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Savage Worlds - Small Talk
Dragon:
ja ok, so betrachtet ist das schon irgendwie ätzend...
Harlan:
Ich vermute mal, durch die neue Heilen-Regel wird das Thema einfach detaillierter am Tisch ausgewalzt, ohne dass sich an dem praktischen Ergebnis viel ändert. Denn wenn es pro Heiler nur noch einen Versuch gibt, einen Wurf mit mindestens 7 (4+3 aus Wundenmod.) hinzulegen, dann wird der Heiler künftig mit mirakulösen MedPacks, gesegneten Salbentiegeln und prima Pressverbänden beladen durch die Welt wanken, um auf den ersten, schwierigen Wurf irgendwie einen Bonus zu ergattern (und die Beschaffung und der Stand der Ausrüstung werden in Zukunft mehr Spielzeit einnehmen - solange man unter der SWEX mehrere Versuche innerhalb der Zeit hat, kann man dem profanen Heiler einfach unterstellen, dass er ausreichend -normales!- Material dabei hat, da es auf den Bonus der Ausrüstung nicht so entscheidend ankommt).
Wenn die Erstversorgung gelingt, dann sind danach die Kameraden dran, den nunmehr Stabilisierten innerhalb der Goldenen Stunde wieder herzustellen, während sich der Heiler dem nächsten Schwerverletzten zuwendet. Die meisten Gruppen werden beim Spielen mit der SWD ganz gut beraten sein, einige Fertigkeitspunkte die mit dem Wegfall von Mumm frei werden, in Heilen zu investieren. Es sind eben künftig zwingend mehrere Personen aktiv am Heilngsprozess beteiligt. Der positive Nebeneffekt der Umverteilung: es gibt dann mehr Personen, die ein Ausbluten während des Kampfes verhindern können (das erfordert nur eine Kamfrunde, ist nicht erschwert und kann daher von jeder WildCard mit einem W4 in Heilen schon aussichtsreich versucht werden). Und das Ausbluten ist bei uns Todesursache Nr. 1! Mal gespannt, ob wir daran mit der SWD etwas ändern können.
Oberkampf:
Hat eigentlich schon jemand die neuen Chase-Regeln ausprobiert?
Bei mir in den Skies sind Chases mittlerweile aufgrund des ewig hohen Manövrierbarkeitsmodifikators (Handling) der aufmotzten Wolkenjolle tödlich langweilig geworden, aber die neuen Regeln machen das ja wieder echt interessant. Vielleicht der einzige Punkt, wo ich jetzt schon umsteige.
Harlan:
Ja (mehrmals), und ich finde sie toll!
Das TAG-Forum ist im Moment nicht erreichbar, aber in diesem thread habe ich auch von einer Himmelsschiff-Verfolgungsjagd nach SWD in den Skies berichtet. Probier es doch auch mal aus, und berichte dann, wie es bei Euch flutscht und welche zusätzlichen Settingregeln es für Sundered Skies ev. braucht.
Chrischie:
Ich möchte vor Mercenary Breed warnen. Es ist nicht so dolle.
Die versprochenen Generatoren sind d100-Tabellen auf denen man mehrmals würfeln soll. Ganz nett aber nichts, was man in der Qualität nicht auch selbst entwickeln könnte.
Ich würde auf das kostenlose Savage Space verweisen, welches wesentlich besser ist.
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