurf -2 MAP und KEIN Unstable Platform Abzug, also -2. Bedeutet eine 6 zu würfeln.

Heretic:
MAP ist immer -2 pro zusätzlicher Aktion.

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