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[Wilde Ideen] MMO: RP, aber wie?
Joerg.D:
Ein Life Path System!
So begrenzt man auch die Nachtelfirokesen und den 222222ten Dunkelefen Schmacht Krieger.
Boba Fett:
Es geht doch um Gruppenverträge, bzw. dem Fehlen der gleichen...
Warum versucht Ihr, dieses Problem zu lösen, in dem Ihr Dinge aufpropft, die manche gar nicht haben wollen.
Das geht doch schon wieder in Richtung "True RPG ist ...".
Gruppenvertrag heisst doch, dass sich die Leute einigen, wie sie spielen wollen.
Da das online schwer geht, muss man die Spieler nach ihren Gemeinsamkeiten zusammenbringen,
damit eine Einigung so einfacher möglich ist...
Sonst wird der kleinste gemeinsame Nenner zu klein.
Als erstes müsste man die Spieler nach Vorlieben auf unterschiedliche Server aufteilen.
Die Powergamer bekommen einen eigenen Server und dir Roleplayer auch.
(ggf könnte man noch anders unterteilen, zum Beispiel PK's gesondert hosten, oder Gildenwettstreit woanders hinlegen, etc. pp.)
Entsprechend teilt sich dadurch das "was gespielt wird" auf.
Und die einzelnen Server werden dementsprechend auch mit "Gruppenverträgen" gemaßregelt, in dem die Questen unterschiedlich aussehen oder PK nicht erlaubt ist, oder oder...
Danach kann man dann die einzelnen Ideen von Euch auf den jeweiligen Servern realisieren, daran gemessen, wie sehr sie den gewünschten Spielstil supporten...
Allerdings wird man die Spielstile in Schubladen kategorisieren müssen...
Boba Fett:
Ansonsten unterscheidet sich das Online-Zocken vom P&P noch maßgeblich darin, dass bei P&P Kampagnen gespielt werden,
im Online aber nur Questen erfüllt werden.
Dementsprechend müsste man dafür sorgen, dass es Kamapgnen gibt, in dem Questen sinnvoll ineinander verzahnt eine Rahmenhandlung erzeugen, die auch dramaturgisch gestaltet ist.
Und NSC's müssten sich das Verhalten der SC's merken und entsprechend reagieren, damit ich den König nicht anscheissen kann, ohne beim nächsten Mal im Kerker zu landen, wenn er mal nicht auf meine Hilfe angewiesen ist.
Bluerps:
--- Zitat von: Boba Fett am 5.02.2008 | 14:06 ---Warum versucht Ihr, dieses Problem zu lösen, in dem Ihr Dinge aufpropft, die manche gar nicht haben wollen.
--- Ende Zitat ---
Weil ein MMORPG mit tausenden von Spielern pro Server die alle daheim am Rechner sitzen und sich nur begrenzt über die Art zu spielen austauschen etwas anderes ist, als eine P&P Runde mit einer einstelligen Anzahl von Teilnehmern die sich am Tisch gegenüber sitzen.
Man kann nicht für jede Art von Spielstil ein eigenes MMORPG bauen, sondern man muss versuchen möglichst viele mit einem einzigen unter einen Hut zu kriegen.
Bluerps
Boba Fett:
--- Zitat von: Bluerps am 5.02.2008 | 14:15 ---Man kann nicht für jede Art von Spielstil ein eigenes MMORPG bauen, sondern man muss versuchen möglichst viele mit einem einzigen unter einen Hut zu kriegen.
--- Ende Zitat ---
Man könnte aber eine MMORPG Engine bauen, die optional die gängisten Spielstile supporten kann und dann auf den einzelnen Servern jeweils die Optionen deaktivieren oder aktivieren. Und je nach Vorliebe landet man auf dem entsprechenden Server.
Theoretisch könnte man so sogar die einzelnen Charaktere mit unterschiedlichen Vorlieben spielen, je nachdem worauf man grad Lust hat.
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