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[Star Wars Saga Ed.] Rise of the Empire
KelDawn:
Star Wars – Rise of the Empire Kampagne
Schon seit einigen Wochen spielen wir an meiner neuen Kampagne mit dem SAGA-System. Inzwischen haben fast alle Charaktere Level 4 erreicht, bis auf Dor'Kan, der zwei Mal ausfiel. Nähere Beschreibungen und eine kurze Zusammenfassung folgen gleich.
Ich ließ freie Hand bei der Charakterwahl, einzige Bedingung war neutrale – bis gute Einstellung zur Republik und den Jedirittern, und mindestens einen Jediritter. Drei meiner Mitspieler haben mit mir bereits Star Wars d20 Revised gespielt, der vierte Mitspieler war neu in d20.
Charaktererschaffung war gemeinsam, und dauerte, mit kurzer Einführung in die Änderungen des Systems, etwas über 2 Stunden. Attribute wurden ausgewürfelt, mit teilweise krassen Ergebnissen.
Das Einführungsabenteuer hatte ich mir bereits vorher überlegt, und plante, eigentlich die Spieler als Gefangene einzuführen – was ich dann kurzfristig änderte.
Ich stellte jedem Spieler die Wahl, ein Destiny zu wählen. Der Spieler von Dor''Kan entschloss sich als einziger, keins zu nehmen.
Jetzt aber zu den Helden:
Vossk, Trandoshanischer Soldier, Alter 25
wichtige Stats (Lvl 4)
Str 15
Dex 14
Con 13
Int 12
Wis 9
Cha 6
trained in Initiative, Perception, Treat Injury, Pilot
Destiny: Etwas, was mit seinem bösen Bruder zu tun hat...
Taktik: Blastergewehr un' druff'
Agon Vos, Zabrak, Jedi-Padawan, Alter 16
wichtige Stats (Lvl 4)
Str 13
Dex 10
Con 14
Int 10
Wis 16
Cha 16
trained in Acrobatics, Use the Force
Destiny: Unknown yet...
Taktik: Forcewizard, und ein bisschen mit dem Lichtschwert
Kir Vantai, Duro, Scoundrel, Alter 21
wichtige Stats (Lvl 4)
Str 10
Dex 16
Con 10
Int 19
Wis 12
Cha 16
trained in: Deception, Initiative, Mechanics, Perception, Persuasion, Pilot, Stealth, Use Computer
Destiny: Finden der verlorenren Duro-Kolonie
Taktik: Jack-of-All-Trades, Pilot, mit Knack und einer Menge Rerolls, im Kampf eher bescheiden
Dor'Kan, Kel Dor, Scoundrel – Stats fehlen momentan
Taktik: Sneak Attack, Schleichen,
Ein gut ausbalancierte Gruppe hat sich bislang gezeigt.
In den nächsten Posts folgt dann der Überblick über die Erlebnisse...
KelDawn:
Star Wars: Rise of the Empire
Die Klonkriege dauern fast 3 Jahre an. Die Strategie der Republik, die Anführer der Seperatisten zu fassen, um die gewaltige Droidenarmee zu stoppen, geht in die Endphase. Count Dooku wurde getötet, und auf tausenden Welten suchen die Klontrooper nun General Grievous.
Einer seiner wichtigsten Stellvertreter ist MARSHALL VANTARE, der im Auftrag von General Grievous wichtige Persönlichkeiten der Republik entführt hat. Es ist einem Doppelagenten gelungen, den Standort der Geiseln zu ermitteln.
Schon hat sich eine Kampfgruppe der Republik auf den Weg gemacht, die Geiseln zu befreien. Und andere Glücksritter und Kopfgeldjäger machen sich auf den Weg, einen Teil der großen Belohnung zu kassieren, die einige Angehörige ausgesetzt haben...
Der Doppelagent ist der Kel Dor Dor'Kan, der einige Klontrooper und den Jedi Agon durch das Verteidigunsgitter der Orbitalstadt, in der die Geiseln gefangen werden, schleust. Der Duro Kir Vantai ist ebenfalls an Bord und versucht, alleine die Geiseln zu befreien.
Es gelingt schließlich, gemeinsam, die Droiden zu schlagen und die Geiseln zu retten. Sogar der Marshall kann gefangen werden, bevor die Stadt auf die Oberfläche stürzt. In einer Raumyacht fliehen alle noch rechtzeitig mit zwei Klontroopern an Bord. Der Jedimeister, der die Droidenjäger mit seinem Raumschiff abgelenkt hat, gratuliert seinem Schüler.
Dann explodiert das Raumschiff. Die Klontrooper feuern. Order 66 hat begonnen.
Die Verschwörung auf Bespin
Die Klontrooper an Bord der sichergestelltne Raumyacht konnten rechtzeitig ausgeschaltet werden. Eine der Geiseln, die Gattin des momentanen Baron-Administrators, macht den Vorschlag, zur Wolkenstadt nach Bespin zu fliegen.
Der Administrator ist dankbar für die Rettung seiner Gattin und bietet volle Versorgung an. Auf der Medostation liegt der Trandoshaner im Bactatank, als der Medooffizier blutverschmiert gegen den Tank kracht. Dem Jedi gelingt es, den Mörder zu verfolgen, einer der Gefangenen, der in Carbonit eingefroren war, der trotz allem entkommt.
Dann kommt das Imperium. Ein Schlachtschiff steuert die Umlaufbahn des Planetens an. Der Baron lässt die Sicherheitskräfte die Helden in die unteren Ebenen der Wolkenstadt eskortieren, wo sie sich verstecken können. Doch der Commander der Sicherheitskräfte hat falsch gespielt: Seine Männer versuchen, den Jedi zu überwältigen, und der Baron wird von den Klontroopern festgenommen.
Die Helden fliehen, und zwar nach Tibannapolis, einer weiteren Stadt, die dem Verbrecherlord Sathwanne gehört. Im Gegenzug für ein Raumschiff sollen die Helden ihm helfen, ein stillgelegtes Droidenkontrollschiff zu plündern, das nun herrenlos im All kreist. Und man geht darauf ein.
Die Enterung ist tatsächlich einfach. Die wenigen Neiomodianer stellen keine Gefahr dar, und man macht sich an die Wiederinbetriebnahme des Schiffes. Doch dann, als die Sensoren wieder online sind, bemerkt man den Acclamator-Schlachtkreuzer, dessen Landungsschiffe Klontrooper an Bord bringen.
Agon und Dor machen sich auf den Weg, die Verteidigungssysteme wieder online zu bringen, während Kir Vantai die Brücke hält. Unterdessen wird der Jedi von dem befreiten Gefangenen gestellt, der sich als als Gehirnsaugender Spacevampir herausstellt, im Kampf aber getötet werden kann. Mit aktvierten Kampfdroiden sind die Klontrooper schnell in der Minderzahl, und ziehen sich zurück. Aber dann erschüttern Explosionen das Schiff, und die Helden fliehen erneut.
Die Verlorenen
Nächstes Ziel ist Duro. Man besucht die Familie von Kir Vantai und tauscht das gestohlene Schiff gegen einen corellinischen YT-1300 Frachter ein. Feierlich wird es Century Hawk getauft! Nächstes Ziel ist Ossus, wo der Großvater von Kir Vantai, ein Glücksritter und Weltenbummler verschwunden ist.
Das System ist verlassen, einzig ein Notsignal ist zu erkennen. Bei der Landung stellen sie fest, das es nicht der Großvater ist. Es ist eine junge Jedi, Talia, die leicht abwesend, ein Baby auf dem Arm trägt. Sie berichtet, dass sie mit ihrer Meisterin auf der Suche nach potentiellen Padawanen war, dann aber von Piraten angegriffen wurde. Die Meisterin verstarb. Als die Helden wieder starten, werden sie von einem leichten Frachter angegriffen. Um den Piraten auf die Spur zu kommen, entscheiden sie sich, sich entern zu lassen. Ein IG-100 Bodyguarddroide kommt an Bord, und aktiviert seinen Electrostaff...
Der Piratenlord
Die Geschichte beginnt mit einem Flashback. Man erlebt die Verbannung von Vossk's Bruder Harrsk, der von den Klanoberen getötet werden sollte, dann aber in seinem Heimatdorf die Angreifer mit seinen eigenen Klauen umbrachte und verschwand.
In der Gegenwart:
Der Frachter dockt plötzlich ab. Der Droide bleibt an Bord, und liefert sich einen Kampf mit dem Jedi und Vossk. Im All ist ein Dreadnought des Imperiums aus dem Hyperraum gekommen und schickt eine Staffel Jäger zum Abfangen – des Piratenschiffes. Daneben bitten sie die Helden um Hilfe beim Abfangen, da das Schiff bald in den Hyperraum geht. Ein glücklicher Schuss von Kan hilft, das Piratenschiff zu stoppen. Es wird an Bord des Schlachschiffes gezogen.
An Bord wird den Helden eine Belohnung versprochen, wenn es ihnen gelingt, den Anführer der Piraten zu fangen. Der einzige Überlebende der Crew, ein Barabel, verrät nach einem Gespräch mit dem Jedi, dass sie von einem mysteriösen Piratenlord Tipps für Angriffe erhalten, und damit immer genau wissen, wo gerade Schiffe sind.
Vantai gelingt es, aus dem verstrahlten Schiff ein Datapadd zu rekonstruieren, dass die folgenden Angaben enthält:
„Segror Dramb, 5000, Bonadan“
Sie fliegen also nach Bonadan, einem Minenplaneten mit verseuchter Atmosphäre. Segror Dramb ist ein kleiner Angestellter der riesigen Offworld Corporation. Und er hat einen Blaster in seiner Schublade. Bei einem Gespräch ergibt sich, dass die Helden ihn anscheinend nicht bestechen sollten, oder von ihm Geld erhalten sollten – sie sollten ihn wohl umbringen, so meint er. Er ist nämlich ein Ermittler, der verschwundenem Material der Offworld Corporation nachgeht.
Dor'Kan meint, dass sich der Büronachbar seltsam verhalten hat, und verfolgt ihn bis in eine Spielhölle, wo er einem Barabel eine Lieferung von Material meldet und einige Credits erhält. Die Helden beobachten danach, wie der Frachter mit dem Material landet und einige Barabels Laserbohrer und Minenausrüstung auf ein Atmosphärenshuttle verladen. Dor'Kan schleicht an Bord und fliegt mit. Die Helden folgen seinem Kommsignal, und das Shuttle steuert auf die nördlichen Polarkappen zu. Und es verschwindet in einem Seitental.
Dafür steuern von irgendwo her Abfangraketen auf das Schiff zu. Kir Vantai gibt vor, abgestürzt zu sein, und setzt das Schiff knallhart auf. Dann steigen sie aus, und suchen das verschwundene Shuttle.
Sie finden schließlich einen Geysir, der sich bei näherer Betrachtung als geheimer Lüftungsschacht entpuppt, der in die Tiefe führt. In einem tropischen Dschungel, der sich dutzende Meter unter der Oberfläche befindet. Sie schalten einige Wächter aus, und sprengen das Shuttle, damit der Dreadnought des Imperiums das Versteck der Piraten findet. Schließlich gelingt es, den Großvater von Kir zu befreien. Sklaven scheinen hier Ionite zu fördern, ein Material, dass zum Bau von Thermaldetonatoren eingesetzt wird. In einer Seitenhöhle entdecken die Helden schließlich einen seltsamen, riesigen Würfel, überdeckt mit unbekannten Runen. Als der Jedi ihn berührt, kann er hunderte verschiedener Welten und schwarzes All erkennen, als ob er auf allen dieser Welten gleichzeitig wäre.
In einem weiteren Raum findet man eine Bombenwerkstatt. Schließlich erreichen die Helden das Kommandozentrum, dass nach harten Kampf gegen einige Barabel und Bodyguarddroiden erobert werden kann. Der riesige Sessel, auf dem anscheinend der Chef dieser Anlage saß, ist verwaist. Dafür taucht er per Holo auf. Es ist Harrsk, der Bruder von Vossk. Und er fordert die Helden auf, den Dreadnought zurückzuschicken. Andernfalls würde er eine Bombe auf Bonadan zünden, die tausende töten würde. Die Helden geben nach, und Harrsk flieht.
KelDawn:
Der Senator
Einige Wochen später, auf Tatooine. Mit der Belohnung für die Zerschlagung von Harrsk's Operation wird das Schiff aufgerüstet. Ein wichtiger Gefolgsmann von Harrsk wird außerdem demnächst in Mos Eisley landen. Die Helden verfolgen den blauhäutigen Balozar mit seinen Leibwächtern zu einem zweistöckigen Haus im Zentrum von Mos Eisley. Dort dringen sie ein und lieferen sich Gefechte mit den Wachen, doch Balozar kann entkommen. Dafür erfahren sie, dass er anscheinend auf dem Weg nach Naboo ist, um dort den Senator von Alderaan, Bail Organa zu töten.
Sie folgem ihm also, und schaffen es, Bail Organa zu warnen. Der Senator bittet sie, als zusätzliche Leibwächter zu bleiben. In der Nacht wird dann tatsächlich ein Anschlag auf den Senator verübt. Ein kleiner Tausendfüssler, ein Kohoun (bekannt aus Episode II), wird in das Schlafzimmer von Organa gebracht. Doch er erwischt nicht Organa, sondern den Jedi, der anstelle des Senators sich dort aufhält. Es gelingt dem Wesen, in den Lüftungsschächten zu verschwinden, die schnellstmöglich verbarrikadiert werden, bevor sie zum Schiff des Senators fliehen.
Die Befreiung
(Achtung: Spoiler für das erste Abenteuer der Dawn of Defiance Kampagne.)
Senator Organa hat eine dringende Bitte. Die Helden sollen ihn zu einem Treffen mit Galid Varth auf Felucia bringen. Doch der Senator ist nicht am Treffpunkt. Sein Speederbike steht verlassen vor Ort. Die Helden machen sich auf den Weg zu einem Dorf der Einheimischen. Unterwegs treffen sie auf eine Patroullie von Scouttroopern, die sie schnell ausschalten. Das Imperium ist vor Ort!
Im Dorf angekommen, werden sie misstrauisch begrüßt. Ein ehemaliger Seperatist ist vor Ort, der ihnen erklärt, dass die Imperialen einige Felucianer entführt, und in eine Anlage gebracht haben. Vossk gelingt es, einige kranke Felucianer zu heilen, die an einer fremdartigen Krankheit leiden. Dann entdecken sie einen Scouttrooper, der sie mit einem Speederbike flieht. Die Helden verfolgen ihn auf einigen zweibeinigen Laufvögeln, und stellen ihn und einen Klontroopervorposten nach einiger Zeit.
Dann dringen sie in die Anlage ein. Es kommt zu harten Gefechten, Kir Vintai wird schwer verletzt, aber es gelingt ihnen, Varth zu befreien. Der Senator landet das Schiff auf dem Dach der Anlage und ihnen gelingt es zu fliehen.
Die Geheimnisse der Sonnenlords
Zurück auf Tatooine. Man trifft den Großvater von Kir wieder. Er hat einige der Runen, die auf dem mysteriösen Würfel von Harrsk auf Bonadan waren, entschlüsselt. Den größten Teil kennt er nicht, einige wenige jedoch waren auf Durese, und ziemlich alt – fast 30.000 Jahre. Was er entziffern konnte, war „Ellors Inrull“ - Ellors Herz, der Name einer Raumstation im Orbit um Duroka, eine der ältesten Kolonien der Duros.
Die Century Hawk setzt also Kurs auf Duroka, aber ohne den Großvater, der nach Duro zurückkehren will. Sie setzen Talia, die Jedi, auf Naboo ab, wo sie von der Königin versteckt werden wird.
Bei der Ankunft im System Duroka empfangen sie einen Notruf. Ein Frachter wird von drei Raumjägern angegriffen und bittet um Hilfe. Der Anführer der Angreifer fordert die Helden auf, abzudrehen. Die Helden greifen trotzden ein, werden getroffen, schaffen es aber, zwei der Jäger zu zerstören, der dritte flieht zum Planeten. Der Frachter dankt, und die Century Hawk landet auf Duroka.
Sie werden vom Verwalter der Station empfangen. Er bittet sie bei einer Sache um Mithilfe. Eine Gruppe von religiösen Fanatikern sorgt für Unruhe auf dem Planeten, die an die sogenannten Sonnenlords glauben, Halbgötter, die Planeten und Sterne geschaffen haben. Die Helden sollen diese Gruppe infiltrieren. Nebenbei bemerken sie außerdem, dass mit dem Frachter einige Klontrooper gelandet sind, die gewisse Bereiche der Station unter Kontrolle haben. Die Helden gehen diesen aus dem Weg.
Auf dem Planeten gelingt es Kir Vantai und Agon Vos, den Tempel der mysteriösen Kinder der Sonne zu infiltrieren. Sie werden als potentielle Neumitglieder aufgenommen. In der Nacht werden sie aus ihren Quartieren geholt und tief unter den Tempel, vor eine mysteriöse Maschine gebracht. Um wirklich an die Sonnenlords glauben und ihr Vertrauen zu beweisen, sollen sie einen Dolch sich in ihr Herz rammen. Und tatsächlich, sie tun es. Die Maschine glüht auf, und die Helden erwachen in ihrem Quartier: Mit einer Narbe auf der Brust, sonst allerdings komplett okay.
Danach werden beide vor den wahren Anführer der Gruppe gebracht. Eine Holoprojektion eines riesigen Mannes, in einer dunklen, aus schwarzen Edelsteinen bestehenden Rüstung, mit gelb glühenden Augen. Er befiehlt, dass die beiden drei Energiekristalle aus der Station im Orbit stehlen.
Sie verabreden mit dem Verwalter der Station, dies zu tun, um den Anführer der Sekte zu stellen. Er wird dafür sorgen, dass die Station nicht abstürzt, wenn die Helden am Imperium vorbeikommen, das den Bereich unter Kontrolle hat. Mit einem Mindtrick kommen sie an den Wachen vorbei, und überzeugen die beiden Techniker, die die fremdartige Technologie der uralten Station analysieren, ihnen die Kristalle auszuhändigen. Die Energie fällt wie erwartet aus, und die Century Hawk fliegt zum Planeten.
Im Tempel der Sonnenanbeter werden sie alle in die Tiefe geführt. Dutzende Gänge führen dort herum, und noch immer arbeiten Sektenmitglieder an neuen. In einer gewaltigen Höhle erwartet sie schließlich ein faszinierende Anlage: Zwei riesige Kegel, die aufeinander zulaufen und eine Reihe fremdartiger Kontrollen. Und der Anführer, mit einer tödlichen Blasterkanone im Arm. Er richtet sie auf die Helden und fordert Kir und Dor auf, die Maschine zu aktivieren. Sie sollen ein schwarzes Material in das Zentrum der Kegel bringen. Es gelingt Kir tatsächlich, die Maschine zu aktivieren – und eine kleine Sonne erscheint. Der Anführer fordert Kir auf, die Maschine auf 100 % Leistung zu bringen. Inzwischen haben Klontrooper den Tempel gestürmt und kämpfen sich in die Tiefe vor. Kir weigert sich, Dor indes bringt die Maschine auf 100%, und die Sonne wächst und wächst, und bewegt sich – Metall löst sich von den Wänden, und es bricht ein Kampf aus. Ein Schuss von Kir auf den Anführer geht daneben, dieser flieht. Die verbleibenden Sektenmitglieder kämpfen, Vossk geht getroffen zu Boden und wird herausgeschleppt über die Fluchtroute des Meisters. Sie schaffen es außerdem, Kotha Ablan, eine Hohepriesterin der Kinder der Sonne gefangen zu nehmen. Auch erbeuten sie einen Sternenkarte und fliehen von dem Planeten.
Heroes of Eloria
Die Sternenkarte führt in die unbekannten Regionen, ein unerforschter Bereich der Galaxis. Das erste System, welches die Helden anfliegen, nennt sich Eloria. Anscheinend erhielten die Elorianier, humanoide Wesen, erst vor kurzem den Hyperaumantrieb. Nur wenige Außerwählte auf der ansonsten primitven Welt wissen von dem Raumfahrtprojekt des elorianischen Imperators. Die Helden werden von General Askaldar, dem Leiter des Projektes begrüßt. Sie lernen außerdem Tobias Eislan kennen, einen ebenfalls fremden Ingenieur, der die elorianischen Raumschiffe entwirft.
Der General bietet an, einen Probeflug mit den Wyern-Jäger der Elorianier zu unternehmen. Vossk und Kir sagen zu, während Dor'Kan einige Waffen an die Elorianier verkauft. Der Probeflug wird zu einem kleinen Wettkampf zwischen den beiden, mit simulierten Abschüssen, bis tatsächlich irgendwo aus einem Tal eines großen Gebirges ein Laserstrahl auf die beiden Raumjäger abgeschossen wird. Sie drehen ab, und erfahren nach der Landung auf dem versteckten elorianischen Raumhafen, dass sich in diesem Gebiet nur Orics aufhalten – primitive Wesen, die seit Jahrhunderten Krieg gegen die Elorianier führen. In der Region soll sich ein Warlord der Orics aufhalten, der die Stämme zu vereinen scheint – erst seit einigen Wochen.
Grund genug, dem nach zu gehen. Die Helden bieten an, in diesem Bereich aufzuklären. Ein Scout namens Krell wird sie begleiten und führen. Mit ihrem Schiff landen sie einige Kilometer von dem Lasergeschütz entfernt. Sie schleichen über einige Täler, finden die Leiche eines anderen Scouts und geraten in einen Oric Hinterhalt mit Pfeilen und Felshageln. Es gelingt ihnen, diesen auszuschalten und näher auf das Tal zuzukommen. Die drei Wächter am Eingang des Tales werden ausgeschaltet.
In dem Tal befindet sich ein Lager. Dutzende Orics graben an einen gewaltigen silbernen Rumpf, und haben bereits einen Laserturm freigelegt. In Käfigen befinden sich mehrere Elorianier, allerdings in silberner Kleidung, die bislang kein anderer getragen hat. Dor schleicht auf einen Schacht zu, der in das eingegrabene Raumschiff führt. Die anderen wollen die Gefangenen befreien.
In dem Schiff befinden sich viele Cryokapseln, die meisten von Skeletten besetzt. Ein einzelner, riesiger Oric – anscheinend gibt es mehrere Unterarten – beaufsichtigt einen dieser Aufgetauten, der das Schiff repariert. Er wird von Dor hinterrücks umgebracht.
Draußen haben die anderen die Käfige erreicht und befreien die Elorianier, werden aber bemerkt. Ein weiterer großer Oric wird von Vossk umgebracht, und schließlich tritt jemand aus einem großen Zelt: Ein Riese von einem Oric, fast drei Meter groß, mit einem violett glühenden Hammer von der Größe des Jedis. Er brüllt lautstark und stürmt auf den Jedi zu. Währenddessen führen kleinere Orics weitere Pfeilhagel auf die anderen Helden aus. Der Jedi wird mit dem Hammer getroffen und gegen die Wand des Käfigs geschleudert. Dor'Kan deaktiviert derweil die Energieversorgung des Schiffes und kehrt danach an die Oberfläche zurück. Nachdem Kir auf den riesigen Oric gefeuert hat, stürmt der nun auf ihn zu, der Jedi, angeschlagen hinter ihm her. Der erste Schlag des Orics geht gegen Kir daneben, doch dann greift Vossk ein: Mit einem Destinypoint feuert er eine Kaskade von Blaserblitzen auf den Troll, der schließlich umkippt!
KelDawn:
Und ein Update - mit der Zusammenfassung von gleich zwei Abenteuern. Beim ersten Abenteuer waren alle vier Spieler dabei. Der Plot, das kann ich zugeben, war ziemlich simpel, und könnte auch so auf jeder generischen Fantasywelt gespielt werden. Aber öffnen wir doch zuerst den Vorhang und erleben -
Den Vizier
Einige Tage sind seit der Eroberung des mysteriösen Kolonieschiffes vergangen, dass noch einige tiefgefrorene Elorianer an Bord hatte. General Askaldar hat alle Charaktere am Absturzort versammelt. Die Bergung macht Fortschritte, sie graben und befestigen ihre Stellungen, da sich die einheimischen Orics sammeln, und vielleicht das Schiff zurück erobern wollen. Dor'Kan gibt einige Ratschläge zur Verteidigung des Schiffs, welche der General interessiert anhört. Er berichtet ihnen auch, das ihre Taten die Aufmerksamkeit des Imperators erweckt haben - Aestrial, der absolute Herrscher über Eloria. Außerdem steht ihnen eine Belohnung für die Tötung des Oric-Anführers zu, welche sie vom Imperator erhalten werden - wenn sie für ihn einen Auftrag erledigen. Sein engster Berater wird hier bald eintreffen, Geshlar, der Großwezir.
Mit sichtbarem Unbehagen tritt er auch bald aus einem der elorianischen Transporter. Er ist schlank, trägt dunkle Kleidung und hat einen weißen Schal um den Hals geschlungen. Und er ist mit einer fein verzierten Pistole bewaffnet. Ein natürliche Arroganz scheint ihn zu umgeben. Nachdem er den General weggeschickt hat, kommt er auch gleich zum Kern der Sache.
Vor etwa 15 elorianischen Jahren stürzte ein Raumschiff in einer Wüste ab. Eine Gruppe Ranger des Hauses Valyria fand einen Überlebenden. Anstatt ihn zu töten, brachten sie den Gefangenen vor den Imperator. Dieser erkannte die Chance, die sich für das rückständige Eloria bot - eine Fahrkarte in das nächste goldene Zeitalter. Das Wesen, dass sie nur den Fremden nannten, bot seine Kenntnisse über die Raumfahrt an, und entwarf die erste Generation elorianischer Sternenschiffe. Und dann verschwand er - ohne ein Raumschiff - aus seiner Hütte in der Wüste.
Der Großwezir wünscht, dass die Charaktere das Verschwinden des Fremden aufklären. Sie erhalten eine Karte der Hütte des Fremden. Und sie brechen auf.
Einige Stunden später treffen sie, in finsterer Nacht, auf eine junge Elorianerin, die sie zu erwarten scheint. Sie spricht Basic mit einem schweren Akzent, und stellt sich als Halaria vor - eine Stormwatchwizard. Sie gehört zu einer Gruppe von Beratern, Heilern und Wetterkundlern, die die elorianischen Führer unterstützen. Ihr Anführer ist Geshlar, und er bat sie, die Charaktere zu unterstützen. Mit einigen Reittieren erreichen sie einige Minuten später die Hütte. Ein karger Bau. Nach einer Untersuchung entdecken sie zwei Geheimverstecke - beide leer. In einem Schrank befindet sich ein Rest elektronischer Teile. Doch bevor diese näher untersucht werden können, hören sie draußen Hufschlagen und eine Wand der Hütte geht in Flammen auf. Nach draußen stürmend schlagen ihnen aus der Dunkelheit Kugeln entgegen. Heckenschützen! Und zwei Reiter, die sie umrunden und mit ihren Schwertern nach ihnen schlagen. Leider sind sie gegen Blaster und Lichtschwerter chancenlos. Die Leichen tragen Rüstungen und ein Zeichen - Schwert und Schild - was Halaria, die einige Meter von der Hütte entfernt, mit einer blutigen Stirn gefunden wird, als das Siegel des Hauses Ajax identifiziert. Dor'Kan entdeckt weiterhin eine altes Buch in ihrer Satteltasche, das mit einem Schloss verziert ist. Ajax stellt die Soldaten von Eloria. In einer Satteltasche entdecken sie außerdem eine handgeschriebene Botschaft, die den Mordbefehl an den Helden darstellt, was Halaria übersetzt. Sie behauptet auch, den Autor der Botschaft zu kennen. Im Gegenzug für den Namen, verlangt sie, mit dem Sternenwagen den Planeten zu verlassen. Man einigt sich, die Botschaft dem Imperator zu übergeben, und nicht auf die Erpressung von Halaria einzugehen.
Einige Stunden später erreichen die verhüllten Helden mit Halaria Istar, die heilige Stadt Elorias und den Palast des Imperators. Ihnen werden die Waffen abgenommen, und vorgelassen. Überraschenderweise verhalten sich die Charaktere dieses mal ohne Fehl und Tadel. Dor'Kan legt den Fall des bisherigen Geschehens dar und übergibt die Botschaft als Beweis. Der Imperator erkennt die Handschrift ebenfalls - es ist, wie die Helden vermutet haben - Geshlar, der Großwezir. Der Imperator beauftragt sie, den Turm von Geshlar hier in der Stadt nach Beweisen zu durchsuchen.
Nachdem sie den Imperator verlassen, erscheint ein Majordomus mit einer Truhe voll Gold. Es sind 500 Goldstücke für das Erschlagen von Azog, dem Oric-Warlord.
Agon Vos: "Behaltet euer Blutgeld."
Dor'Kan [stößt ihn zur Seite]: "Nehmen sie den Kleinen nicht ernst..."
Geshlars Turm ist von einer Mauer umgeben. Das Tor wird von einem Sklaven bewacht, der mit der typischen Jedi-Überredungskunst überzeugt werden kann, hineingelassen zu werden. Die Durchsuchung des Turms fördert einige interessante Entdeckungen zu Tage. Zwei Zellen, mit großen Orics, ein Laboratorium mit allerlei abgetrennten Gliedmaßen. Ein Eingebung in der Macht führt Agon zu einem der eingesperrten Orics. Als er ihn befreit, greift dieser ihn wutschnaubend an. Ihm bleibt nichts anderes übrig, als ihn zu töten. In der Zelle entdeckt er einen kleinen, pyramidenförmigen Gegenstand. Und dann taucht auch noch Geshlar auf. nach kurzer Diskussion greift er an. Es ist ein harter Kampf. Geshlar ist ein trainierter Nahkämpfer und dem Jedi weit überlegen. Nur knapp kann er ausgeschaltet werden. Mit seinem Tagebuch kehren die Helden dem Turm den Rücken.
KelDawn:
Letzten Sonntag haben wir mal wieder gespielt. Und es gab doch eine einschneidende Änderung: Der Spieler von Agon Vos, unser Jedipadawan, meinte, dass sein Charakter nicht in die Gruppe passen würde. Gründe hierfür waren seiner Meinung nach, dass seine Positionen und die des Jediordens nicht genügend von der Gruppe akzeptiert würden, und sein Charakterkonzept so nicht aufgehen würde. Ich zuckte mit den Schultern, akzeptierte seine Entscheidung, und ließ ihn einen neuen Charakter machen: Er erstellte Schron, Elorianer und ein valyrischer Ranger. Einstiegslevel ist für ihn 4, damit liegt er knapp 3k XP hinter Vossk und Kir Vantai, und etwa gleich auf mit Dor Kan.
Leider konnte auch Dor'Kans Spieler nicht dabei sein, sodass wir mit nur zu dritt waren. Aber trotzdem, das Abenteuer war grandios!
Kleine Änderung am Lay-Out: Meine Gedanken und Kommentare sind ab jetzt in Kursiv
Und nun, Vorhang auf, für den
Planet der Finsternis
Es ist Nacht auf Eloria. Ruhig liegt der Raumhafen, in dem die Century Hawk auf Eloria liegt, und in ihren Kabinen schlafen Kir und Vossk. Vielleicht träumen sie von den Schätzen, die der Imperator für ihre Hilfe ihnen geben wird. Dor'Kan hat sich auf den Weg gemacht, diese persönlich einzufordern. Es ist vielleicht zu ruhig...
Mit einem lauten Knall werden die beiden aus ihren Kojen geworfen. Alarmsirenen ertönen auf dem Raumhafen! Draußen rennen aufgeregte Elorianer über die Landefelder. Ein einziger Raumjäger startet in die Atmosphäre. Nachdem sie ihre Waffen gegriffen haben, eilen beide nach draußen. Ein wütender General Askaldar stürmt ihnen entgegen:
Askaldar: "Wo ist er? Warum hat er ihn gestohlen? Wo will er hin? Na los!"
Kir: "Öhh... was ist?"
Askaldar: "Ihr kleiner Begleiter. Er hat ihre Gefangene befreit und einen Raumjäger gestohlen!"
Beide errinnern sich an Kotha Ablan, eine Helferin des mysteriösen Meisters, die sie mit nach Eloria gebracht haben. Und der Begleiter? Das muss wohl Agon Vos sein! Schnell machen beide das Schiff startklar, um Agon zu folgen, doch der General gibt ihnen zusätzliche Männer mit: Drei Ranger, unter ihnen Schron, und Halaria, die Stormwatchwizard, die sie bereits kennen. In wenigen Augenblicken ist das Schiff bereit, dem Jäger zu folgen. Kir legt Energie auf den Antrieb, als ein markerschütterndes Kreischen durch das Schiff geht, und es unsanft zu Boden knallt. Jemand hat - äußerst unfachmännisch - die Energieleitungen des Antriebs mit einer Energiewaffe durchtrennt. Die Reperatur dauert Stunden...
Schließlich erhebt sich die Century Hawk dennoch. Glücklicherweise hat der Jäger von Agon einen Sender an Bord, der sie in ein anderes System führt. Agon scheint eine von Ionenstürmen umtobte Welt angeflogen zu haben, deren Atmosphäre jegliche Sensoren und Kommunikation unnütz macht. Es wird ein holpriger Flug durch die Atmosphöre, mit Blitzschlägen und einer knappen Landung am Rand einer brennenden Stadt.
Die Werte für solche Ionenstürme aus dem StarshipGuide sind ziemlich happig - selbst für das Pilotenass, das ordentlich würfeln musste
Man teilt sich auf, um die Stadt zu erkunden. Primitive Technologie, hohe Mauern, die anscheinend nicht genügend geschützt haben, und gräßlich verunstaltete Leichen.
Die Welt sieht aus wie bei Mad Max. Post-apokalyptisch halt
Spuren scheinen nach Norden zu führen. Schron entdeckt, dass eine große Menge Gefangener darunter sind. Auch Halaria spürt, dass sich Agon im Norden befinden muss. Nach Stunden des Marsches gabeln sich die Spuren, zwei Paar frischere Spuren weisen nach Norden, während das Herr nach Westen abgedreht ist. Die Helden folgen den beiden Spuren. Bald erreichen sie eine in Trümmern liegende Großstadt. Und entdecken die ersten Eingeborenen, mit Masken vor dem Gesicht, abgerissener Kleidung, Patronengürteln und einer Reitbestie. Den Erstkontakt führt Vossk aus - absolut die falsche Wahl. Die schockierten Einheimischen reagieren panisch auf eine 1,80 große Echse mit Blastergewehr, springen in Deckung und eröffnen das Feuer... Fortsetzung folgt...
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