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Indie-Spiele in 350 Wörtern oder weniger
Wawoozle:
Ich habe mal die vorhandenen Kurzübersichten für Reign zu einem PocketMod zusammengestellt:
Reign-PocketMod
Monkey McPants:
Cool. :) Kann man das auch gut lesen wenn's gedruckt ist? So am Bildschirm ist es doch etwas futzelig.
Aber an sich eine coole Idee.
Wawoozle:
Die Combat-Maneuver Übersicht ist etwas sehr klein, mit nem Laserdrucker gehts noch aber mit einem Tintenspritzer wirds vermutlich zu hakelig.
Monkey McPants:
So, nochmal öffentlichen Dank an der.hobbit für seinen coolen Text über Wushu, und auch noch eine Erinnerung an jeden der sich überlegt hier mitzuhelfen: Morgen ist die Convention, wenn also noch ein Text kommt bräuchte ich den heute.
M
oliof:
The Shadow of Yesterday
von Clinton R. Nixon
Ein Pulp-Fantasy-Rollenspiel in der Tradition von Fritz Leiber und Robert Howard
The Shadow of Yesterday ist ein fast traditionelles Fantasy-Rollenspiel, dessen literarische Vorlagen Kurzgeschichten aus den 20er und 30er Jahren sind: In einer Welt, die nur knapp der vollständigen Vernichtung entgangen ist, bestimmen die Spieler und ihre Charaktere die Zukunft des Subkontinentes Nah. Dieser beheimatet 5 Kulturen: Das durch Nachfolgekriege zerissenen Maldor, das dekadenten Ammeni, dass die pazifistischen Zaru versklavt und gegen Stämme der Khaleaner im Norden Krieg führt, sowie die geheimnsivollen Qek, deren wilde Dschungel Schätze, Zombiemeister und Geisterbeschwörer beheimaten. Neben den Menschen bevölkern noch weitere Spezies die Welt: Die geheimnisumwobenen und gefürchteten Elfen; wilde Ratkin, die die Ruinen der maldorischen Zitadellen bevölkern; und Goblins, bekannt für ihre Anpassungsfähigkeit und geprägt durch ihre seltsamen Süchte.
Außer der offenen Welt, die voller Potential für Abenteuer und Heldentum steckt, aber auf einen Metaplot und Detailverliebtheit verzichtet, zeichnet The Shadow of Yesterday ein eigenes Spielsystem aus, dass die Charaktere entsprechend dem Motto „Nicht die Götter, nicht die Monster – allein die Menschen zählen.” in den Mittelpunkt des Spiels stellt.
Das System ist im Kern sehr klassisch (Attribute, Fertigkeiten, Talente - auch wenn sie Reserven, Fähigkeiten, Gaben heißen), aber ein, zwei Dinge – vornehmlich die Regelungen zu Erfahrungspunkten und Steigerungen – unterscheiden sich. Erfahrungspunkte gibt es, wenn ein Charakter entsprechend seiner Pfade handelt, oder einen Pfad verläßt. Pfade beschreiben warum ein Charakter Dinge tut oder welche Ziele er verfolgt. Dabei sind die Spieler frei in der Wahl dieser Pfade, die nebenbei genau zeigen, was die Spieler sich für das Spiel wünschen.
Neben dem Buch gibt es online noch weitere Quellen für zusätzliche Regeln, Spielwelten und Varianten. Die in Arbeit befindliche deutsche Übersetzung beinhaltet eine Auswahl dieser Ergänzungen.
Links:
Offizielle Website: http://crngames.com/the_shadow_of_yesterday/index
Offizielles Wiki: http://tsoy.crngames.com/
Diskussionsforum: http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?board=28.0
Das alte Wiki: http://random-average.com/TSOY/HomePage
Deutsche Fassung: http://www.tsoy.de/
Text verfasst von Harald Wagener, info@tsoy.de
Edit: Kleinere Korrekturen
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