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[RPG Poem] Pocketmod mit Mini-RPGs
reinecke:
danke, tomas!
(hatte ihn darum gebeten)
@hobbit als einleitung?
Gast:
Exakt 350 Wörter
Verfolgungsjagd
Die Spieler (Anzahl je nach Vehikel, das für die Verfolgung benutzt wird) werden verfolgt. Jeder Spieler stellt neben der eigenen Figur (2 Worte zum Charakterisieren müssen genügen) einen Verfolger dar (drei Worte zum Charakterisieren).
Ganz zu Beginn wird die Spielwelt ausformuliert (z.B. mittelalterliche Stadt, Jagd auf Schusters Rappen; Mantel- und Degen-Verfolgungsjagd in der französischen Province mit Pferdewagen und Pferden; Autoverfolgungsjagd in der Hongkong- Hafencity; Podracer-Rennen im Starwars-Universum). Der Reihe nach werden jeweils drei Stichwörter gesagt, die die Spielwelt charakterisieren und die auch als „Mittel der Spielwelt“ bei den Verfolgungen eingesetzt werden dürfen. Anschließend werden die Spielercharaktere und die Verfolger durch 2 bzw. 3 Worte dargestellt.
Am Anfang des eigentlichen Spiels wird Hände geschüttelt "Gute Jagd". Das Los bestimmt, wer der Verfolger ist, der am dichtesten dranhängt. Dieser soll dann von den Spielern mit den Mitteln der gewählten Spielwelt abgehängt werden. Der Verfolger darf sich mit den Mitteln der Spielwelt gegen diese Versuche wehren. Wenn mehr als die Hälfte der Spieler das Daumen-über-die-Schulter-Zeichen macht, ist der Verfolger abgehängt. Dieser darf dann bestimmen, wer als nächstes mit Verfolgen dran ist - er klopft demjenigen auf die Schulter und sagt: "Bist!". Die Spieler, die aktuell verfolgt werden, müssen sich irgendwie aneinander festhalten – alles, was genehm ist, darf angefasst werden (Nase, Ohren, Hände, Füße etc.). Als Sonderregel (vorher einigen, ob sie zum Einsatz kommt) darf ein Verfolger die Verfolgten einholen, wenn sich die Spieler geschlagen geben. Sie signalisieren dies durch das Daumen-nach-oben-Zeichen. Wenn mehr als die Hälfte der Spieler dieses Zeichen geben, gelten sie als eingeholt. Wer sich einmal für ein Zeichen entschieden hat, muss dieses mindestens fünf Sekunden lang anzeigen, erst danach darf er sich wieder umentscheiden.
Am Ende gewinnt der Spieler, der am längsten verfolgen durfte oder die anderen Spieler sogar eingeholt hat (Bekommt den Titel Orion, großer Jäger. Allgemeines Schulterklopfen).
Ablauf:
1. Festlegung der Spielwelt und Charakterisierung der Spieler
2. Bestimmung des ersten Verfolgers durch Los
3. „Gute Jagd“
4. Verfolgen, Abhängen, Weitergabe des Staffelstabes bis zum Letzten
5. Küren des großen Jägers
6. Festlegen, welcher Poem als nächstes gespielt wird
der.hobbit:
@Reinecke - werde ich in der Einleitung verwursten. So langsam haben wir auch genug, um einen Pocketmod fertig zu machen. Derzeit bin ich noch etwas anderweitig gebunden, aber im Lauf des Augusts sollten wir etwas fertig haben.
@Gast: Falls du namentiche Nennung wünschst, dann bräuchte ich noch eben diesen: den Namen ;)
Don Juan:
na, wann is das dingen fertig? :)
--- Zitat von: Tomas am 6.06.2008 | 12:15 ---Hi folks!
Sorry I have to write this in English. My German is lousy!
I love to think that a RPG-form I invented is spreading around the world; Italy, France, USA, Germany ... Thanks a lot for taking up the form, and making it your own! Keep up the work! RPGs are moving in new directions these days, and that makes it very exciting being a game-designer!
We will translate your poems into Norwegian, and play them here, im Oslo, Norvegen. If you want me to, I will post a play-report for you. :)
--- Ende Zitat ---
hey tomas :)
i have been to oslo just a few weeks ago :D
i made a lot of nice pictures of your beautiful country :)
i really like rpg poems, they are a great idea.
i often sit in the park with a bunch of friends, and they are just excited which new poem we will play today, but I wont tell them until i get there ;)
der.hobbit:
Eigentlich fehlte ja noch ein Poem; aber tatsächlich hatte ich einen halben Tag vor deinem Eintrag damit angefangen, das Teil fertigzustellen. Kommt also im Laufe dieser Woche - Freude! Freude!
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