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[Kill'O'Meter] - mein neues Schadenssystem

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Funktionalist:
so schlecht finde ich die Idee gar nicht!
Es gibt halt nur ein Manko: sehr wenige versch. Waffenstärken.
Wenn der Rest des Systems sehr freie Aktionen ermöglicht, dann wirds mehr als ausgeglichen.
(Unterschied Rostschwert<->Arthurs Prachtzachel liegt nicht in den Waffewerten, sondern in Boni auf andere Aktionen)
man kann ja lineare und halblineare Waffen einführen, wobei letztere natürlich sehr heftig wären und entweder sehr schlecht, sehr gut, oder sehr zuverlässig.
(ein magisches Schwert hat dann statt: 2W6+3, roten W6+6, das heißt, es trifft immer sehr hart.)
wäre noch eine Möglichkeit für mehr Variabilität, die das Ganze System allerdings wieder verkompliziert.
Macht nat. nur Sinn, wenn einem ein schmales Band an Waffen reicht...

Nørdmännchen:

--- Zitat von: Destruktive_Kritik am 19.03.2008 | 20:56 ---man kann ja lineare und halblineare Waffen einführen, wobei letztere natürlich sehr heftig wären und entweder sehr schlecht, sehr gut, oder sehr zuverlässig.
(ein magisches Schwert hat dann statt: 2W6+3, roten W6+6, das heißt, es trifft immer sehr hart.)

--- Ende Zitat ---

Die Idee finde ich wiederum sehr geil (wie gesagt, für magische Waffen), werd sie gleich einarbeiten. Danke! :d

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