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[Mitmach-Forenspiel] Runland -- eine Welt zum Selberbauen

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Boni:
#13
Hex 0709

Die Festung über dem Meer

Auf einer Landspitze über der westlichen See erhebt sich die Festung über dem Meer. Auf drei Seiten von hohen Klippen umgeben, führt nur eine Straße auf dieses mächtige Bauwerk zu. Mächtige Türme und Hohe Mauern schrecken alle Feinde ab, und in der tat wurde die Festung über dem Meer noch nie von einem Feind angegriffen.

Die Festung selbst ist der Sitz der königlichen Familie von Arnholt. Von hier aus sollten eigentlich die Geschicke des Königreichs gelenkt werden, allerdings ziehen der König und seine Familie es vor, bequemere Landsitze im Landesinneren zu besuchen. Die Festung über dem Meer ist nicht gerade für komfort bekannt.

Um die Festung ranken sich einie Legenden. Die bekannteste ist die von Meister Jarek Metzer. Metzer war der Baumeister, der die Pläne für die Festung entwarf. allerdings verschwand er nach Fertigstellung des Baus spurlos. Man munkelt die Pläne sahen auch ausgedehnte Geheimgänge vor, und der König habe seinen Baumeister einmauern lassen.

(Da der Eintrag eine Landspitze sein soll, müssten die Hexe 0709, 0710, 0608 und 0609 Meer sein)

Uebelator:
#14
Hex 2518

Die 1000 Nadeln

Heisse Winde fegen über die grauen, staubigen Hügel von Marandras und tragen Sand und Asche mit sich. Merkwürdige Felsformationen recken sich - dürren steinernen Fingern gleich - gen Himmel und liessen Marandras in ganz Runland nur als "Die Hügel der 1000 Nadeln" oder schlicht "Die 1000 Nadeln" bekannt werden. Die Hügel sind überaus reich an verschiedensten Bodenschätzen - Gold, Silber und andere Erze lassen sich dort finden. Allerdings wagen sich nur wenige Menschen dorthin, denn die rauhen Umweltbedingungen und oftmals sehr hohen Temperaturen machen einen Abbau nicht gerade einfach, da die Arbeiter tagsüber nur in speziellen Schutzanzügen überleben können. Nachts kühlt es zwar merklich ab, allerdings scheint es etwas unter dem Sand und Staub zu geben, das zum Leben erwacht sobald die Sonne untergegangen ist. Verängstigte Arbeiter und Abenteurer, die aus Marandras zurückkehrten sprachen von Würmern, die plötzlich aus dem Boden auftauchten und einen gestanden Mann im Ganzen verschlangen. Andere berichteten von Käfern, die aus Löchern in der Erde herausbrechen und zu hunderten über alles Lebende herfallen, um es bis auf die Knochen abzunagen. Und wieder andere meinten, des Nachts humanoide Gestalten durch die Lager schleichen zu sehen.

Viele meiden die 1000 Nadeln, aber der Ruf des Abenteuers und die Aussicht auf ein Vermögen in Gold lockt sowohl die Tapferen, als auch die Gierigen nach Marandras.

der.hobbit:
#15

Hex 1402

Die Trollversammlung

Seltsames geschieht in den ewigen Eiswüsten des hohen Nordens: Die sonst so einzelgängerischen Trolle sammeln sich südlich der Nekromantenmetropole Kela'Mor. Viele hätten bezweifelt, dass es überhaupt so viele Trolle gibt - und auch so große. Normalerweise reichen die knorzigen Wesen kaum bis zur Hüfte eines Menschen, doch unter ihnen wurden bereits Trolle gesehen, deren klobige Gestalt und ihr ganzer Habitus durchaus an die ihrer kleineren Verwandten gemahnt, die aber Menschen deutlich überragen.
Gemeinsam errichten die Trolle derzeit fremdartige Gebilde aus Steinen, die sie teilweise über Meilen heran transportieren. Beim Aufstellen der Felsen murmeln sie auf seltsam melodiöse Weise in ihrer eigenen, gutturalen Sprache.

Tequila:
#16

Hex 0820

Die steinernen Riesen


In einem dichten Wald findet sich, m Ende eines Hohlwegesm ein Felseinschnitt, der einem Tal nicht unähnlich ist. Der Eingang des Tals wird von zwei Steinstatuen "bewacht" die wie Riesen wirken. Diese stellen eine männliche und eine weibliche Gestalt dar, die sich auf eine gewisse Art & Weise verliebt anschauen.

Viermal im Jahresverlauf nun "verschwinden" die Figuren und bisher konnte niemand rausfinden, wo sie dann sind. Am längesten Tag, am Kürzesten und an den beiden Tagen der tag und Nachtgleiche ist die Statuen für 24h weg, jeweils von Mitternacht bis Mitternacht. 

Schon oft haben ABenteurer versucht, zu beobachten, was genau vor sich geht, aber alle können sie nur berichten, das sie kurz eingenickt sind und als sie aufschreckten, waren die Riesen fort...

Rpg-HQ:
Ich würd gern ein Veto gegen den Scherrholz-Forst einlegen. (Nicht bös' gemeint  ;))
Ich finds schon nicht soo prickelnd Namen oder Hintergrund von Robin Hood zu übernehmen aber beides ?!

#15

Hex: 1307

Die Gruben

Beschreibung: Mitten auf den nordwestlichen Ebenen liegt das Söldnerlager des Despoten Amend "Glutauge" von Burrn. Der Sohn eines burrner Elementaristen ist ein Albino mit leuchtend roten Augen.
Schon früh hat er sich, durch seine unglaubliche Brutalität (die Gerüchten zufolge der Ausdruck seiner Minderwertigkeitskomplexe wegen des Albinismus ist) einen Namen gemacht.

Das Lager selbst besteht, ausser aus aberhunderten einfachen Holzhütten, aus drei großen mit Palisaden umzäunten Gruben in denen jeden Abend Grubenkämpfe ausgetragen werden. Diese Kämpfe erfeuen sich, besonders beim niederen Adel der Umgebung, großer Beliebtheit und schwemmen viel Gold in Amend's Kasse.

Man munkelt, dass Amend damit beginnt, eine Armee auszuheben. Er hat sich von seinem Vater im Streit getrennt und sein einmal entfachter Hass ist kaum zu bändigen.

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