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Tiefling Schurke (fies und gemein - soll er sein)

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Deadman:

Halli hallo,

Für meine neue Runde wollte ich mal einen richtigen "Sytle"-Charakter erstellen. Wir starten mit ECL 5 und werden wohl bis Level 20 spielen. Die Charaktere dürfen nur eine nicht-Böse Ausrichtung haben.

Ich dachte zwar Anfangs an einen Krieger, doch kam mir irgendwann eine alte Idee wieder in den Kopf. In einen Spiel durfte ich mal einen schmächtigeren Kämpfer lenken, welcher Fähigkeiten hatte wie "Sand werfen" usw. Daran orientiert wollte ich einen möglichst fies kämpfenden Schurken zusammenbasteln. Aus Stylegründen, nehm ich mir den Tiefling und habe meine 32 Punkte vorerst wie folgt verteilt.

Str 14   
Ge  18
Ko  14
In   16
We 10
Ch   8

Stärke und Gewandtheit dienen dem Nahkampf/Fernkampf/Fertigkeiten. Konsti für etwas mehr Leben, finde den W6 immer so wenig außerdem habe ich LA1. Intelligenz für Skills und Use Magic Device, wobei ich überlege ob 16 echt nötig ist.

Den Kopf zerbreche ich mir über die Waffe und Feats.

Bei den Waffen, habe ich zwei Waffen erstmal ausgeschlossen, da man sehr viel Bewegungsfreiheit verliert. Man müsste immer eine Waffe ablegen, um Sand zu werfen oder ähnliches Gemeinheiten. Meine letzte Idee war Bastardschwert oder Stangenwaffe, welche man auch mal mit einer Hand festhalten kann. Aber auch hier bin ich mir nicht ganz sicher.

Feats sind mein größtes Problem, weil ich bisher mehr die Krieger-feats genommen habe bei meinen Char. Kennt jemand nette Feats, welche vielleicht Blenden oder irgendwelche Gemeinheiten fördern?

Bin für allerlei Ideen dankbar.

Grüße Deadman


Samael:
Da du deinen Schaden vermutlich eh hauptsächlich über sneak attacks austeilst wäre zu überlegen weapon finesse zu nehmen und STR auf 10 zu senken. Mit den Punkten kannst du dann CON oder DEX weiter erhöhen. INT 14 oder 16 ist Geschmackssache.

Faryol:
Um mit deinem Schurken im Kampf Mann gegen Mann zu bestehen ohne Unterstützung von einem flankenden Kameraden ist die Wahl von "Improved Feint" zu empfehlen.
Damit wird der "Bluff"-Check für eine Finte im Kampf von einer Standard-Action zur Move-Action. Somit kannst du in der gleichen Runde bei Gelingen den Angriff inkl. Sneak-Bonus ansetzen.
Bluff geht allerdings auf Charisma. Wie Samael schon riet - Stärke runter und über Weaponfinesse (evtl. Rapier wegen der thread range für Criticals). Dann bleibt noch was für 1-2 Punkte für Charisma. Wobei bei der Fülle an Fertigkeitspunkte des Schurken, kannst du Bluff auch so hochschrauben. >;D
 

Ariadne:

--- Zitat von: Deadman am  5.10.2007 | 09:54 ---Kennt jemand nette Feats, welche vielleicht Blenden oder irgendwelche Gemeinheiten fördern?
--- Ende Zitat ---
Improved Faint? Na ja, um die Gemeinheit zu fördern, rate ich ja immer zur Arcane Trickster Schiene! Mit ein paar fiesen Spells (ja, blenden ist dann auch dabei) wertet man jeden Schurken auf...


--- Zitat von: Deadman am  5.10.2007 | 09:54 ---Stärke und Gewandtheit dienen dem Nahkampf/Fernkampf/Fertigkeiten. Konsti für etwas mehr Leben, finde den W6 immer so wenig außerdem habe ich LA1. Intelligenz für Skills und Use Magic Device, wobei ich überlege ob 16 echt nötig ist.
--- Ende Zitat ---
Jo, für die Arcane Trickster Schiene ist 16 auf jeden Fall relevant und halt über Magier gehen...

Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern anschließen: Wer braucht Stärke?

Faryol:
Arcane Trickster ist echt eine feine Sache! Hatte mal einen auf Stufe 18 gebaut.
Whisper Gnome Rogue4/Wizard5/Arcane Trickster9
War schon sehr nette Sache!
Mit dem Feat "Practiced Spellcaster" kompensierst du dann auch noch die 4 rogue Level was dein Casterlevel betrifft.

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