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[Mitmach-Forenspiel] Runland -- eine Welt zum Selberbauen

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Village Idiot:
#18
1713 Die Leichenwasser:
Südöstlich von Tollin liegt die weithin als "Die Leichenwasser" bekannte Seen- und Sumpflandschaft. Im Westen, nahe Tollins, wird sie gern von den reichen und wohlhabenden Bürgern der prächtigen Stadt genutzt um hier bei Regatten, Jagden auf Wasservögeln und dem selten Sumpfhirsch und anderen Ausflügen den Müßiggang zu pflegen.
Je weiter man aber in Richtung Osten in sie vordringt um so unwirtlicher und unheimlicher werden die Leichenwasser, bis sie gänzlich unter zum schneiden dicken Nebel liegen aus dem unheimliche Schreie und Laute und bestialische Gerüche dringen. So ist es nicht verwunderlich, daß sich das einfach Volk, so allerlei Geschichten über die Leichenwasser erzählt. Was aber selbst die Klügsten und Furchtlosesten davon abhält über diese Bauernmärchen ernsthaft zu spotten, ist die Tatsache, das aus der gesamten Geschichte Trollins nicht ein einziger Fall einer Durchquerung, der Leichenwasser bekannt ist, wohl aber die Namen vieler, die es, meist in Zeiten großer Not, versuchten.

Mandragoel:
#19
Hex: 1219

Die südlichen Ausläufer der Kroge

Die Kroge versandet in südlicher Richtung, und ihre schmalen Pfade werden an manchen Orten zu breiten Straßen, an denen Grenzsteine und verfaulte Wegweiser auf eine längst vergangene Zeit verweisen, in der hier zahlreiche Händler mit ihren Wagen vorbeizogen. Dort wo der faulige Duft der Kroge langsam verfliegt stehen von Zeit zu Zeit verfallene Türme auf Hügeln, die aus dem Wasser aufragen. Doch keine Fahne weht mehr von den uralten Mauern, und kein Wachposten setzt seinen Fuß in dieses Land: Die Händler aus den südlichen Städten nehmen andere Wege ins Hinterland.
Einer jedoch ist all die Zeit geblieben: Folgt man der alten Oststraße, so gelangt man an ein niedriges Gasthaus, in dessen Fenster in jeder Nacht eine Kerze für verirrte Wanderer brennt. Hier gewährt Chad, der Wirt, allen Reisenden Unterschlupf, wie es schon seine Vorväter getan haben. Er weiß manche Geschichte aus der Kroge zu erzählen, und man munkelt, er habe einst selbst an den Ritualen der Krogenfischer teilgenommen.

Quaint:
#20
Hex 0511
Name: Die Piratenzahn-Inseln



Diese Inselgruppe ist nicht umsonst so benannt - zum einen sehen sie mit ein wenig Phantasie aus wie karieszerfressene Zähne die aus dem Meer ragen. Und zum anderen bieten die diversen Buchten, Grotten und dergleichen allerlei seefahrendem Abschaum Unterschlupf. Schon häufig hat irgend ein rechtschaffener Admiral versucht dem Einhalt zu gebieten, aber die Inseln sind mit ihren zahlreichen Untiefen für einen ortsunkundigen sehr schwer zu navigieren. Die meisten der Angriffe scheiterten dementsprechend und die tapferen Matrosen wurden Futter für die hier lebenden übergroßen Hechte.

Vorschlag: Die Hexe 0510 0610 0711 sowie 0611 hätte ich auch gerne als Meer. Da kann gerne auchnoch was anderes drin sein (Inseln, Untiefen, Unterwasserstädte, wasweißich) aber ein bißchen Meer hätte ich schon gerne.

Mann ohne Zähne:
Aktuell:
http://bildersee.blogspot.com/

Village Idiot:

--- Zitat von: Norbert Matausch am 17.04.2008 | 20:10 ---Aktuell:
http://bildersee.blogspot.com/

--- Ende Zitat ---

Führt dieser Link immer zur aktuellen Version? Wenn ja könnest du ihn ja vielleicht in den Eingangspost einbauen.

gruß Sylandryl

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