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Trauma - Kann mir einer was darüber erzählen?

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rankaliere_tena:
Trauma ist vom Regelsystem schon recht gut spielbar. Wenn ich ehrlich bin, dann bevorzuge ich Harnmaster und nehme Traumaregeln (zum Beispiel die Magiesparte) in einigen Fällen adaptiv.

Achja, ich habe die 1st Version, daher weiß ich nicht inwieweit diese mit der 2nd vergleichbar ist.

Turning Wheel:
Zu den Regeln:

Ein Trauma-Charakter besteht aus 18 Haupteigenschaften und einer Reihe von Fertigkeiten, die
sich alle in der Regel zwischen 25 und 100 bewegen. Es handelt sich hier um ein W100-System,
bei dem man den Fertigkeitswert unterwürfeln muss.

Folgende Ergebnisse gibt es:
Erfolg = Wert unterwürfelt (*oder gleich)
Fehler = Wert überwürfelt
Guter Erfolg = halber Wert unterwürfelt *
Schwerer Fehler = doppelter Wert überwürfelt
Spezieller Erfolg = Zehnerwert unterwürfelt *
Spezieller Fehler = 90+Zehnerwert überwürfelt
Super-Erfolg = Hunderterwert unterwürfelt *
Es macht also durchaus Sinn auch Werte von 100 oder mehr zu haben, da sich dann immer noch
die Wahrscheinlichkeiten für gute und spezielle Erfolge verbessern.

Beispiel: Grumb, der Orkbarbar, (Stärke 108) und Boggor, der Oger, (Stärke 166) machen Armdrücken.
Beide haben einen Wert von über 100 und haben fast sicher einen Erfolg. Es geht deshalb eher darum,
gute Erfolge oder sogar spezielle Erfolge zu würfeln...

18 Haupteigenschaften (HE) mag viel klingen, aber es hat sich als sehr vorteilhaft erwiesen, da man
sehr viele Möglichkeiten hat in jeder 'Lebenslage' einen Test zu machen. Außerdem geben die HE eine
zusätzliche Möglichkeit, eine unverwechselbare Persönlichkeit mit Stärken und Schwächen zu haben.
Es gibt folgende HE:
körperliche Stärke, Geschicklichkeit, Widerstandskraft, Reaktion, Ausdauer, Statur
geistige Intelligenz, Gedächtnis, Konzentration, Beherrschung, Ausstrahlung, Psikraft
wahrnehmende Sehen, Hören, Riechen, Schmecken, Fühlen, Gleichgewicht

Turning Wheel:
Wenn sich jemand für das System interessiert, dann schicke ich ihm gerne
das Grundregelkapitel und den Charakterbogen als pdf-Datei per e-Mail zu (ca. 5 MB).

Orakel:
Beim Namen "Trauma" habe ich das Problem, dass mir zumindest 3 Systeme theoretisch bekannt sind, die den Namen tragen.

Turning Wheel:
Der Name des Spiels heißt vollständig 'TRAUMA Universalrollenspiel'.
Das gibt es nur ein mal.

Ich habe das Spiel so genannt, weil ich denke, dass es vor allem die
traumatischen Situationen sind, die das Rollenspiel richtig interessant machen.
Sowohl physische als auch psychische Traumata; entweder für die SCs oder
für die NSCs - und manchmal auch für alle. ;)

Vielleicht wird es auch irgendwann ein Lightregelwerk dafür geben.
Das nenne ich dann Träumchen.

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