Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem

[Savage Worlds] Regelfragen (Archivthread)

<< < (192/205) > >>

Abd al Rahman:
Zurückdrängen würde ich - nach erfolgreichem Angriff - als Stärketrick abhandeln.

Markus:
1. Für jede Salve einzeln.
2. In dem Fall würde ich jedem der drei nur einen GangUp Bonus von +1 gewähren. Wenn hinter den 2 Gegner aber keine Wand ist kann sich jeder der außen stehenden aus der dreierGruppe um seinen Gegner herum bewegen (ohne freien Angriff, er bleibt ja im Nahkampf) und danach bekommen alle +2 GangUp:
   o
  xx
  oo

Die beiden X-Kämpfer würden in deiner ursprünglichen Konstellation wohl auch nur gegen den mittleren Gegner GangUp bekommen.

3. Als Stärke-Trick vor, nach oder anstatt des Angriffs. Einen freien Angriff bekommt der zweite Gegner nicht. (freier Angriff ist _keine_ Attack of Opportunity. Es gibt auch keine Zone of Control, solange du nicht in Nahkampf gehst kannst du problemlos an Leuten vorbei laufen. (Die nicht Abwarten oder Erstschlag haben.))

Master Li:
Ganging Up: Der Angreifer zählt jeden potentiellen Feind um den Verteidiger und bekommt das Ergebnis als Bonus auf den Angriff. Der Feind muss nicht angreifen oder sonst was tun. Einfach die Anwesenheit zählt. Es werden auch keine Boni durch Feinde, die die Feinde angreifen negiert.


12
abc
3

Buchstaben versus Zahlen.

1 greift a an: +2 (durch 2 und 3)
1 greift b an: +2 (durch 2 und 3)
2 greift a an: +2 (durch 1 und 3)
2 greift b an: +2 (durch 1 und 3)
3 greift a an: +2 (durch 1 und 2)
2 greift c an: +0 (kein Ganging up)

a greift 1 an: +1 (durch b)
a greift 2 an: +2 (durch b und c)
etc

WeeMad:
Ja, das macht Sinn. Danke schön!

Zornhau:
Senf, meiner:
--- Zitat von: WeeMad am  5.05.2010 | 11:10 ---1. Automatic Fire: Drei Salven auf einen Gegner und alle treffen. Der Schaden wird jetzt für jede Salve einzeln abgehandelt oder werden alle 3 Salven zusammenaddiert? Ersteres, oder?
--- Ende Zitat ---
Schadenswürfe werden IMMER SEPARAT pro Betroffenem abgehandelt.

Das betriff vollautomatisches Feuern von Schußwaffen, Flächenangriffe, Talente wie Rundumschlag, usw. - JEDER Schadenswurf ist SEPARAT auszuführen.


--- Zitat von: WeeMad am  5.05.2010 | 11:10 ---2. Ganging up: Den Gang up Bonus bekommt man nur, wenn die Charaktere in der Runde auch angreifen oder "genügt es schon", wenn sie nur direkt neben (adjacent) dem Gegner stehen?
--- Ende Zitat ---
Nein. Das genügt NICHT.

Ist ein Charakter, der noch so eng daneben stehen mag, entweder überhaupt KEINER der kämpfenden Seiten zuzuordnen (ja, auch Non-Kombattanten gehören auf dem Bodenplan plaziert, eben WEIL sie ja eventuell in Panik herumlaufen und im Wege stehen), oder er war noch überhaupt nicht IM NAHKAMPF, weil er sich weiterbewegen will und sich nicht die Mühe eines Schlagabtausches gemacht hatte, oder weil er Angeschlagen ist (hier gibt es unterschiedliche Auslegungen: Manche sagen, auch Angeschlagene Gegner üben Überzahl-Effekte aus, andere sagen, die sind so abgelenkt, daß sie effektiv NICHT zur Überzahl beitragen können).


--- Zitat von: WeeMad am  5.05.2010 | 11:10 ---Ich denke letzteres, weil man je nach Ini Verlauf ja teilweise noch gar nicht weiß, wer wen angreift.
--- Ende Zitat ---
Genau. Manchmal ist es halt so, daß der erste, der zu einem Gegner hingeht, +0 bekommt, der zweite dann +1, und der dritte +2 usw. - Das ist eben eine Frage der Reihenfolge und der Positionierung.


--- Zitat von: WeeMad am  5.05.2010 | 11:10 ---Aber wie ist das in einer Nahkampfsituation 2 gegen 3, wo sich die beiden Parteien direkt gegenüber stehen und einer von den 3 Gegnern direkt neben den beiden Feinden steht? Also ungefähr so:
 xx  <- 2 Gegner
ooo <- 3 Gegner
--- Ende Zitat ---
Beide "x"-Charatkere sind "auf Lücke" plaziert, bekommen also nur ZWEI Gegner im Nahkampf vorgesetzt, was Überzahlbonus von +1 entspricht.


--- Zitat von: WeeMad am  5.05.2010 | 11:10 ---3. Zurück drängen: Wie könnte man es handhaben, wenn ein Charakter einen Gegner ein paar Schritte zurück drängen will?
--- Ende Zitat ---
Trick-Manöver: Stärke gegen Stärke. Bei Erfolg hat der Gegner -2 Parade und bleibt stehen. Bei Erfolg mit Steigerung fliegt der andere 1W4" zurück und ist dort dann Angeschlagen. Er muß zudem einen Geschicklichkeitswurf machen, ob er stehenbleiben kann, oder ob er hinstürzt.


--- Zitat von: WeeMad am  5.05.2010 | 11:10 ---Und wie wäre es dann mit einem Free Fighting Roll, wenn man annimmt, dass der Zurück gedrängte vorher gegen 2 Gegner gekämpft hat. Könnte schematisch so aussehen:

                                  x
 x     und danach            O          <- der drängt zurück (wenn das überhaupt geht)
OO                             O            <- bekommt der hier ne Freiattacke auf x?
                                 

--- Ende Zitat ---
KEINEN Freien Angriff. Den gibt es nur:
--- Zitat ---Wenn sich ein Charakter aus dem Nahkampf zurückziehen möchte, dann erhalten alle direkt benachbarten Gegner (bei Miniatureneinsatz: in Basenkontakt), die nicht Angeschlagen sind, einen sofortigen freien Angriff
--- Ende Zitat ---
Wenn jemand den Charakter "schubst" dann liegt kein "WILL sich aus dem Nahkampf Zurückziehen" vor!

Auch nicht, wenn er bei "Incoming!" bei Artillerie-Beschuß aus dem Nahbereich eines Gegners in Deckung hechtet, oder wenn er bei einer Anwendung eines Flammenwerfers gegen ihn aus dem Strahlbereich (Kegelschablone) erfolgreich heraus hechtet.

Hier bewegt man natürlich die Figur so, daß sie nicht mehr im Angriffsbereich dieser neuen Schadensformen steht. Das ist aber KEIN RÜCKZUG aus dem Nahkampf! Demzufolge bekommen die bisherigen Gegner in Basenkontakt auch KEINEN Freien Angriff.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln