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Charakterentwicklung

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Chiungalla:
Also ich würde einfach davon ausgehen, dass Abenteurer kein Job ist den man 365 Tage im Jahr betreibt. Zwischen den Abenteuern gönnen sich die typischen erfolgreichen Abenteurer Pausen.

Sie haben einen gefährlichen Job, der sich in der Regel gut genug rechnen können sollte, um auch ab und an mal eine Pause zu machen.
Und einen anstrengenden Job, der Urlaub auch mal ratsam erscheinen lässt.

Und während der Barbar sich im Gasthauf einen legendären Ruf mit Saufen und Armdrücken verschafft, der Krieger seine Rüstungen in Stand setzen lässt und kämpfen trainiert, und der Magier sich in die Akademie zurückzieht, hat der Alchemist / Pflanzenkundler Zeit an Tränken und Pasten zu brauen.

Es ist wohl das einfachste da einfach an den sinnvollen Stellen einfach mal ein paar Wochen Pause einzuschieben.

Alternativ kann man allerdings auch sagen, dass man die Skills auch zur korrekten Anwendung benötigt, und den Pflanzenkundler einfach mit Fertigpräparaten die er kaufen muss, hantieren lassen.

Vanis:
Ach ja, es heißt Herblore und hat nichts mit Jura zu tun  ;), das hatte ich ganz übersehen.

Mit Herblore kann man ebenfalls magische Tränke brauen. Der Unterschied zu Alchemie ist, dass man eben nicht auf "wissenschaftlicher" Basis Materialien untersuchen kann. Anstatt total seltene Elemente wie Drachenblut suchen zu müssen, geht man in den Wald und sucht nach Kräutern. Die Herstellungskosten sind geringer. Es ist halt eine IQ/Very Hard Fertigkeit, was es nicht ganz so einfach erlernbar macht.

Wenn jetzt jeder seine Nische hat, in der gut sein will, hab ich in der Gruppe eben jene zwei Beispiele:

1.) Den Halbelfischen Waldläufer. Gut im Fernkampf, da will der Spieler sich noch weiter entwickeln. Mit Magery 0 will er sich in Zukunft ein paar passende Zauber holen. Spontan fällt mir da Grace ein, mit der seine DEX steigern kann. Damit hätte der Spieler mittelfristig ein Ziel, mit konkreten Vorteilen im Kampf, die man auch im Abenteuer schön ausspielen kann.

2.) Die diebische Gnomin. Gut in Heimlichkeit und mit dem Dolch. Der Spieler wollte eigentlich im Nahkampf besser werden, aber mit einem Dolch und der niedrigen Stärke fühlt er sich da ein wenig im Nachteil. Mit Herblore geht er jetzt seinem Talent Green Thumb nach, was ich auch sehr passend finde. Problem hier wie erwähnt ist nur, dass er da recht viel an CP investieren muss, aber im Endeffekt recht wenig rausbekommt. Mir als SL geht es nicht um Powergaming. Ich will einfach nur dem Spieler Erfolgserlebnisse bescheren.

Wo seht ihr denn noch ein Entwicklungspotenzial bei der Gnomin? Herblore ist da ein Weg, den ich zwar interessant finde, aber ich würd dem Spieler gern noch ein paar Tipps geben.

Dash Bannon:
mmh kenn das Setting ja nicht, aber ich frag einfach mal..
gibt es keine 'sofort wirksamen' Kräuter? also solche die Blutungen stillen oder bei der Heilung von Verletzungen hilfreich sind? (vielleicht nicht, Kraut drauf und der Schädel ist wieder ganz ;), aber vielleicht solche die den Heilungsprozeß beschleunigen)
wenns die nicht gibt..führt doch einfach welche ein.
Je nachdem wie 'gritty' das Setting jetzt ist kannst du ja mehr oder minder mächtige Kräuter einsetzen (im BdHuA stehen ja welche drin, denke die kann man sicher zu Gurps konvertieren, wenn man die ganz mächtigen weglässt)

ansonsten hat ja Chiungalla nen guten Vorschlag gemacht..
in einer Pause kann dann halt ein kleiner Vorrat hergestellt werden.

Vanis:
Sofort wirksame Kräuter wären natürlich auch eine Möglichkeit. Die gibt es in GURPS zwar nicht in der Richtung "heilt w8 Treffer", aber zur Unterstützung von Erster Hilfe ließe sich da schon was machen.

Im Prinzip sind wir auch grad an einem guten Punkt für eine kleine Pause. Die Spieler sind in einer Großstadt, haben Kontakte geknüpft und ihr erstes Abenteuer dort überstanden. Ich werd wohl der Gnomin dann die Möglichkeit geben, ihre ersten Tränke zu brauen. Es könnte ja auch ab und an mal jemand auf das Gebräu aufpassen, damit sie die Stadt weiter erkunden kann.

Chiungalla:
Die Gnomin könnte z.B. aber auch einfach vom Skillwert im Knife Skill relativ einfach mit einem Short Sword umgehen lernen, indem sie vom Default aus steigert.

Alternativ wäre sicher auch nicht verkehrt zu lernen Dolche zu werfen.

In Diebesfertigkeiten kann man eigentlich auch nie genug stecken, gibt ja mehr als genügend verschiedene.

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