Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau

Dragonfall - Beta Test

<< < (2/5) > >>

bandit:

--- Zitat von: 1of3 am 17.04.2008 | 09:38 ---Wollte ich gar nicht wissen. Was tut man da, wenn man spielt?

--- Ende Zitat ---
Deutliche, ausführlichere Fragen würden derartige Mißverständnisse echt vermeiden  ;)

@topic:
1. Wäre echt cool, wenn man vor dem Download sehen könnte, wie groß der ist. 15MB is ja nicht grad wenig bei langsamer Leitung.
2. Bevor ich mir das downloade würd ich auch gerne genaueres wissen:
2a. Handelt es sich um klassisches Rollenspiel à la D&D, DSA (vermute ich mal)?
2b. Ist es eher Storyteller-ähnlich?
2c. Spielt man die gängigen "Guten" (tm), die den "Bösen" (tm) in den Popo treten und was genau charakterisiert die SCs?
2d. Gibt es wie meistens einen SL und mehrere Spieler und ist die Rechte-Verteilung (Erzählrechte, Plot-Bestimmung, etc) wie im "klassischen" Spiel (ich mein D&D, DSA, etc.)?

NG|lostsoul:
@10f3 : Ohh, ups, falsch verstanden *g*

Also die Dragonfall Welt bietet viele unterschiedliche Schauplätze an, bei denen die Spieler und der Spielleiter völlig unterschiedliche Abenteuerarten verwenden kann.

Die einfachste, um nicht zu sagen klassischste Handlung wäre in den fürstentümern der Menschen angesiedelt.
Hier werden die Spielercharaktere wohl auf der Suche nach Reichtum, Macht und Ehre sein. Die typische Quest in den Fürstentümern wird die Spieler auf Entdeckungsreise in alte Dungeons führen.

Anders sieht das zum Beispiel in den östlichen Landen aus. Hier herrschen die rohen Energien derGeistermagie, gegen die sich die Lebewesen wehren müssen.
Ein Abenteuer hier würde zum reinen Kampf ums Überleben gegen die Naturgewalten und die Angriffe der Untoten Legionen. Beispielsweise müssten sich die Spieler gegen die Sklavenjäger aus den Städten der Nekromanten erwehren, welche Menschen entführen und in große Knochentürme sperren, wo sie die Energien der Sterbenden für ihre eigenen Zauber nutzen.

Zusammenfassend gesagt: Dragonfall soll die Spieler und den Spielleiter so wenig wie möglich einengen, auch wenn die Welt im Spiel vorgegeben ist. Es sollen also viele Schauplätze und Kulturen bestehen, welche auch Abenteur mit bösen Gruppen ermöglichen. (Zugegeben, momentan hatten iwr leider noch nicht die Zeit um sehr viele Regionen detailiert aufzubereiten, daher scheint die Welt leider etwas eingeschränkt, aber hoffentlich werden wir das noch ändern können).

Ich hoffe, dass erklärt besser, was man in Dragonfall tut bzw. tun kann. Wenn dies die Frage noch immer nicht beantwortet muss ich wohl ganz schön auf dem Schlauch stehen und bitte um einen Wink mit einem noch größeren Zaunpfahl ;-)

@bandit:
1. Werde ich mir zu Herzen nehmen und möglichst noch heute einfügen.
2a: kurz gesagt: ja, es ist ein klassisches Rollenspiel, allerdings vom System eher an PC Rollenspielen orientiert
2b : öhm, wie bitte?  ::) wtf?
2c: jein. Ob Ihr Gut oder Böse spielt und wem Ihr in den Popo treten wollt, entscheidet ihr. Hierbei gibt es auch die Möglichkeit, sich die Elementarfähigkeiten im Spiel zu Nutze zu machen (beispielsweise besitzt das Element Tod die Fähigkeit, dass der Charakter besser mit "bösen" Charakteren verhandeln kann. Die SC's werden, anders als z.B. in DnD mehr von ihren Elementen geprägt als von ihrer Klasse. Klassen sind in Dragonfall mehr so etwas wie "Talentsammlungen".
2d : Hm, diese Frage ist sehr schwer zu beantworten. Das hängt im Rollenspiel ja mehr von der Spielweise eurer Gruppe ab als von dem Spielsystem an sich. Aber im Prinzip läuft es schon nach dem Grundsatz 1 SL, mehrere SC ab. Der Spielleiter hat aber sehr weitreichende Verpflichtungen, was die Charakterentwicklung angeht. Er sollte darauf achten, was die Spieler nach dem Spiel lernen können, sollte ihnen die Möglichkeit geben, über Lehrmeister neue Zauber und Klassen zu lernen. Die Spieler können so allein durch ihre Spielweise viel beeinflussen. Wenn ein Charakter ständig zu cholerischen Wutausbrüchen neigt, könnte der SL ihm z.B. erlauben, das Element Chaos ohne Erfahrungspunktkosten zu steigern.
Wir schreiben gerade an einem erweiterten Spielleiterteil, der solche Dinge detailiert beleuchten wird.

bandit:

--- Zitat von: bandit am 17.04.2008 | 09:49 ---2b. Ist es eher Storyteller-ähnlich?

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: NG|lostsoul am 17.04.2008 | 10:10 ---2b : öhm, wie bitte?  ::) wtf?

--- Ende Zitat ---

Der Begriff Storryteller wurde m.M.n. durch Rollenspiele wie Vampire und co. geprägt. Es geht halt mehr um das Erzählen einer Geschichte und die Entwicklung der Charaktere und um Charakterspiel, weniger um Dungeon-Hopping und Monster-Metzeln und Skills steigern. Ich sag mal, weg von den Zahlen, hin zum Erzählen. Das ist jedenfalls was ich meine (wenn wer das jetzt anders definieren möchte, bitte, aber bitte woanders).
Die Antwort zu 2a trägt mir aber auch zur Beantwortung dieser Frage hier bei.


--- Zitat von: bandit am 17.04.2008 | 09:49 ---2d. Gibt es wie meistens einen SL und mehrere Spieler und ist die Rechte-Verteilung (Erzählrechte, Plot-Bestimmung, etc) wie im "klassischen" Spiel (ich mein D&D, DSA, etc.)?

--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: NG|lostsoul am 17.04.2008 | 10:10 ---2d : Hm, diese Frage ist sehr schwer zu beantworten...
--- Ende Zitat ---

Naja. Es gibt halt auch Spiele, in denen es gar keinen SL gibt oder in denen es zwar einen gibt, in denen die Spieler aber durch ihre Ausführungen dem vom SL beschriebenen Setting Details hinzufügen können, weil ihnen das System explizit das Recht dazu einräumt. Oder die Spieler haben das Recht eigenständig die "Story" weiter zu spinnen, und müssen es nicht vom SL abnicken lassen.
Aber deine Ausführungen deuten ja ziemlich eindeutig in eine andere, wie ich sagen würde klassische Richtung. Wenn der SL Input der Spieler aufgreift und in seine Welt einbaut ist das nicht das was ich mit Erzähl-Rechten der Spieler meinte. Aber ok.

Danke für die Erklärungen.

Ich werds mir vermutlich irgendwann mal runterladen, um für mich als SL ein paar Ideen zu klauen ;-) Ob ichs anderen Spielen vorziehen und tatsächlich spielen werde hängt vom Inhalt ab. Mal sehen.

NG|lostsoul:
Wenn du das System mal heruntergeladen hast, wäre es sehr hilfreich für uns, wenn du uns ein kleiens Feedback geben würdest. Besonders wenn du Dragonfall keine Chance gibst (also es nicht ausprobieren willst). Jede Meinung ob positiv oder negativ bringt uns ein Stückchen voran :-)

bandit:
Ok.
Habs heut Nachmittag mal runtergeladen und ein paar Sachen überflogen.
Werd's wohl nicht spielen.
Warum?
Weil es auf den ersten Blick (zu mehr reichts grad nicht, aber der ist halt oft entscheidend) einfach gängige Systeme kopiert (Entschuldige bitte, wenn es sehr negativ klingt). Einige andere Dinge gefallen mir auch weniger:
- Die Weltbeschreibung will ich (persönlich) nicht erst durchlesen müssen, um beginnen zu können, aber die kommt zuerst und erst dann gehts ans Eingemachte.
- Ich kaufe für X Punkte eine Rasse/Klasse und habe dafür Y Eigenschaften (AD&D, Skills&Powers-Verschnitt) Auch die Fähigkeiten kommen mir bekannt vor. Für mich ist das Altbekanntes in kaum neuem Gewand.
- Die Elemente scheinen euer Regelwerk etwas vom Rest der RPG-Welt abzuheben. Das sollte mehr in den Vordergrund treten. Schon rein optisch und auch regeltechnisch. Warum kommt das nicht zuerst, wenn es den großen Unterschied zu bspw. D&D ausmacht (wie ich denke)? Warum sind sowas langweiliges (sorry) wie Klassen die Basis des Chars und nicht die Elemente?
- Einige Details sind sehr wenig innovativ: Manapunkte, Wehrlose Gegner ausschalten (Coup de Grace), verschiedene Schadensarten.

Alles in allem Ideen, die ich auch schon hatte.
Und, um euch Mut zu machen: Die ich auch schon verwurstet habe, also für meine eigenen geistigen Ergüsse auch nicht für schlecht befunden habe.
Man verwertet halt, was man so findet und mixt es dem eigenen Geschmack entsprechend neu. Nichts Verwerfliches.

Alles in allem scheint es mir recht solide, aber nichts für die Forge-Junkies und Theoretiker und Innovations-Fetischisten hier.

Auf alle Fälle viel Erfolg und vor allem (!) viel Spass weiterhin!! ;-)

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln