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[SF: Redshift] Schiffsdesign und Technologie
Feuersänger:
Ja, Schilde der einen oder anderen Form soll es schon geben. Gibts aber auch viele Möglichkeiten.
Tequila:
--- Zitat von: Feuersänger am 25.01.2008 | 22:39 ---Achja, noch ein weiterer Aspekt: Raumkampf. Wie sollte die Primärbewaffung der Schiffe aussehen -- Laser (allgemein für "Strahlen, die mit Lichtgeschwindigkeit unterwegs sind") oder eher eine Art Projektilgeschoss mit niedriger Geschwindigkeit (wie es in den meisten Weltraumspielen der Fall ist, oder auch in Star Wars)?
--- Ende Zitat ---
Ich würde zu Projektilen tendieren, mit Laser kann doch jeder treffen...kein Vorhalten, keine Ausweichmanöver...das wäre doch öde.
Sharrow:
Es gibt vier Typen von Waffen:
Projektilwaffen: Beschleunigen ein Stück Materie auf hohe Geschwindigkeit und hoffen, das die kinetische Energie aus reicht, um dem Gegner ne Beule in die Panzerung zu machen. Gibts auch als spreng-aktive Variante oder mit Nutzlast (EMP Generator, Spiderdronen, Sonden...) die sind aber ungleich teurer als nen Stück Blei.
Vorteil: Nicht oder nur schwer durch Energieschilde ablenkbar, schwer nachvollziehbar, recht viel Wumms.
Nachteil: Munition kostet Geld und Platz. Rückstoß muss kompensiert werden. Schnelle Ziele sind schwer zu treffen.
Raketenbänke: Wie Projektilwaffen, nur das sich das Projektil selbst beschleunigt, meistens um einiges größer ist und in besonders teuren Ausführungen sogar die Richtung ändern kann.
Vorteil: Zum Teil selbst zielend, groß (viel Nutzlast) und hohe Reichweite. Je nach Ausführung auch extreme Zerstörungskraft.
Nachteil: Munition extrem teuer und platzraubend. Relativ langsam und kann vor eintreffen (z.B. durch Laserbeschuss) neutralisiert werden.
Plasmawaffen: Verschießen eine Kapsel (Magnetfeld?) gefüllt mich extrem heißer Materie. (Das sind die langsamen roten Dinger, die man in Filmen immer sieht)
Vorteil: Schmilzt Pantzerung einfach weg, richtet ne Menge Schaden an.
Nachteil: Hoher Energieaufwand, langsam und geringe Reichweite
Laserwaffen: Große zielgerichtete Photonenpumpen.
Vorteil: Entfernung und Geschwindigkeit des Ziels relativ egal, trifft sofort.
Nachteil: Hoher Energieaufwand, kann recht gut durch Reflektoren abgeblockt werden.
Bonus: Meine eigene Erfindung:
Antimateriewaffen: Verschießen nach dem Plasma- oder Raketenprinzip einen Behälter mit Antimaterie. Beim auftreffen auf Materie (vorzugsweise feindliche Panzerung) wird ne menge Energie frei (e=mc²) und Strahlung sowieso.
Vorteil: KABOOOM
Nachteil: Teuer, instabil, hightech und... teuer. Außerdem sollte man nach Möglichkeit einen mittelgroßen Meteoriten zwischen sich und dem Ziel haben, damit die Gammastrahlung einem nicht das Hirn weg brutzelt.
Settembrini:
Der Hofrat empfiehlt:
Fire, Fusion & Steel
http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=129
Im übrigen solltet ihr alle mehr Traveller spielen, und das ist als Kompliment gedacht.
Viel Spaß noch!
killedcat:
--- Zitat von: Feuersänger am 25.01.2008 | 21:15 ---* STL: das mit den Gravitationstriebwerken find ich nicht sehr standfest, schließlich ist Gravitation eine sehr schwache Kraft z.B. im Vergleich zu Elektromagnetismus. Eine ganze Erde voll Masse übt gerade mal eine Beschleunigung von 9,81m/s² aus. Wieviel Pseudogravitation braucht man da erst, um ein Schiff mit sagen wir mal 10-30g zu beschleunigen? Wie soll die erzeugt werden? Und was sagen dann Planeten und andere Himmelskörper dazu, in deren Nähe man kommt?
--- Ende Zitat ---
Das gleiche gilt für die Gravitation für die Besatzung an Bord des Schiffes. Was sagen denn da andere Himmelskörper dazu? Jep, Gravitation ist schwach und weitreichend. Aber es ist unbekannt, wie hoch der Energieaufwand wäre, diese zu erzeugen, man könnte evtl. Hitzeverlust vermeiden, der bei anderen Technologien entstünde.
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