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AoO - wie haette man es anders loesen koennen?

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8t88:
Wie bei Iron Heroes:
Jede StandardAction die keine Standardattack ist, provoziert AoO.
Jede Move Action die keine Feldbewegung ist, oder eine Bewegung die mehr als 1/4 (1/2??) der max Bewegungsweite ist, provoziert AoO.
Jede Full-Round Action, die keine Full-Attack ist provoziert ein AoO.

Ausnahmen:
-Withdraw-Manöver
-Feats die das ändern

Anmerkung: "Aufstehen" ist eine "Bewegung" und Provoziert somit keine AoO.

Timo:
jenau so wirds wohl in der 4ten sein, zumindest ist es im SWSCRB so gehandhabt, wobei FullRoundAttacks da eher nicht so oft stattfinden.

Adrian:
Also AoO und Intuitiv? Hmm, ich weiß nicht, sehe das eher wie killedcat das uns die Regel bisher viel behindert hat.
Wenn es zum Kampf kommt muss man erstmal die ganzen Chips, Schoki, Pizzen, Aschenbecher, Getränke usw. vom Tisch räumen und das ganze irgendwie aufbauen um zu klären wer denn nun bei wem wieviele Angriffe provoziert. Das kostet uns einfach zu viel Zeit am Spielabend  :q

Naja, unserer Runde liegt das abdriften in die Tabletop-Schiene wohl nicht so. Wenn wir bisher sowas spielen wollten haben wir Battletech oder Blood Bowl rausgekramt und gut. Beim "guten alten" (ironie???) AD&D war bei uns irgendwie der Fokus nicht ganz so stark auf den Kämpfen wie nun bei der 3er / 3.5er.
Wir sind schon am überlegen ob wir nicht das System wechseln, aber die Charaktere hat man dann doch ein bischen liebgewonnen.

JS:
solange wir die aao streng nach regeln spielten, empfanden wir sie auch nicht als sonderlich intuitiv. aber als wir sie einfach etwas freier handhabten, wurde sie ein schnelles und nützliches kampfelement. im zweifel entschieden die regeln, aber wenn niemand sie parat hatte, dann wurde es nach wissen und gewissen ausgespielt. aber auch nach regelspiel hatten die meisten spieler nach ein paar sessions die wichtigsten aao-situationen intus.

Ein:

--- Zitat ---Das kostet uns einfach zu viel Zeit am Spielabend
--- Ende Zitat ---
Ja, es ist einfach nicht Bier&Brezel, weil es schlecht die Vorteile beider Spielgattungen zu vereinen sucht.

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