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Savage Worlds - Small Talk

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Kardohan:
Genauer: Ein Heilwurf pro Heiler. Beliebig viele Heiler in einer Stunde. Maximal 6 mundane Heilungsversuche.

Es kann also nicht mehr der Oberheilerpriester der Gruppe alle 6 Heilungswürfe durchziehen, wie früher, sondern der Patient wird durchgereicht.

Magische Heilung bleibt unbeschränkt.

Allerdings: Incap ist (wieder?) ein eigener "Status", der zuerst weggeheilt werden muss, bevor man die Wunden mit weiteren Heilungswürfen angehen kann.

Und da ist eben die Krux!

Und: Der Patient erhält nicht wie in der SWEX eine Wunde, wenn Heilungsversuche in der Goldenen Stunde fehlschlagen.

Dragon:

--- Zitat ---Genauer: Ein Heilwurf pro Heiler. Beliebig viele Heiler in einer Stunde. Maximal 6 mundane Heilungsversuche.
--- Ende Zitat ---
find ich gut  :d muss ich mal vorschlagen


--- Zitat ---Und: Der Patient erhält nicht wie in der SWEX eine Wunde, wenn Heilungsversuche in der Goldenen Stunde fehlschlagen.
--- Ende Zitat ---
klingt jetzt erstmal nicht sooooo toll... allerdings erhält man doch nicht noch eine Wunde bei einem einfachen Fehlschlag, sondern nur bei einem Ergebnis von 1 oder weniger...

Korig:
Erneute Verschiebung der SW-GER

http://www.prometheusgames.de/

Harlan:

--- Zitat von: Dragon am 31.08.2011 | 12:04 ---inwiefern? Das klingt als könnte das etwas sein was ich auch gerne machen würde...

--- Ende Zitat ---

Alle Regeländerungen aus der SWDE gibt es hier im Überblick.

Kardohan:

--- Zitat von: Dragon am 31.08.2011 | 15:18 ---find ich gut  :d muss ich mal vorschlagen
klingt jetzt erstmal nicht sooooo toll... allerdings erhält man doch nicht noch eine Wunde bei einem einfachen Fehlschlag, sondern nur bei einem Ergebnis von 1 oder weniger...

--- Ende Zitat ---

Meinte auch 1 oder weniger. Darüber nenn ich es einen Mißerfolg. Ja, das ist nicht die übliche Terminologie... ;)

Die Beschränkung der Heilungswürfe mag sich ja ganz nett lesen, aber wenn man bedenkt, daß  JEDER, der auf der Incap-Tabelle landet, bewußtlos wird und nicht durch einen Vigor-Wurf früher erwacht (wie in der SWEX), dann ist es schon hart...

Einmal Incap und ohne magische Heilung ist man auf Natürliche Heilung angeweisen, will heissen man erwacht evtl. erst nach wenigstens 1 Woche aus der Bewußtlosigkeit.

Sollte man nun noch in einem zeitlich limitierten Abenteuer sein, kann schon ein "Aufwärmkampf" der Tod der Geschichte sein.

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