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Savage Worlds - Small Talk

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ComStar:
Naja, bei den meisten konventionellen Systemen bietet sich diese Möglichkeit idR nicht.
Aber ich würd auch gleich ins Setting einsteigen, wenn ihr euch schon für eines entschieden habt.
Die Regeln lernt man unterwegs, und mit dem Settingflair kann man sich auch schonmal anfreunden... Man kann ja mit den KNALLHARTEN Anforderungen des Settings erstmal ein wenig langsam machen (sollte das aber der Fairnesshalber dazu sagen, damit hinterher keiner JAMMERT). Ich finde es ist auch KEINE Schande seinen Spielern am Anfang ein wenig Hilfestellung zu geben, bis sie den Bogen raus haben..

Belchion:
Man könnte die Einstiegsabenteuer auf dieser Holzfällerinsel spielen lassen, wo die Bäume den Großteil der Glut abfangen. Dann hätte man für die ersten zwei bis drei Abenteuer mehr oder weniger klassische Fantasy und keinen großen Bruch, wenn man sich dann in die richtigen Himmel hinauswagt.

Grospolian:
Alternativ würde sich auch ein Stadtabenteuer in Schattenhafen anbieten.
Falls man zuviel Wald vor den Augen hat ;)

Zum Einstieg in die farbenfrohe Welt des Glühwahns bieten sich nebenbei Schiffsreisen an, so lange man nicht von Bord geht sind die Regeln da recht einfach da ca. alle 5 Wochen nur ein Langeweile Wurf fällig wird.

Neuromancer:
wie wärs mit folgender Idee: SuSk-Charactere aber zuerst werden die drei Totenbeschwörer-Abenteuer gespielt bevors auf grosse Fahrt geht

Kardohan:
UNS musst du nicht überzeugen, sondern deine Mitspieler.

Stelle aber eindeutig klar, dass es sich um Einlernrunden handelt. Außerdem steigen viele mit prinzipiell anderen Charakteren und Probeabenteuern in Kampagnen ein.

So war etwa unsere Einführung zu Savage Worlds und letzlich zu unserer genialen 5 jährigen Evernight-Kampagne die Savage Tale Noble Deceit, das wir einfach nach Kos verlegt und dann mit den erfahreneren Charakteren weitergespielt haben. War im Nachhinein auch eine gute Idee, da gerade der Anfang für uns wirklich haarig war...

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