Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness

[nWoD] Small Talk

<< < (77/94) > >>

Teylen:
Ah, gerade gesehen.
Als Spieler habe ich einerseits ein Gefuehl dafuer welche Schwierigkeit zu erwarten ist.
Andererseits stellt sich fuer den Spieler auch das Problem das er schwer abschaetzen kann wieviele Wuerfel er aus seinem Pool verliert oder hinzugewinnt. [IIRC kann man die Faktoren nicht wie Fate Aspekte aktivieren, zumindest nicht ohne Hack?]

Boba Fett:

--- Zitat von: Teylen am  7.04.2011 | 15:00 ---Als Spieler habe ich einerseits ein Gefuehl dafuer welche Schwierigkeit zu erwarten ist.

--- Ende Zitat ---

Der Charakter kommt Atemlos an eine Felsspalte von seinen Häschern verfolgt.
Springt er jetzt rüber, wartet er einen Moment, um zu Puste zu kommen, nimmt er noch anlauf, versucht er den Abstieg zu klettern, sucht er einen anderen Weg oder stellt er sich zum Kampf?

Nun, im echten Leben könnte man das alles in wenigen Blicken entscheiden.
Man sieht wie weit der Sprung ist, weiss wie sehr man ausser Atem ist, sieht den Abstand zu den Häschern, etc. etc.

Im Spiel brauche ich dafür vergleichbare Werte um Chancen grob abschätzen zu können.
Vielleicht kostet mich das "ausser Atem" zwei Würfel, dafür bringt mir die kurze Pause wieder einen dazu und Anlauf würde noch einen bringen.
Dafür gewährt der Spielleiter dem Verfolgert vielleicht einen Nahkampfangriff, oder so.
Was ist besser?
Nehm ich die Pause und den Anlauf, nur den Anlauf oder spring ich gleich?
Naja, vielleicht klettere ich auch lieber, das kann ich besser, aber meine Kondition ist ja auch angeschlagen, also hab ich da auch zwei Würfel abzug. Ist das bei der Schwierigkeit jetzt besser oder schlechter?
Oder renne ich lieber weiter? Oder verstecke ich mich lieber..

Teylen, sei mir nicht böse, aber ich glaube Dir nicht, wenn Du behauptest, dass während des Spiels mit kurzem Überlegen auch nur halbwegs abschätzen zu können, was jetzt besser wäre und was man besser sein lässt. Das kann niemand.
Und mit einem Steuermechanismus weniger ist es immer noch schwer genug, aber zumindestens etwas leichter. Und solche Situationen tauchen im Rollenspiel doch laufend auf...

Teylen:

--- Zitat von: Boba Fett [away] am  7.04.2011 | 15:21 ---Teylen, sei mir nicht böse, aber ich glaube Dir nicht, wenn Du behauptest, dass während des Spiels mit kurzem Überlegen auch nur halbwegs abschätzen zu können, was jetzt besser wäre und was man besser sein lässt. Das kann niemand.
--- Ende Zitat ---
Ich behaupte nicht das eins besser ist, ich sage nur das es gleich ist.
Ob ich als Spieler nicht weiss wie sich mein Wuerfelpool veraendert oder ob ich als Spieler nicht weiss welche Schwierigkeit es bringt macht keinen Unterschied.

Das heisst es waere bei der SW:
Im Spiel brauche ich dafür vergleichbare Werte um Chancen grob abschätzen zu können.
Vielleicht kostet mich das "ausser Atem" +2 auf SW, dafür bringt mir die kurze Pause wieder einen dazu und Anlauf würde -1 bringen.
Dafür gewährt der Spielleiter dem Verfolgern vielleicht einen Nahkampfangriff mit SW -2, oder so.
[Ob man einen Nahkampfangriff erwarten kann, kann man anhand der Entfernung sowie Regelmechanik wissen]
Was ist besser?
Nehm ich die Pause und den Anlauf, nur den Anlauf oder spring ich gleich?
Naja, vielleicht klettere ich auch lieber, das kann ich besser, aber meine Kondition ist ja auch angeschlagen, also hab ich da auch +2 aufschlag.

Boba Fett:

--- Zitat von: Teylen am  7.04.2011 | 15:27 ---Ich behaupte nicht das eins besser ist, ich sage nur das es gleich ist.
Ob ich als Spieler nicht weiss wie sich mein Wuerfelpool veraendert oder ob ich als Spieler nicht weiss welche Schwierigkeit es bringt macht keinen Unterschied.
--- Ende Zitat ---

Spieler sollten aber wissen, wie sich ihre Würfelpools und Mindestwürfe verändern.
Als Spieler ist es sehr frustrierend, wenn man Entscheidungen treffen muss, deren Chancen man nicht abwägen kann, obwohl man das können müßte.

Dreht man nur an den Würfeln kann das jeder relativ leicht überblicken, denn bei Schwierigkeit 8+ (nWoD Standard) bringt jeder Würfel eine 30% prozentige Chance für einen Erfolg.
Die Mißerfolgschance kann man im Kopf überschlagen: 0,7^n
1 Würfel: 70%
2 Würfel: 49%
3 Würfel: 35% (gerundet, statt 0,49 hab ich 0,5 x 0,7 gerechnet)
...

nWoD wird ja schon komplizierter, dadurch, dass man ggf. mehrere Erfolge braucht.
Das könnte man aber noch in einer Tabelle abbilden.

Dann aber noch den Schwierigkeitsgrad zu drehen würde die Tabelle dreidimensional machen.
Das ist dann nicht mehr abzubilden, um einen Überblick zu gewährleisten und "Kopfrechenbar" ist es auch nicht.

Nin:
Neu: Forsaken Chronicler's Guide, Part 2: To Rebuild

[gelöscht durch Administrator]

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln