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[Savage Worlds Gentleman's Edition] Prometheus Games erwirbt Savage-Worlds-Lizenz

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Abanasinia:

--- Zitat ---Es ist eben so, daß Savages oft sehr engagiert sind, und ungeduldig.
--- Ende Zitat ---
Kein Thema, darüber freuen wir uns eher.

Damit das jetzt noch einmal klar gestellt wird:

- Wer etwas für SW schreibt, dabei auf unser Logo und die Zusammenarbeit mit uns pfeift und auch nicht seitenweise aus dem GRW abschreibt, der kann das gerne tun und ist auch nicht gezwungen uns zu kontaktieren.
- Wer mit uns zusammenarbeiten und das Logo auf seinem Produkt haben möchte, der kann das tun und wir würden einen solchen Fan eher mit Illustrationen, Lektorat, Layout usw. unterstützen, als ihn zu hemmen.

Zudem behaupte ich mal, dass ich nahezu jeden deutschen Verleger persönlich kenne und zu den meisten pflegen wir regelmäßige und gute Kontakte. Wenn sich da Chancen auftun, dann nutzen wir die auch, keine Bange.  :)

JS:
mit lektorat unterstützen? ist das eine drohung?
 ::) ;D

reinecke:

--- Zitat von: Abanasinia am 21.06.2008 | 16:50 ---Kein Thema, darüber freuen wir uns eher.
- Wer mit uns zusammenarbeiten und das Logo auf seinem Produkt haben möchte, der kann das tun und wir würden einen solchen Fan eher mit Illustrationen, Lektorat, Layout usw. unterstützen, als ihn zu hemmen.

--- Ende Zitat ---
Das klingt ja sehr vollmundig.

Seid ihr denn überhaupt personell in der Lage dutzende von FAN-Conversions zu betreuen, gegenzulesen und abzunicken? Ist das nicht furchtbar viel (unnötige?) Arbeit für euch?

Zornhau:

--- Zitat von: Reinecke am 21.06.2008 | 23:34 ---Seid ihr denn überhaupt personell in der Lage dutzende von FAN-Conversions zu betreuen, gegenzulesen und abzunicken?
--- Ende Zitat ---
Das ist ja noch ein weiteres Detail des Problems: WELTWEIT sind die Savage Worlds Fan-Publikationen NICHT durch irgendeinen Flaschenhals an "Freigabe- und Genehmigungsprozess" ausgebremst.

Klar gibt es dann Conversions, die kaum mehr Inhalt haben, als schnell zusammengekritzelte Notizen kurz vor der eigentlichen Spielrunde. Und dann gibt es Conversions oder Fan-Abenteuer, die hinten und vorne nicht passen, bei denen an Kern-Elementen der SW-Regeln so geschraubt wurde, daß nichts mehr richtig funktionieren kann.

Und es gibt GENIAL GUTE Conversions (wie die Savage SLA Conversion z.B.), die sowohl in Inhalt als auch in der Präsentation professionellen Anforderungen genügen können.

Aber vor allem, und am Häufigsten gibt es JEDE MENGE MITTELMÄSSIGER Conversions, eigener Settings, eigener Abenteuer, die nicht so schlecht sind, daß es bemerkenswert wäre, die aber auch nicht so gut sind, daß man deswegen jubeln müßte, die aber INTERESSANT GENUG sind, um auf diesen seine eigenen Anpassungen, seine eigenen Settingentwicklungen, seine eigenen Abenteuer basieren zu lassen.

Wenn ich mir anschaue, was so im Jahr an Savage Tales, One-Sheets, Conversions, Fanzine-Artikeln, usw. von Savage Worlds Fans produziert wird (darunter übrigens ein nicht geringer Anteil von deutschsprachigen Fans, die prinzipiell ihre Inhalte auch auf Deutsch produzieren könnten), dann wäre das ein "Freigabe"-Aufwand, den Pinnacle als Verlag NIEMALS bewältigen könnte.

Nehmen wir mal an, daß - die schon aktuell vorhandene Beliebtheit von Savage Worlds vorausgesetzt und um noch mehr Verbreitung bei Erfolg der deutschen Übersetzung weitergedacht - hierzulande auch nur ein ZEHNTEL an Fan-Produktionen im Web und/oder in Fanzines publiziert werden wird (Savages sind nicht nur enthusiastisch, sondern auch noch notorisch produktive Fans), dann kann Prometheus Games wirklich gleich MASSIV neue Leute einstellen, die ausschließlich damit beschäftigt wären Fan-Produktionen unterschiedlichster Qualität zu prüfen.

Und was machen die dann bei der Prüfung genau?

Wird einem Fan, der die x-te Savage-Aventurien-Conversion abgefaßt hat, dann UNTERSAGT, diese auf seiner Homepage zum Download anzubieten?

Nach der Pinnacle-Fan-Lizenz könnte er sofort das Fan-Logo draufpappen und das Teil publizieren. - Nur weil es aber ein deutscher Fan ist, soll er das nicht mehr können/dürfen?



Was wäre die Alternative zur Einstellung neuer SW-Qualitätsprüfer, Fan-Produktions-Lektoren, usw.?

Die Alternative wäre, daß die eingesandten Fan-Publikationen erst einmal auf der großen Halde landen, bis mal jemand aus dem Lizenznehmerverlag mal dazu kommt irgendetwas davon aufzuarbeiten und mal ein oder zwei durchsieht, davon eine freigibt und die andere untersagt. - Ist das eine wünschenswerte Alternative?

Die mittelfristige Wirkung wäre dann, daß immer WENIGER SW-Fans überhaupt noch die Mühe reinstecken und ihre Fan-Produktionen auf Deutsch ausarbeiten, sondern sie entweder weiterhin auf Englisch bei SavageHeroes.com MIT dem SW-Fan-Logo veröffentlichen, oder es einfach bleiben lassen.



Mit der Frage, wie mit Fan-Produktionen umgegangen wird, entscheidet sich schon VOR der Publikation einer deutschen Version, ob Savage Worlds hierzulande eine Chance haben wird.

Savage Worlds LEBT von der aktiven und produktiven Fan-Gemeinde. - Ein Behindern, was ein Freigabeprozess des deutschen Lizenznehmers darstellen würde, bedeutet, daß DER KRITISCHE ERFOLGSFAKTOR für Savage Worlds in Deutschland WEG FIELE!



--- Zitat von: Abanasinia am 21.06.2008 | 16:50 ---- Wer ... das Logo auf seinem Produkt haben möchte
--- Ende Zitat ---
... der braucht nur auf Englisch zu veröffentlichen und muß dafür NIEMANDEN um Erlaubnis fragen, denn das SW-Fan-Logo trägt er dann nämlich zurecht und MIT STOLZ.

Warum wollt Ihr Euch in diese bereits ETABLIERTE Verfahrensweise überhaupt einmischen und dazwischendrängen?

Falcon:
Zornhau schrieb:
--- Zitat ---Warum wollt Ihr Euch in diese bereits ETABLIERTE Verfahrensweise überhaupt einmischen und dazwischendrängen?
--- Ende Zitat ---
Sie wissen doch noch gar nicht, wie sie es machen sollen. Wurde doch 3mal gesagt.
Aber bei deutschen Verlagen geht man ja oft auf Nummer sicher und versucht alles unter Kontrolle und überschaubar zu halten. Wenn man einmal etwas von der Leine lässt kann, kriegt mans schwer wieder unter Kontrolle.
Mal schauen wieviel Prometheus sich traut.

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