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Savage Worlds - Small Talk

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Darkling ["beurlaubt"]:
In der GE? Ich denke, da wirst du nicht fündig. Reisezeiten sind doch schon deutlich unterschiedlich, je nachdem, ob man grade Fantasy spielt, Urban Horror oder SciFi... Für Fantasy bietet jedoch das neu erschienene Fantasy kompendium ein paar Angaben.

Herr der Nacht:
Ja, im Fantasy Compendium steht dazu was.

Ich zitier mal aus dem englischen PDF:

--- Zitat von: Fantasy Companion ---Land Movement
Overland movement rates can be calculated for both animals and characters using the system below.
Base Speed: A creature or character’s Base Speed is half its current Pace (Bewegungsweite) in miles per hour, with a minimum of
½ mile per hour unless incapacitated. Groups usually move at the speed of their slowest member.

Pace Modifiers: Don’t forget things that may modify the Pace of a character or a mount, such as Hindrances and wound penalties. Though Fatigue and Encumbrance penalties normally do not modify Pace, a GM may choose to apply them to Pace when calculating overland movement rates.

Overland Speed Modifiers
Ground        Speed  Terrain Type
Easy          – 0 mph Plains, road
Average     – 1 mph Rocky desert,light forest, low hills
Hard          – 2 mph Steep hills, sand,medium forest
Difficult      – 3 mph Mountains, heavy forest, marsh

--- Ende Zitat ---

Kardohan:
Wie schon gesagt, bringt manch Setting seine eigenen Überlandregeln mit. Prinzipiell unterscheiden sie sich allerdings meist nur marginal. Vergleiche hier die Regeln im FC mit denen in Hellfrost, die ursprünglich beide aus der Feder von Wiggy stammen.

Maximale Reisedauer pro Tag wird als 12 Stunden angenommen. Davon sind 8 Stunden Reise und 4 Stunden kleine Unterbrechungen, Suche nach Lagerplatz, Feuerholz und Pflege der Tiere.

Die angegebenen Geschwindigkeiten sind OK, wenn man sich in nicht- oder leicht-motorisierten Settings bewegt. Motorfahrzeuge bewegen sich in den gegebenen Zeiträumen doppelt so schnell wie angegeben. Die Werte in den Büchern sind auf die Battlemap zugeschnitten, wie in den Anmerkungen nachzulesen.

Dragon:
Hab ich das richtig verstanden, dass Fahrzeuge eigentlich immer WC's sind? Also drei Wunden aushalten?
Und wie ist das mit angeschlagen? So wie ich das verstehe wirkt sich das nur aus, wenn jemand das Fahrzeug fährt, oder?

Wir hatten die Situation das das Auto welches bewegungsunfähig gemacht werden sollte rum stand, also nicht gefahren wurde und es erschien etwas unspaßig jetzt so lange auf das Auto zu schießen bis man mal die drei Wunden abgerissen hat, besonders bei einer Robustheit von 14

und man würfelt bei JEDER Wunde auf der kritischen Treffer Tabelle?

Und wie handelt ihr das ab, wenn man z.B. einen Reifen zerschießt? Das fügt dem Auto vielleicht keine Wunde zu, oder nur eine, aber es wirkt sich doch massiv auf die Fahreigenschaften aus...

Harlan:
Lies noch mal GE S. 183 "Schaden".
Fahrzeuge werden nicht "angeschlagen". Wenn der Schaden eines Angriffs die Robustheit erreicht, muss eine Fahrenprobe absolviert werden - bei Fehlschlag wird "außer Kontrolle" gewürfelt. Außerdem führt ede Wunde zu (Fahren -1) und zu einem Wurf "Kritischer Treffer". Mit der vierten Wunde hat das Fahrzeug einen Totalschaden erlitten.

Schießen auf Reifen? Spontan: Angriff -x (je nach Größe der Reifen), +4 Schaden und bei einem "Kritischen Treffer" automatisch eine Ergebnis von 4 auf der Tabelle.

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