Pen & Paper - Spielsysteme > D&D - Dungeons & Dragons
D&D und das Rollenspiel, das ewige Leid.
BoltWing:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 13.06.2007 | 16:33 ---Also ist der Kerl mit 10 von 10 HP geindeutig gesünder als der Kerl mit 35 von 70 HP.
--- Ende Zitat ---
Jeder ist mit voller HP gesünder als wenn jemand angeschlagen ist.
Sei es ein hochleveliger Charakter mit ein paar Kratzern (65 von 70 HP) oder einer mit schweren Fleischwunden (5 von 10 HP).
Selganor [n/a]:
Nach der Logik waeren zwei Leute (einer mit Max 10, ein anderer mit Max 100 HP) gleich "gesund" wenn sie 5 bzw. 50 HP haetten...
Warum "frisst" dann der andere 10mal so viel Heilung wie der erste bis beide wieder ganz gesund sind?
Nee... die HP Diskussion kann man stundenlang fuehren und am Ende kommt nix anderes dabei raus.
Wer lieber "Auswirkungen" an seinen Wunden haben will soll es mit den Damage-Saves oder den Wound/Vitality-Points aus UA probieren...
Boba Fett:
Und ganz nebenbei: Verwundungen und so dezimieren die Trefferpunkte.
Krankheiten oder dergleichen dezimieren Attributswerte.
Feuersänger:
Zustimmung für Boba. ^^
Darüber hinaus werd ich mal überprüfen, ob man die letzten 4HP als "Body" behandeln kann, damit der Übergang von "up and going" auf "disabled" nicht ganz so abrupt kommt. Aber nichts überstürzen.
Bei Conan gibt es noch - angesichts nichtexistenter magischer Heilung - eine besonders nette Regel: "A Flagon of Wine". Wenn man genau auf 0HP ist, und dann eine Pinte starken Wein oder anderen Alkohol trinkt, bringt einen das wieder auf 1HP und man kann wieder ohne Einbußen kämpfen. ^^
BoltWing:
--- Zitat von: Selganor am 13.06.2007 | 17:25 ---Nach der Logik waeren zwei Leute (einer mit Max 10, ein anderer mit Max 100 HP) gleich "gesund" wenn sie 5 bzw. 50 HP haetten...
Warum "frisst" dann der andere 10mal so viel Heilung wie der erste bis beide wieder ganz gesund sind?
--- Ende Zitat ---
Oh, zufällig nochmals gesehen. Also wir handhaben das relativ "logisch" und einfach.
Ein Held erhält im Laufe seiner Karriere (seiner neuen Level) ein praktisch immer größer werdendes Reservoir an Ausdauer.
Ein hochstufiger Charakter kann viel mehr/länger Austeilen als ein niedrigstufiger. Ist er am Ende seiner Energien und ist schwer verletzt nutzt er einen Heiltrank um seine oberflächlichen Wunden zu heilen (was nutzt es einen Heiltrank zu nehmen, wenn ich danach immer noch wie ein schwein Blute und daran verblute?). Dieses Reservoir ist aber bei weitem noch nicht wieder gefüllt und der Charakter ist schlapp und wird, bis zur vollständigen Genesung, beim nächsten Kampf bei weitem nicht mehr so gut Kämpfen können.
Ein weiterer Heiltrank ist da halt nur ein Tropfen auf den heißen Stein (je nach größe des Heiltranks ;))
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln