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[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)

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knörzbot:

--- Zitat von: Feuersänger am 20.04.2010 | 22:31 ---(Regelfrage: hat es?)

--- Ende Zitat ---
Ja es hat...

Feuersänger:
Okay, habs gefunden.

Eulenspiegel:

--- Zitat von: Markus am 20.04.2010 | 22:27 ---Stell dir einfach vor, die Namen der Waffen sind bloß Trappings. Die Eigenschaftskombinationen sind durchdacht und verträglich, wie das Ding heißt ist letztlich egal.
--- Ende Zitat ---
Manchmal ist ein gutes /realistisches Trapping wichtiger als eine ausbalancierte Regel.


--- Zitat von: Feuersänger am 20.04.2010 | 22:31 ---Jetzt wo du's sagst: was moderne Settings angeht, kann ich irgendwie nicht so recht erkennen, warum. Entweder tragen die Kämpfer überhaupt keine Panzerung, dann ist die AP irrelevant weil nichts zum piercen da ist; oder sie haben ne Kevlarweste an, dann ist die AP auch irrelevant, weil es keine Feuerwaffe mit AP>4 gibt.
--- Ende Zitat ---
Auch wenn du eine Panzerung 4 hast, macht es einen Unterschied, ob die gegnerische Waffe nun AP 0 oder AP 2 hat.

2d8 (AP 2) ist gegen eine Kevlar-Weste besser als 2d8+1 (AP 0).

knörzbot:
Um das Ganze noch zu verkomplizieren... man kann Waffen auch mit unterschiedlicher Munition laden...  ;)

Feuersänger:
@Eulenspiegel: einer von uns beiden muss falsch liegen. AP2 ignoriert 2 Punkte Armour, ja. Aber eine Kevlarweste ignoriert ihrerseits 4 Punkte AP. Es gibt keine Feuerwaffe in der SWEX, die auch nur einen Punkt einer Kevlarweste ignorieren dürfte. Insofern müsste gegen Kevlar 2d8+1AP0 besser sein als 2d8AP2. Klingt komisch, is aber so.

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