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Savage Worlds - Small Talk

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Kardohan:

--- Zitat von: Scorpio am  5.03.2011 | 19:19 ---Kann jemand was zum Ressource-Managment-Addon für Hellfrost erzählen?

Ich will irgendwann mal den Kingmaker-Adventure-Path mit Savage World leiten und da wäre sowas ja passend. Wie weit gehen die Verwaltungsmöglichkeiten für Besitztümer?

--- Ende Zitat ---

Ich zitiere mich mal selbst...


--- Zitat von: Kardohan am  7.01.2011 | 19:12 ---Nur grob:
Eine Ressource bekommt ein Population, Prosperity und ein Einkommens-Rating, die den "Reichtum" ausmachen. Ausserdem hat es noch einen Verteidigungswert und ein paar andere Angaben im Detail, wie Loyalität oder Größe der Schatzkammer.

Geleitet wird eine Ressource im wesentlichen von einem Seneschall (zivil) und einem Kastellan (militärisch), solange der Besitzer nicht anwesend ist. Zumeist sind es Extras mit Knowledge (Stewardship) etc, seltener Wild Cards.

Man investiert jährlich in den Bevölkerungszuwachs, in unterstützende "Eigenschaften" wie Tempel, Felder, Herden, Silos, Häuser u.ä. oder in die Verteidigungsanlagen.

Dann zieht man 1d4-1 Karten für die Ereignisse, die anhand der Kartenfarbe der Jahreszeit zugeordnet werden. Dabei sind Hungersnöte, Überfälle, Räuber, wichtige Besuche, Krankheiten usw.

Am Ende zählt man die Modifikatoren durch Investitionen und Ereignisse zusammen. Dazu kommen noch Boni durch Charisma (des Kastellans und Seneschalls) u.a. situative Boni/Mali

Danach würfelt man auf Knowledge (Stewardship). Die Erfolgsstufe des Wurfes modifiziert das jährliche Einkommen (x0.1 - x5), den Prosperityzuwachs (-2 bis +2) und den Bevölkerungszuwachs (-1 bis +1).

--- Ende Zitat ---

Das System ist einfach, aber flexibel. Wie die Massenkampfregeln in den Grundregeln verlangen die Regeln aber "kreative Interpretation" der Ergebnisse. So gelingt es aber viele verschiedene Ressourcentypen unter einen Hut zu bringen, von einem Bauernhof, über einen Schrein, ein Gasthaus, einen Wandertempel oder einen Söldnertrupp, bis hin zu größeren Gütern. Es sollte damit sogar möglich sein ein Dorf zu "managen".

Aber das ist eigentlich nicht das Ziel. Ziel ist es das jährliche feste Einkommen von Adligen und Reichen etwas "flexibler" zu gestalten und auch eine Art "ortsfestes" Spiel im Setting zu etablieren.

Mit den entsprechenden Anpassungen ist es in jedem Falle auch für andere Settings, ja für andere Genres einsetzbar - wenn man sich dort die Arbeit dafür machen mag.

Daher ließ sich Wiggy auch von uns Fans überreden, dieses Kapitel aus der Expansion auszugliedern...

;)

Tsu:
Savage Worlds Song by DuckSauce

Scorpio:
@Kardohan:
Ah, vielen Dank. Mir war es jetzt erst aufgefallen, weil Triple Ace darauf via Facebook hingewiesen hatten. Aber da hole ich mir lieber das Rassilon-Hellfrost-Buch. Habe zwar bislang nix von Hellfrost, aber irgendwann muss man ja mal einsteigen. Da freut sich der Roland auch, wenn ich mal wieder etwas kaufe. ;)

Kardohan:
Etwa 50% der Expansion waren Regelerweiterung aus den Freebies (nicht alle) und den ersten 25 Region Guides (nicht alles). Die Resource Management Rules waren das einzig richtig Neue!

Der Abdruck der Erweiterungen hat aber den Vorteil das man nicht mehr durch x Region Guides blättern muss, um etwas zu finden.

Ich würde aber ersteinmal mit dem Players Handbook, Bestiary und Gazetteer einsteigen. Die sind wesentlicher! Expansion und Encounters Book braucht man aber eher nur bei längerem Spiel!

Wenn du DEFINITIV in HF einsteigen willst, empfehle ich die obige Reihenfolge. Für soo nebenbei ist das Setting mit rund 300-400 Euro (inkl. aller Abenteuer und Guides) einfach zu teuer, wenn man nicht einen Dukatenesel daheim hat.

Darkling ["beurlaubt"]:
Huch, ich bin eigentlich nicht so der Western-Fan, aber als ich grade mal wieder die Duell-Regeln aus DL:R gelesen habe habe ich richtig Lust auf einen Ausflug in den Weird West bekommen!  :o

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