Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[nWoD] Small Talk
Boba Fett:
--- Zitat von: Teylen am 7.04.2011 | 14:10 ---
--- Zitat von: Boba Fett [away] am 7.04.2011 | 13:57 ---Weil es Quatsch ist die Erfolgswahrscheinlichkeiten über mehrere Stellrädchen zu steuern.
--- Ende Zitat ---
Ja schon, nur gibt der SL doch nur die Schwierigkeit als Variabel vor.
--- Ende Zitat ---
Ja, das macht es auch für den Spielleiter unnötig schwer.
Denn der muss ja auch die Schwierigkeit halbwegs plausibel vorgeben.
Der Spielleiter zieht die Mindestwürfe ja nicht aus dem Hut oder saugt sie sich aus dem Finger,
sondern legt sie gemäß der Spielsituation fest.
Also muß die Schwierigkeit abschätzbar sein. Ist sie aber nicht.
DSA hat mit seinen 3W20 doch das gleiche Problem,
Shadowrun (2+3) hatte das gleiche Problem,
oWoD hatte das gleiche Problem.
Und für den Spieler macht es die Sache auch schwer,
denn der sollte irgendwo seine Chancen abwägen können,
um entscheiden zu können, ob er eine Aktion macht oder nicht.
Und auch da wirken zusätzliche Steuermechanismen verkomplizierend.
Teylen:
--- Zitat von: Der Fisch mit der Sense am 7.04.2011 | 14:36 ---Mit viergliedrig meist du auch, dass alle Glieder gewürfelt werden?
--- Ende Zitat ---
Ja, das heisst man greift an.
Der andere weicht aus.
Wenn getroffen wird, wird der Schadenswuerfelpool berechnet und der Schaden gewuerfelt.
Die der andere je nach Schadensart und Ruestung absorbieren kann.
--- Zitat von: Boba Fett [away] am 7.04.2011 | 14:37 ---Ja, das macht es auch für den Spielleiter schwer.
--- Ende Zitat ---
Ich fand das vorgeben der Schwierigkeiten nicht allzu schwer.
Es ist recht klar vorgegeben und der Verlauf ist dank W10 recht einfach.
[6 -> 50% pro Wuerfel Erfolg Chance +/- 10% jenachdem ob man hoch oder runter geht]
Das einzige was bloed ist, ist die Regel der 1.
[2 Wuerfel gg 6 -> 2x 50% Erfolg Chance, 2x 10% Chance auf einen Erfolg Abzug]
Jiba:
--- Zitat von: Teylen am 7.04.2011 | 14:45 ---Ja, das heisst man greift an.
Der andere weicht aus.
Wenn getroffen wird, wird der Schadenswuerfelpool berechnet und der Schaden gewuerfelt.
Die der andere je nach Schadensart und Ruestung absorbieren kann.
Ich fand das vorgeben der Schwierigkeiten nicht allzu schwer.
--- Ende Zitat ---
Ach so, in dem Fall...
:puke:
Nee, wirklich... "Exalted" hat diese Viergliederschwierigkeit schon in der 1. Edition teilweise behoben gehabt und ist im Kern noch Storyteller 1.0.
8t88:
@Moderation
V20 Diskussion ausgliedern (?)
Boba Fett:
@Teylen: oben ergänzt.
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