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[DEIN SPIEL] Stand der Dinge?
Skyrock:
Wo der Thread schon oben ist: Mazeprowl kommt verdammt gut voran. Die Regelkerne stehen, und der Großteil der Arbeit besteht nur noch aus Ausformulieren, Brainstorming und dem Schließen von Lücken. In der Summe ein großer Aufwand, aber größtenteils nur noch Schreibknechterei und weniger Konzipierung.
6 Wochen bis zur einer der weiteren Öffentlichkeit vorstellbaren und prinzipiell spielbaren Alphafassung sollten eine realistische Zielmarke sein.
Ruinenbaumeister:
So, nach vier Monaten einmal eine kleine Zwischenmeldung:
1. Woran arbeitest Du?
An einem System fürs klassische Fantasy-Abenteuer-Rollenspiel, das D&D und DSA in meiner Gruppe ersetzen kann. Vorteile sollen sein: Eine Charaktererschaffung, die ohne lange Zahlenschieberei und Nachschlagen in Tabellen auskommt; ein taktisches Kampfsystem, das Kooperation und Kampftaktik belohnt anstatt Minmaxing und Featauswahl; schließlich eine Hintergrundwelt, die nicht auf plumper Nachahmung irdischer Kulturen basiert.
2. Wie weit bist Du?
Kampf-, Talent- und Charaktererschaffungssystem sind nutzbar, aber es fehlt noch an Regeln für Magier. Der Hintergrund ist nur grob vorgezeichnet und gewinnt nur dort an Details, wo sie für das nächste Abenteuer wichtig sind.
3. Wo kann man mehr herausfinden?
PM an mich.
4. Wie können wir Dir helfen?
Wartet erst einmal, wie weit ich es treibe. Mittlerweile ist das System spielbar, doch es fehlt noch an Balance und vielen Details. (Reinecke, Arkam, Postman, ich habe Euch nicht vergessen, ändere aber laufend Regeln und formuliere um, so dass ich noch nichts Zusammenhängendes vorzuweisen habe.)
Wenn sich meine Gruppe wieder trifft - was schwierig ist, da eine Mitspielerin nun im fernen München studiert - schreibe ich ins Diary of Sessions, wie's läuft.
1of3:
Da ich grade generell etwas Aufmunterung brauche, hab ich auch mal angefangen, eine Test-Version für mein Spiel B&B aufzuschreiben.
Ich hab jetzt 19 Seiten Text produziert, die in etwa das umfassen, was ich schon gebloggt habe. Fertigkeitsarten fehlen noch und über weite Strecken Beispiele. Dann noch der Teil zum Aufbau von Abenteuern und Kampagnen.
Geschätzer Umfang bei fertig: 35 Seiten.
Joerg.D:
Seit gestern habe ich nicht weniger als 2 Feedbacks verarbeitet. Bombshell hat wieder hart gepuscht, aber das Spiel wird immer besser und irgendwann den Sieg davon tragen.
Msch hat mit mir heute dann mal sehr intensiv an der Sprache gearbeitet und wieder ein paar Unwuchten beseitigt. So langsam liest es sich wirklich gut, das Regelwerk.
Lay Out: 97%
Regeln: 100%
Grammatik und Rechtschreibung 90%.
Nu ist Kathy drann und dann kommt der Dom noch mal zum Zug.
McQueen:
Hm...
nun denn... folgendes... ich setz nur mal die Projekte und ungefaire Prozentzahl, deren fertigstellung (nach meinen vorstellungen) hier rein.
Daemon & Angeloi (Old World of Darkness Refit & Extended; Engel Regelwerk für World of Darkness) = 55%, bereits spielbar
Startrek Timeshift (Brettspiel) = 40%, bereits spielbar
Monkey Island (Short Story Adventure) = 25%, teilweise spielbar
CSI: The Truth always leaves a Trace (Detectiv/Action/Horror RPG) = 25%, teilweise spielbar
Alien vs. Predator (Survival Action RPG) = 5%, Projekt momentan eingefroren
Vampire: Antique Age (Fan Projekt, old World of Darkness) = 85%, spielbar, kein eigenständiges Spiel!
Vampire: Future Age (Fan Projekt, old Wolrd of Darkness) = 80%, spielbar, kein eigenständiges Spiel!
Vampire: Ultimate Sourcebook (Fan Projekt, old World of Darkness) = 90%, kein eigenständiges Spiel, zusatz Material!
Silent Hill: The Valley (Horror RPG) = 5%, Projekt momentan eingefroren
Gothic Outback: The Death comes just true (Horror Psycho RPG) = 15%, Projekt momentan eingefroren
SciTec ( SciFi/Action RPG ) = 80%, Projekt in überarbeitung, jedoch momentan eingefroren
zukünftige geplannte Projekt
The Art of Death ( Survival Horror RPG, mit Rätsel Elementen) = 1%, Projekt ist im entstehn
Startrek Timeshift: Ressource & Research ( Brettspiel:Addon ) = 1%, Projekt ist im entstehn
*grübel* allgemein gilt einfach anzumerken, das ich das immer noch als ein Hobby vorwiegend für mich als zeitvertreib und für Leute, die daran interessiert sind genanntes mit mir zu spielen. Weiter Entwickelt wird nach Motivation, Nachfrage und Inspiration - beeinflusst durch die Faktoren Zeit und Lust... aber ich denke, gerade der Haufen, der sich doch immer wieder mal zum testen meldet hat schon sein Spaß daran, wobei ich such natürlich weiter nach leuten, vorallem mit aber auch um zu Spielen und ein vernünftiges Konstruktives Feedback zu erhalten (welches meiner Meinung nach nicht auf den Vergleich von irgendwelchen Kommerziellen Spiele angewiesen sein sollte).
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