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[Savage Worlds] Frage-Antwort-Thread
Freierfall:
Mh, *das auch mal nachrechne*:
Normalerweise:
1. Trick, 2. Attake, 3. Attake mit der Falschen Hand. Das wäre normalerweise -4 auf 1.+2. -6 auf 3.
-> Wegen Beidhändig nur -4 auf 3.
-> Wegen Beidhändiger Kampf: nur -2, da die zweite Attake keinen MAP mehr bekommt.
-> Wegen Akrobat wird aus den -2 für den Trick +/-0; für die beiden Attaken immer noch -2
Zornhau:
--- Zitat von: Darkling am 13.06.2009 | 16:34 ---Mein frischgebackener Charakter hat Geschick W8, Kämpfen W8 und die Talente "Akrobat", "Beidhändig" und "Beidhändiger Kampf".
--- Ende Zitat ---
Ohne diese Talente wären die Abzüge wie folgt:
DREI Aktionen:
1. Trick-Manöver (Geschicklichkeit)
2. Angriff mit Haupthand
3. Angriff mit schwächerer Hand
Da Du aber von "ebenfalls losrennen" geschrieben hast, wäre sogar noch Sprinten als Aktion mit dabei, somit also:
VIER Aktionen:
1. Auf den Gegner zusprinten
2. Trick-Manöver (Geschicklichkeit)
3. Angriff mit Haupthand
4. Angriff mit schwächerer Hand
Vier Aktionen sind drei mehr als ohne Abzüge möglich ist, also dreimal den Mehrfachaktionsabzug von -2 auf JEDE Aktion angewandt macht das:
1. Auf den Gegner zusprinten (OHNE Abzug, weil kein Eigenschaftswurf)
2. Trick-Manöver (Geschicklichkeit) (-6 Mehrfachaktionsabzug)
3. Angriff mit Haupthand (-6 Mehrfachaktionsabzug)
4. Angriff mit schwächerer Hand (-2 für die schwächere Hand und -6 Mehrfachaktionsabzug = -8 Abzug)
Das OHNE die Talente.
Mit den Talenten sieht das bei VIER Aktionen so aus:
1. Auf den Gegner zusprinten (OHNE Abzug auf den Sprinten-Würfel-Wurf, weil kein Eigenschaftswurf)
2. Trick-Manöver (Geschicklichkeit) (-6 Mehrfachaktionsabzug +2 Akrobat = -4)
3. Angriff mit Haupthand (nur -4 Mehrfachaktionsabzug (statt -6), weil Beidhändiger Kampf den Abzug für den weiteren Angriff ignorieren läßt)
4. Angriff mit schwächerer Hand (nur -4 Mehrfachaktionsabzug (statt -8), weil Beidhändig die -2 für die schwächere Hand wegfallen läßt und weil Beidhändiger Kampf den Abzug für den weiteren Angriff ignorieren läßt))
Fällt das Sprinten als Aktion weg, d.h. bewegt sich der Charakter OHNE Sprint-Würfel-Wurf auf den Gegner zu, dann sind das nur DREI Aktionen:
1. Trick-Manöver (Geschicklichkeit) (-4 Mehrfachaktionsabzug +2 Akrobat = -2)
2. Angriff mit Haupthand (nur -2 Mehrfachaktionsabzug (statt -4), weil Beidhändiger Kampf den Abzug für den weiteren Angriff ignorieren läßt)
3. Angriff mit schwächerer Hand (nur -2 Mehrfachaktionsabzug (statt -6), weil Beidhändig die -2 für die schwächere Hand wegfallen läßt und weil Beidhändiger Kampf den Abzug für den weiteren Angriff ignorieren läßt))
Also: Trick-Manöver mit -2 auf den Geschicklichkeits-Wurf, dann zwei Angriffe mit je -2 auf den Kämpfen-Wurf.
Die beiden -2 Abzüge für die Kämpfen-Würfe könnte man noch mittels Rücksichtlosem Angriff als Kampf-Manöver (+2 Angriff, +2 Schaden, -2 Parade) kombinieren, so daß nur der Geschicklichkeitswurf -2 Abzug erhält.
Es ist NICHT so, daß Beidhändiger Kampf den zweiten Angriff zu einer "Freien Aktion" werden läßt. Bei den beiden Angriffen mit rechter und linker Hand handelt es sich jeweils um eine ganz normale, VOLLE Aktion, die also auch einen Mehrfachaktions-Abzug auslöst. Dieser wird jedoch beim Talent Beidhändiger Kampf FÜR DIE KÄMPFEN-Würfe ignoriert. Doch sind das immer noch ZWEI VOLLE Aktionen, die sich auch mit vollem Abzug auf ANDERE Handlungen wie z.B. ein Trick-Manöver auswirken.
Im obigen Beispiel ohne Sprinten also DREI Aktionen mit -4 (ohne Boni und ohne ignorierte Mehrfachaktions-Abzüge). - Kommt noch das Sprinten als Aktion hinzu sogar VIER Aktionen mit -6.
MarCazm:
--- Zitat von: Zornhau am 13.06.2009 | 17:41 ---Also: Trick-Manöver mit -2 auf den Geschicklichkeits-Wurf, dann zwei Angriffe mit je -2 auf den Kämpfen-Wurf.
--- Ende Zitat ---
Dann war meine Erstaussage doch richtig gewesen. ;D
Muss man auch erstmal wieder ins Gedächtnis rufen, dass bei Two Fisted der MAP durch den 2. Angriff zwar wegfällt aber dieser trotzdem immer noch als Aktion mit dazu zählt.
Darkling ["beurlaubt"]:
Vielen Dank, das klein-bei-klein-Auseinandernehmen hat mir (denke ich) schon sehr geholfen! :d
Insbesondere den Hinweis, dass der zweite Angriff auch als volle Aktion gezählt werden muss werde ich mir merken.
Schauen wir doch mal, ob ich es tatsächlich begriffen habe.. ;)
Knapp ein Jahr nach dem o.g. Kampf stellt der große Bruder des o.g. Räubers meinen Charakter zum Kampf, um Rache zu üben, weiß aber nicht, dass dieser in der Zeit (er ist nun Fortgeschritten) sein "Fechten mit zwei Waffen" verbessert und außerdem auch ein paar "Schmutzige Tricks" gelernt hat.
Also sehen die hier relevanten Werte momentan so aus:
Geschick W8, Kämpfen W8 und die Talente "Akrobat", "Beidhändig", "Beidhändiger Kampf", "Fechten mit zwei Waffen" und "Schmutzige Tricks".
Räuber Nummer Zwei erinnert sich des alten Familientraditionsmanövers und rennt mit erhobener beidhändig geführter Kampfaxt auf meinen Charakter zu. Dieser denkt sich "Das muss wohl in der Familie liegen, aber hey, ändere kein funktionieredes Manöver..", zuckt kurz mit dem Schultern, macht ein paar Schritte vor um Schwung zu holen (normale freie Bewegungsaktion, kein Sprinten), macht die bewährte Schraube über seinen Gegner hinweg (Geschicklichkeits-Trick), erinnert sich dessen, was ihm ein alter Veteran als Tipp mit auf den Weg gegeben hat und führt einen normalen und einen rücksichtslosen Angriff gegen den Rücken seines Gegners aus.
Da es drei volle Aktionen in einer Runde sind hätte eigentlich jede dieser Aktionen eine MAP von -4.
Durch die Talente sieht das aber folgendermaßen aus:
1. Trick-Manöver (Geschicklichkeit) (-4 Mehrfachaktionanabzug +2 Akrobat +2 Schmutzige Tricks = 0)
2. Angriff mit Haupthand (-4 Mehrfachaktionsabzug +2 weil Beidhändiger Kampf den Abzug für den weiteren Angriff ignorieren läßt +1 für das Fechten mit zwei Waffen gegen einen Gegner, der nur eine Waffe und kein Schild führt = -1)
3. Angriff mit schwächerer Hand (-4 Mehrfachaktionsabzug -2 durch das Benutzen der schwächeren Hand +2 weil Beidhändiger Kampf den Abzug für den weiteren Angriff ignorieren lässt +2 weil Beidhändig den Malus für die Benutzung der schwächeren Hand wegfallen lässt +2 für rücksichtslosen Angriff +1 für das Fechten mit zwei Waffen gegen einen Gegner, der nur eine Waffe und keinen Schild führt = +1)
Also: Trick-Manöver ohne Modifikation auf den Wurf, dann einen normalen Kämpfen-Wurf mit -1 und ein Kämpfen-Wurf mit +1 für den rücksichtslosen Angriff.
Bis zur nächsten Aktion bedeutet das aber auch einen Malus von -2 auf die Parade meines Charakters.
Auf zwei rücksichtslose Angriffe habe ich hier mal verzichtet, weil mir ein Malus von -4 auf die Parade zu viel erscheint, falls der Räuber das wider erwarten überleben sollte.
Stimmt das alles so?
MarCazm:
Da stellt sich doch eher die Frage ob sich Wild Attack nur auf die eine Attacke auswirkt oder auf beide gilt...? wtf?
Es steht ja drin, dass man es mit multiple attacks verwenden kann ala Frenzy, Sweep und Two Fisted, ber es steht auch nicht explizit drin, dass es dann pro zusätzlicher Attacke angerechnet wird, daher würd ich sagen, dass es auf beide Angriffe wirkt und es trotzdem nur einen -2 Malus auf Parry gibt.
Lass mich aber gern von offizieller Seite eines anderen belehren. Bin nur grad zu faul selbst danach zu suchen. ;D
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