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wie wird man ein besseres Rollenspieler? oder: My group goes crazy
Gast:
So, hier geht es darum, meine Gruppe von einem IMHO besseren RPG-Stil zu überzeugen. Wir spielen DSA, doch die Probleme sind zu allgemein, als dass man diesen Thread einfach in den DSA-Channel abschieben könnte. ;D
Bisher verlaufen unsere Sitzungen immer sehr einseitig:
Das Abenteuer wird größtenteils vorgelesen.
Wirkliche Atmopshäre wird - nicht zuletzt wegen mangelnder Initiative von Seiten der Spieler - kaum aufgebaut.
Meistens werden Aktionen, die zwar dem Rollenspiel dienen, die aber dem Lösen des Abenteuers schädlich sind, schlecht sanktioniert. Altes Beispiel:
Unsere Gruppe hat einen Burschen gefasst, der verdächtigt wurde, einen wichtigen Gegestand gestohlen zu haben.
Unser Jäger setzte sich auf einen Stuhl, und bedrohte den Jungen hinter einem Stand auf dem Markt mit einem Dolch. Währenddessen stand mein großer Krieger an der anderen Seite, um den Burschen an einer möglichen Flucht zu hindern. Er wurde recht direkt gefragt, was er mit der Sache zu tun habe.
Als der Bursche verängstigt keinen Ton herauskriegen konnte, rückte der Jäger seinen Dolch näher an den Jungen.
Mein großherziger Krieger sagte dazu:
sachte, sachte. und klopfte dem Jäger gaanz leicht auf die Schulter.
Dieser schrie aber: Halts Maul!
Daraufhin schlug ihn mein Krieger vom Stuhl nieder.
Der Bursche entwischte uns, und erst nach einem anstregenden lauf konnte er wieder gefasst werden.
Reaktion der gruppe auf meine Aktion:
Man, was baust du denn fürn Mist? Wegen dir wäre uns der Typ glatt entwischt!
Meine Antwort: Hey, selbst Schuld, wenn er den Jungen so hart bedroht, und dann auf meinen höflichen Vorschlag, dies zu unterlassen, mich anschreit.
Aber weiter zum nächsten Problem:
Kämpfe sind stinklangweilig!
Der Elf schießt nen Pfeil ab, macht dann wahlweise einen Fulminictus(Direkter Schadenszauber) oder stürmt mit seinem Speer vor.
Der Zwerg macht mit seiner Axt nen Sturmangriff, dann hackt er alles mit Rundumschlägen oder Hammerschlägen nieder.
Der Söldner macht Wuchtschläge, die er regelmäßig verhaut - mein eigene Char BTW ;D
Der Magier macht Fulminicti bis zum Ende.
Damit hauen wir selbst mittelgroße Drachen platt, denn wir haben in letzter Zeit fünf kampfstarke NSCs als Unterstützung gekriegt... :D ;)
Naja, jedenfalls ist ein Kampf immer so ne regeltechnische sache, wo jede mögliche Aktion manchmal minutenlang diskutiert wird... >:( ???
Stattdessen hatte ICH vor, einen dramatischen, filmreifen, schnellen, spannenden, blutigen Kampf zu erleben. Da die anderen Spieler das System aber nicht wechseln wollen, und ICH + der momentane Meister damit in der Unzerzahl sind, muss etwas Anderes her -
Beschreibungen im Kampf!
Dazu habe ich folgendes Textbeispiel, und würde euch zu einer kleinen Rezension bitten!
Thx ;D
Gast:
Es folgt ein Beispiel für einen atmosphärischen „Spaziergang“ durch einen dunklen, mystischen Wald. Dieser wird durch einen heftigen Kampf mit wilden, ork-ähnlichen Wesen unterbrochen...
1
Meister: (es wird der Song „Cloakwood Forest“ aufgelegt)
Ihr spürt, wie die Luft immer schwüler, immer stickiger wird. Die Bäume scheinen sich immer mehr zu drängen, euch den Weg zu versperren. Caleborn, du bleibst stehen, total übermüdet, schwer atmend. Du stützt sich auf seinen Magierstab, kaum fähig, noch einen weiteren Schritt zu machen.
Caleborn (keuchend)
V-verzeiht mir, ich k-kann nicht mehr. Ich bin völlig am Ende.
Meister:
Auch ihr, Arak und Refardeon seid schwer erschöpft. Noch könnt ihr gehen, aber es wird zunehmend schwieriger und schmerzhafter.
Arak:
Welches dämonische Werk wird hier verrichtet? Ich spüre, wie sich dunkle Mächte tummeln in diesem lebensfeindlichen Wald!
Refardeon:
Wohl wahr, welche Teufelei! Es scheint wirklich ein großes Übel in diesem Walde zu hausen, das unsere Anwesenheit verdammt!
Meister:
Auch die zähesten scheint es langsam, aber sicher, zu überkommen. Elrond, du bleibst stehen und hältst inne. Deine große Ausdauer hat dich vor dem Schlimmsten bewahrt, doch auch du spürst jetzt den ungeheuren Widerstand, der dir deine Kraft raubt.
Elrond:
Verflucht seid ihr, ihr hässlichen Dämonen! Was wollt ihr von uns? Wir sind Reisende, nicht mehr! Ihr werdet unsere Klingen spüren, lasst ihr uns nicht hindurch!
Meister:
Thorgrim, du kannst es ebenfalls nicht fassen. Trotzig machst du noch einige Schritte, bevor du zornig fest stellst, dass du gegen eine unsichtbare Wand anzukämpfen scheinst.
Thorgrim:
Raargh! Keiner hindert einen Zwerg daran, einen verdammten Wald zu durchschreiten!
Ich hacke euch eure widerlichen Fratzen von den Schultern, lasst ihr euch auch nur blicken!
Meister:
Plötzlich habt ihr das Gefühl, dass ihr beobachtet werdet. Zwei kleine, flinke, gelbe Augen starren aus dem Unterholz auf euch. Dann werden es vier, sechs, acht Augen, blitzschnell hat sich eine ganze Horde von Augen gebildet, die auf euch hinabstarrt.
2
Caleborn:
Ich erhebe meinen Stab.
Arak:
Ich nehme meinen Bogen, und ziehe einen Pfeil aus meinem Köcher.
Refardeon:
Ich ziehe mein Schwert.
Elrond:
Ich ziehe mein Bastardschwert.
Thorgrim:
Ich ziehe meine Axt.
Meister:
Die Augenhorde schwankt von links nach rechts, grässliche, piepsende Laute ausstoßend.
Garash, gaaaa-rash, garaaash. Ihr ahnt Böses, und plötzlich bleibt die Augenhorde regungslos stehen. Kein einziges Auge zwinkert mehr, alle starren nur noch auf euch.
Elrond:
Was ist, ihr elenden Missgeburten? Traut ihr euch nicht?
Thorgrim:
Ich werde euch in kleine Stücke hacken, ihr Unholde!
Meister:
Ihr traut euren eigenen Augen nicht mehr:
Die Augen verblassen, und lösen sich einfach auf.
Doch plötzlich hört ihr ein ohrenbetäubendes Krachen hinter euch.
(es wird der Song „Superior Battle “ aufgelegt)
Garash, garash, garash, hört ihr nur noch. Dutzende von kehligen Stimmen, so scheint es: Garash, garash, garash.
Ein gewaltiges Trommeln ertönt. Doch noch ist nichts zu sehen.
Da – war dort etwas? Arak, auf einem der Bäume kannst du etwas aufblitzen sehen.
Arak:
Was war das? Habt ihr´s gesehen?
Caleborn:
Was? Was?
Meister:
Caleborn, du wünschst dir, du hättest nie gefragt.
Urplötzlich springt von einem der Bäume ein muskulöses, fellbedeckte Wesen mit großen Hauen und langen Krallen herunter, einen lauten Kriegsschrei ausstoßend – Elrond, genau auf dich zu!
(INI-Basis, bitte! – der Meister notiert sich die Werte.)
Elrond:
Ich springe ihm brüllend entgegen, mein Bastardschwert hoch über dem Kopf, bereit, ihn wie ein Schwein aufzuspießen. (Würfelt AT, hat Qualität 5 – Plus Fünf!)
3
Meister:
(Würfelt erschwertes Ausweichen, es misslingt.)
Elrond, du siehst nur noch ein Leuchten in den Augen des Wesens, das für einen Augenblick in dir Mitleid erweckt. Doch nur für einen Augenblick. Mit einem lauten Schmerzensschrei landet das Wesen auf deiner spitzen Klinge. Es röchelt und spuckt Blut, vollkommen durchbohrt durch die Wucht seines Sprungs auf dein Schwert. Angewidert ziehst du deine Klinge aus dem toten Leib.
Doch nun schwingen drei weitere dieser Wesen an großen Seilen in eure Richtung –
Arak, ein besonders Wagemutiger kommt dir entgegen!
Arak:
Ich lege blitzschnell meinen Pfeil an, ziele auf den Kopf des Wesens, und schieße.
Verrecken sollst du!
(Würfelt, Qualität 14 – Plus vierzehn!)
Meister:
(Berechnet Pi mal Daumen die Erschwernisse, entscheidet, dass Q 14 ausreicht.)
Dein Gegner kommt nie an. Geschwind wie der Wind trifft ihn dein Pfeil mitten in die Stirn, durchbohrt seinen Schädel, und lässt ihn wie einen Stein weit von dir entfernt zu Boden fallen. Ihr hört nur noch ein bemitleidenswertes Knacken.
Caleborn, eines der Wesen schwingt auf dich zu!
Caleborn:
Ich schwinge meinen Kampfstab hoch über meinem Kopf und lasse es auf ihn hinuntersausen!
(Würfelt, Qualität –4 – Minus 4!)
Meister:
(Würfelt nur spaßeshalber, will er doch, dass wenigstens einer der Wesen ankommt. Er erklärt das Ausweichmanöver einfach als gelungen. Außerdem beschließt er, dass das Wesen zwangsläufig einen Tritt unternehmen muss, da es sonst am Magier vorbeischwingt.)
Du glaubst, das Wesen getroffen zu haben, doch stattdessen siehst du jetzt einen behaarten Fuß von links auf dich zukommen, der dich mit gewaltiger Wucht trifft. Du wirst zwei Schritt zur Seite geschleudert, und fällst zu Boden. Zu deinem großen Glück ist dein Stab nur eine Armeslänge von dir gelandet.
Caleborn:
Stöhnend versuche ich meinen Stab zu greifen.
Meister:
Konsti-Probe!
Caleborn:
Plus Eins!
Meister:
Du kannst dich trotz deiner großen Schmerzen in deiner Seite überwinden, und greifst deinen Kampfstab. Gerade noch rechtzeitig, denn das behaarte Wesen kommt laut grölend auf dich zugelaufen!
Caleborn:
Ich versuche, mich schnell aufzurichten, um ihm die Waffe in den Bauch zu rammen!
Meister:
AT!
4
Caleborn:
Minus 1!
Meister:
Du hast keine Zeit, aufzustehen. Allerdings hast du Glück – das Wesen hatte vor, auf dich draufzuspringen, doch mit deinem verzweifelten Schlag hast du es hart in der Magengegend getroffen. Es liegt nun ebenfalls am Boden, rechts von dir!
Caleborn:
Keine Ruhe soll es haben! Vom Boden aus schlage ich mit meinem Stab auf seinen Schädel ein! (Würfelt AT, hat Qualität 2 – Plus 2!)
Meister:
(Würfelt erschwertes Parademanöver, es misslingt.)
Du triffst es hart, ein lautes Knacken ertönt, du schleuderst es einen halben Schritt zurück. Sofort springst du auf, um ihm den Rest zu geben. Doch du hast die Zähigkeit des Wesens falsch eingeschätzt – anstatt kampfunfähig zu sein, stößt es einen grimmigen Schrei aus. Es richtet sich ebenfalls auf, und wischt sich das Blut aus dem haarigen Gesicht.
Caleborn:
Für´s Mittelreich! Ich laufe, meinen Stab schwingend, auf das Wesen zu.
(Würfelt AT, hat Qualität 0 – Null!)
Meister:
(Würfelt Parademanöver, es gelingt.)
Das Wesen fängt deinen Hieb trotz deines Anlaufs mit seinen Klauen ab.
(Würfelt für KK, hat Qualität 4.)
KK-Probe!
Caleborn:
Plus 1!
Meister:
Das Wesen drückt dich mit seiner enormen Kraft nach hinten, und schlägt mit seiner rechten Kralle auf dich ein!
(Würfelt AT, hat Qualität 2.)
Parade plus 2!
Caleborn:
(Würfelt Parademanöver, es misslingt.)
Misslungen!
Meister:
Du spürst einen brennenden Schmerz in deinem rechten Oberschenkel. Du blickst kurz nach unten, und siehst einen langen, blutenden Schnitt...
Und so weiter, liebe Leser. Wie wird wohl der Kampf ausgehen? Wird das Glück unserem unterlegenen Magier weiterhin hold sein? Oder muss er auf die Hilfe seiner Kameraden hoffen?
Smendrik:
Gibt es wirklich Gruppen die SO spielen?? :o *boah* :o
8t88:
Hmm?!
Also bei uns werden Kampfrunden Simultan abgehandelt, und nicht jeder so lange bis der entsprechende NPC platt ist! ???
Gast:
@DeadRomance:
Aaalso, NOCH spielen wir ja nicht so, wie im Beispiel.
denn das Beispiel wurde vor Kurzem von mir erfunden, und drückt quasi mein RPG_Kampf_Wunschvorstellung aus! ;D
@8t88:
Naja, das stimmt wohl. Wäre realistischer, nicht wahr?
und alle hätten was zu tun, ohne ewig zu warten - aber...
Wenn ich z.B. sage:
das Wesen läuft auf dich zu, laut grölend...
OK, Arak, du bist jetzt mal an der Reihe, neue Runde...
...dann....
wird die Atmosphäre abgebaut - und das will ich ja nicht!
Außerdem ist es für die Unbeteiligten ein verdammt spektakulärer Kampf voller knisternder Spannung. deswegen werden sie sich - hoffentlich- gedulden können, bis sie wieder and er Reihe sind!
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