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[Mitmach-Forenspiel] Runland -- eine Welt zum Selberbauen
Joerg.D:
--- Zitat von: Norbert Matausch am 16.04.2008 | 23:14 ---Joerg,
heisst der Geierfluss dann auch Weisswasser oder anders?
--- Ende Zitat ---
Ja, der Geierfluß heißt ab da Weißwasser
Rpg-HQ:
# 8
HEX 3113
Name: Harras Drungh
Beschreibung: Hoch über die verbrannten Ebenen des Westens erheben sich die Schlote der Krematorien von Harras Drungh.
Vor sehr langer Zeit war Harras Drungh eine blühende Metropole. Durch die offene, skelettartige Bauweise konnten die vielen Bewohner mehrere Stockwerke unter der Oberfläche untergebracht werden, ohne auf das lebenssprendende Sonnenlicht zu verzichten.
Dann kam die Seuche.
Eine magisch erschaffene Krankheit raffte schlagartig die gesammte Bevölerung dahin. Der Necromant, der diese schreckliche Epidemie erschaffen hatte, fiel ihr selbst zum Opfer.
Das einzige, was sich in Harras Drungh noch regt, sind die untoten Körper der ruhelosen Seelen. Unermüdlich schaffen sie die Überreste ihrer verstorbenen Landsmänner (und -Frauen ;)) in die Krematorien. Und ewig treibt der Qualm der schwarzen Schlote über die Ebenen...
Mandragoel:
#9
Hex: 1512
Die Grauen Zinnen
Nordwestlich der Turmstadt scheint sich die Stadt scheinbar fortzusetzen, doch anstatt der filigranen Ornamente und schlanken Brücken ragen hier schroffes Gestein und verwitterte Felsen in die Höhe. Die grauen Zinnen, an deren Spitzen immer wieder die Wolken sich sammeln und zerfasern sind der Anfang eines langen Gebirgszuges, durch den viele Pässe führen, und der - so man den Zwergen glauben mag - auf den Ruinen der ersten Turmstadt gewachsen ist.
Das kleine Volk munkelt von unglaublichen Schätzen in den verschütteten Kammern fern jeden Tageslichts, und mancher, der hier als verschollen galt, kehrte Jahre später als reicher Mann zurück.
Aber die Gänge und Kavernen ziehen nicht nur menschliche Schatzsucher an - nachts hört man in den grauen Zinnen das laute Heulen der Kobolde.
Mann ohne Zähne:
Aktueller Stand:
http://bildersee.blogspot.com/
11 Eintraege und growing! :)
Ein:
#12
Hex 2014
Name: Scherrholz-Forst
Scherrholz-Forst war bis vor wenigen Jahren nur irgendein Wald in Runland, doch als sich der Rote Horst und seine Räuberbande hier niederließen, ändert sich dies schlagartig. Er und seine dunklen Schergen belauern die Hochstrasse, welche Tolin mit Burrn verbindet und schon so mancher Reisender musste mit Hab, Gut und Gewand dran glauben. Besonders gefährlich ist die Passage für die Fasswagen, welche Burrn'schen Schnaps nach Tolin bringen sollen.
Was mit den erbeuteten Reichtümern geschieht, konnte bisher nicht ermittelt werden. Da die Bauern der Region, aber immer noch hungern, scheint Wohltätigkeit nicht das Motiv des Roten Horst zu sein. Der Shirgraf von Scherrholz versucht verzweifelt die hinterlistigen Räuber zu stellen, doch bisher ohne Erfolg.
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