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[Spiel] Deus Ex 3 !
K!aus:
Wahrscheinlich hat es viel mit der Erwartungshaltung zu tun und natürlich kann es sein, dass meine Kritik in Richtungen geht, in welche das Spiel nicht gedacht ist.
Doch laut Verpackung steht drauf, dass man sich entscheiden kann ob Äktschen oder Schleichen. Aber dafür dass der Jensen so eine coole SauTM sein sollte, fand ich es von der Spielmechanik sehr oft einfach zermürbend.
Das fing schon damit an, dass ich lernen musste, dass der K.O. Schlag eine ganze Energiezelle frisst. Und so fand ich gleich zu Beginn die Stelle zum Davonlaufen, als man in diesem Warenhaus herumschleicht, trifft die beiden Typen, die am Fenster zur Polizei hinauswinken und ein Gerät scharf machen. Den ersten mit dem lautlosen K.O. Schlag beseiten und dann warten ... warten ... warten ... warten ... ah, die Energiezelle ist wieder aufgeladen - zack!
Und das war etwas, was mich das ganz Spiel durch wahnsinning gestört hat. Der Jensen ist ein Ex-Cop? Ex-Söldner? Ein tougher Typ, aber seitdem er diese Cyberarme hat muss er regelmäßig Cyberproteinriegel mampfen, um im Nahkampf zu bestehen? Dann ist mir klar, dass die Menschheit besser Augmentierungen sein lässt ... aber ich werde polemisch.
Ich hatte es schon mit einem Bekannten diskutiert, der meinte dass der K.O. Schlag zu mächtig wäre, wenn er immer funktioniert. Das sehe ich eben anders, denn wenn man einen Gegner ausschalten muss / möchte, dann geht doch schon einiges an Zeit für das Timing und Anschleichen drauf. Also dürfte es doch de Knock Out als Bonus (ohne Energiezelle) oben drauf geben.
Ansonsten steht man endlich in Position, Energieriegel raus, Verpackung ohne Geräusch aufreißen, mampfen und dann - zack! - knock out!
Das zweite war die Muni. Wenn ich so einen Soldaten niedergeschossen hatte und der zum Glück auch ein Standardgewehr hatte, die Waffe auf die ich mich "eingelassen" hatte, so hatte der - ja was? - sieben Kugeln dabei? Wie soll ich mir vorstellen, dass der nachläd? Anstatt wie ich ein ganzes frisches Magazin rein, holt der sein Magazin raus, steckt da sieben Kugeln rein und lässt es wieder einrasten?
Aus dem Grund kam nie richtig Äktschen bei Feuergefechten auf, weil ich genau wusste, dass ich nach zwei niedergechossenen Gegnern keine Muni mehr habe ...
Wie gesagt, es ist kein Space Marine oder Resident Evil, wo die gefallenen Gegner ganze Berge an Muni fallen lassen und man nur drüberlaufen muss. Aber ich fand es sehr mau.
So muss ich sagen, dass ich Abschnitte in den Städten ganz gut fand. Da konnte man sich umgucken, reden und Aufträge erledigen. Aber diese Abschnitte, wo man irgendwo reinmusste, um was zu erledigen - das fand ich einfach nur zäh.
Das Ende hat dem ganzen dann die Krönung aufgesetzt. Da hast du ein paar wildgewordene Chipper, fast schon Cyberzombies - yeah! - fast schon Resident Evil ... und dann die obige Problematik. Ich habe z.T. die Typen k.O. geschlagen - während der Sequenz sieht man sehr schön, wie der Rest der Mannschaft dann "einfriert" - und bin dann so lange vor der Horde weggerannt, bis ich wieder eine volle Batterie hatte.
Vielleicht hätte ich besser haushalten sollen und wie gesagt, vielleicht habe ich falsche Erwartungen. Im Stile von "Wer es krachen lassen möchte, der muss sich 'im Vorfeld' um genug Muni kümmern..."
Die Bossfights wurden ja schon zur Genüge diskutiert. Ich denke grundsätzlich kann ich sagen, dass mir bei Deus Ex 3 immer langweilig wurde, wenn Action angesagt war. Also im Stile von 'da-musst-du-durch' wie Boss Fights oder bei Shao, wo sie in ihren Panic Room flieht.
Im Großen und Ganzen ist das Spiel doch eher ruhig von Tenor, also umhergehen und reden oder dann eben schleichen und aufs Timing achten und auf einmal, wenn Action angesagt ist, dann versagt da irgendwie die Spielmechanik...
Wie gesagt, muss nicht am Spiel selbst liegen. Vielleicht würde ich es auch nochmal anfangen und meinen Spielstil ändern - Resident Evil 4 hatte ich auch erst im zweiten Anlauf geliebt oder Prince of Persia.
Doch so aktuell ... da schüttelt es mich ein wenig.
Gruß,
Klaus.
YY:
Ich zumindest kann deine Kritik gut nachvollziehen.
--- Zitat von: Klaus am 28.11.2011 | 21:27 ---Ich hatte es schon mit einem Bekannten diskutiert, der meinte dass der K.O. Schlag zu mächtig wäre, wenn er immer funktioniert. Das sehe ich eben anders, denn wenn man einen Gegner ausschalten muss / möchte, dann geht doch schon einiges an Zeit für das Timing und Anschleichen drauf. Also dürfte es doch de Knock Out als Bonus (ohne Energiezelle) oben drauf geben.
Ansonsten steht man endlich in Position, Energieriegel raus, Verpackung ohne Geräusch aufreißen, mampfen und dann - zack! - knock out!
--- Ende Zitat ---
Das war im ersten Teil eigentlich ziemlich gut gelöst und wäre hier auch problemlos so machbar gewesen:
Dort gab es normale Nahkampfwaffen, die ganz banal wie die anderen Waffenarten ausgewählt und eingesetzt wurden, ohne Sonderaktion etc..
Und wenn man sich unbemerkt an Gegner angeschlichen hatte, war es viel leichter, ihnen auf den Kopf zu hauen - was meistens den Unterschied gemacht hat, ob man sie direkt ausschalten konnte oder ein paar Mal hektisch und unter gegnerischem Alarmgeschrei draufknüppeln musste.
Kurz: Den unbemerkten Knock-Out musste man sich da auch erst mal erarbeiten, und noch dazu wurde der Spielverlauf nicht wie in DX:HR durch die Animation unterbrochen (die bei aufgerüstetem Implantat auch gerne mal einen zweiten Gegner zum Niederschlagen woanders hin stellt usw. :-\).
Wenn man wollte, konnte man mit dem richtigen Implantat aber Energie aufwenden, um die Schlagwirkung zu erhöhen (was bei manchen Gegnern dann für einen one-shot-KO auch nötig war - aber da war die Energie auch nicht nach Zellen eingeteilt).
Stattdessen gibts in DX:HR lautlose Auto-Takedowns und in Nullzeit gefressene Schokoriegel...mMn spielerisch ein Rückschritt.
--- Zitat von: Klaus am 28.11.2011 | 21:27 ---Das zweite war die Muni. Wenn ich so einen Soldaten niedergeschossen hatte und der zum Glück auch ein Standardgewehr hatte, die Waffe auf die ich mich "eingelassen" hatte, so hatte der - ja was? - sieben Kugeln dabei? Wie soll ich mir vorstellen, dass der nachläd? Anstatt wie ich ein ganzes frisches Magazin rein, holt der sein Magazin raus, steckt da sieben Kugeln rein und lässt es wieder einrasten?
Aus dem Grund kam nie richtig Äktschen bei Feuergefechten auf, weil ich genau wusste, dass ich nach zwei niedergechossenen Gegnern keine Muni mehr habe ...
--- Ende Zitat ---
Halte ich auch für einen ziemlich dauerpräsenten Schwachpunkt.
Klar kann man sich drauf einstellen und wenn man immer schön präzise agiert, kann man das ganze Spiel über durchaus jede Situation mit Feuerwaffen bereinigen - aber das ist eben auch die einzige Methode, wie das funktioniert.
Sich gegen entsprechende Kosten o.Ä. ordentlich mit Munition eindecken und richtig die Sau fliegen lassen, geht dagegen nicht, weil sowohl die Händler als auch die Gegner Munition nur in homöopathischen Mengen haben.
Da haben die Entwickler mMn schon ein bisschen gepennt:
Wenn ich ordentlich den Hammer kreisen lassen will, dann darf die Herausforderung an dem Ganzen nicht sein, dass mir so schnell die Mun ausgeht, sondern dass die ganzen Gegner mich schnell und einfach finden und über kurz oder lang koordiniert gegen mich vorgehen.
Von mir aus können dann auch mal Interventionsteams von außerhalb der Karte anrücken, wie das bei anderen Ego-Schleichern auch gemacht wird - solange das ordentlich gemacht ist, ist das völlig ok. Und das wäre ja auch der zu erwartende Nachteil am Frontalangriff.
Das hat z.B. die Hitman-Reihe deutlich besser hinbekommen, grad die Sache mit den Beutewaffen.
Und wo ich schon dabei bin: Dort kann man auch nicht ungestört mit X Langwaffen am Mann rumstiefeln...
Der Jensen lässt da ja irgendwie die Luft raus und verstaut die Dinger in seinen Cyberarmen oder so :P ;D
--- Zitat von: Klaus am 28.11.2011 | 21:27 ---Im Großen und Ganzen ist das Spiel doch eher ruhig von Tenor, also umhergehen und reden oder dann eben schleichen und aufs Timing achten und auf einmal, wenn Action angesagt ist, dann versagt da irgendwie die Spielmechanik...
--- Ende Zitat ---
Stimmt schon - man ist eigentlich immer auf chirurgische Präzision angewiesen und kann eben zumindest gefühlt nicht einfach mal alles plattschießen.
K!aus:
--- Zitat von: Klaus am 28.11.2011 | 21:27 ---Ich hatte es schon mit einem Bekannten diskutiert, der meinte dass der K.O. Schlag zu mächtig wäre, wenn er immer funktioniert. Das sehe ich eben anders, denn wenn man einen Gegner ausschalten muss / möchte, dann geht doch schon einiges an Zeit für das Timing und Anschleichen drauf. Also dürfte es doch de Knock Out als Bonus (ohne Energiezelle) oben drauf geben.
Ansonsten steht man endlich in Position, Energieriegel raus, Verpackung ohne Geräusch aufreißen, mampfen und dann - zack! - knock out!
--- Ende Zitat ---
Hier möchte ich noch etwas ergänzen:
Ich dachte das Problem wäre nach ein paar Upgrades behoben, nämlich dass sich die Energiezellen wieder aufladen. Allerdings musste ich feststellen, dass sich das nur auf die erste Zelle bezieht. Oder wenn eine weitere Zelle angefangen wird, dann wird die wieder vollkommen aufgeladen.
Doch da bin ich wieder bei der alten Kritik: Zu schade, dass k.O. eine ganze Energiezelle verbraucht.
So fand ich zum Einen das Upgrade sehr schwach, dass das Nachladen nur die erste Zelle betrifft. Das macht das Upgraden auf weitere Energiezellen irgendwie redundant.
Gruß,
Klaus.
Fire:
Fand ich alles nicht so wirklich schlimm....
ABER das Ende
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Warum muss man am Ende gegen Horden von "Zombies" kämpfen?! Fiel den echt nix besseres ein? Fand das als ziemlichen Spasskiller im Spiel
Ranor:
--- Zitat von: Fire am 29.11.2011 | 10:28 ---Fand ich alles nicht so wirklich schlimm....
ABER das Ende
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Warum muss man am Ende gegen Horden von "Zombies" kämpfen?! Fiel den echt nix besseres ein? Fand das als ziemlichen Spasskiller im Spiel
--- Ende Zitat ---
Die Viecher sind einfach im Moment der angesagte Scheiß...
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