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Diablo 3
Deep_Impact:
--- Zitat von: Blizzard am 12.05.2017 | 08:32 ---Was mich direkt zu der Frage bringt, ob man den DJ a) mit 2 Einhand-Armbrüsten b) einem Bogen oder c) einer Zweihand-Armbrust spielen sollte?
--- Ende Zitat ---
Jeder Guide wird dir sagen, dass du im Endgame mit zwei Einhand-Armbrüsten spielst, weil du da mehr Boni draufbekommst.
Ich habe das mehrfach probiert und war nie glücklich damit. Spiele ausschließlich mit der Zweihandarmbrust und einem Köcher auf der Nebenhand. Letzter bringt mir zwei zusätzliche Geschütztürme.
Beim Höllenkreisring ist ganz wichtig: Den muss der Charakter bauen, der den auch verwenden will. Nicht der, der am besten ist. Denn der dicke "Hauptattribut"-Bonus hängt an der Charakterklasse. Und damit ersparst du dir schon mal ein umschmieden.
Wandler:
Ihr könnt tauschen wenn ihr sie im selben Spiel gefunden habt und dann für 2h. Es läuft dann ein timer im tooltip. 2h oder 1h hängt von der skillung ab. Für manche builds Ist es schlichtweg anders nicht möglich, z.b. danettas.
Es reicht wenn ihn der Charakter baut der das selbe Hauptattribut hat. Das gilt auch für alle crafting Rezepte. Es sollte immer jene Klasse bauen für die man craftet. Auch beim rerolle n sollte jene Klasse rerolle dessen Attribut du gerne hättest.
Auch wenn du nicht Speed leveln willst solltest du immer auf dem angemessen hohen Schwierigkeitsgrad spielen. Du bekommst mehr Belohnung und manche Gegenstände gibt es überhaupt nur ab Qual 1. Dazu kommt dass ein Gegner der auf Qual 1 mit einem schlag umfällt natürlich genauso auf jeder unteren Stufe mit einem schlag umfällt. Du lässt also nur Erfahrung, blood shards Und Gegenstände liegen ohne einen Mehrwert zu haben. Also sobald wie möglich immer hochdrehen bis zu dem Grad wo ihr gemeinsam einfach Spaß habt am durchlaufen
Blizzard:
--- Zitat von: Wandler am 12.05.2017 | 09:07 ---Auch wenn du nicht Speed leveln willst solltest du immer auf dem angemessen hohen Schwierigkeitsgrad spielen. Du bekommst mehr Belohnung und manche Gegenstände gibt es überhaupt nur ab Qual 1. Dazu kommt dass ein Gegner der auf Qual 1 mit einem schlag umfällt natürlich genauso auf jeder unteren Stufe mit einem schlag umfällt. Du lässt also nur Erfahrung, blood shards Und Gegenstände liegen ohne einen Mehrwert zu haben. Also sobald wie möglich immer hochdrehen bis zu dem Grad wo ihr gemeinsam einfach Spaß habt am durchlaufen
--- Ende Zitat ---
Wir werden zunächst wohl auf "normal" anfangen (das Spiel wird ja allein schon dadurch schwerer, dass wir zu zweit sind). Auch deswegen, weil mein Kumpel -abgesehen von der Demo damals-das Spiel bislang noch gar nicht gespielt hat. Und dann schauen wir einfach mal, wie es läuft und ob es uns dann trotzdem noch zu einfach ist. Hochdrehen kann man den SG dann ja immer noch.
Deep_Impact:
Ja, in der Kampgne glaub immer einen Grad hoch oder zwei Grade runter. Darum bietet es sich an, am Ende eines Aktes neu anzufangen und zu wechseln. Sonst verliert man auch nicht viel, aber manchmal muss eben etwas Strecke nochmal machen, da die Einstiegspunkte an den Questen hängen.
Blizzard:
--- Zitat von: Deep_Impact am 12.05.2017 | 07:22 ---Der DJ gehört zu den Klassen, die erst mit höheren Stufen an Profil gewinnen, gerade am Anfang ist der total öde. Ich spiele den mit 5 Geschütztürmen und Granaten. Das rockt!
Aber im normalen Spiel (nicht der Schwierigkeitsgrad, sondern Nicht-End-Game) kann man aber einfach nach Lust und Laune spielen. Fast alle Klassen werden erst interessant, wenn sie ihre speziellen Eigenschaften über Stufen oder Equipment herausstellen können.
--- Ende Zitat ---
Extra wegen der Geschütztürme ;D habe ich mir jetzt nochmal einen DJ erstellt. Weil ich die mal antesten wollte. Und weil es evtl. im Hinblick auf den Vergleich nicht ganz fair war, den einen Charakter bis Level 40 und den anderen nur bis zur Hälfte zu spielen. Daher habe ich den dann bis Level 25 gespielt . Und was soll ich sagen? Mit deinen Aussagen, dass der DJ erst mit höheren Stufen an Profil gewinnt und am Anfang eher öde ist, hast du total Recht. Der Spielstand mit eben jenem Charakter hat mir das mehr oder weniger eindrucksvoll gezeigt. Wobei ich dazu sagen muss, dass es dieses Mal besser gelaufen ist, als beim letzten Mal. Allen voran vom Loot her; ich glaube ich habe 4 oder 5 legendäre Items gefunden-das habe ich nicht mal mit dem HexDoc geschafft.
Ich hatte bei dem Spielstand eben den Eindruck oder dass Gefühl, dass der DJ erst dann so langsam "auftaut" oder in Fahrt kommt, wenn er "erwachsen" wird, nämlich ab Level 18. Jetzt so von Level 18-25 hatte ich durchaus Spaß mit dem DJ, und er hat auch was gerockt. Stellenweise auf einer Linie wie damals mit dem HexDoc. Wobei der DJ leider einige Skills hat, die imho auch auf höheren Stufen nicht wirklich besser werden, geschweige denn was taugen. Allen voran die Bola. Boah, was für eine mittelschwere Enttäuschung. Den Hungrigen Pfeil kannst ebenso vergessen wie den Elementarpfeil. Von dem war ich auch enttäuscht. Oder auch die Rauchwolke irgendwie völlig für die Katz'. Es gibt aber natürlich auch gute Skills. Allen voran die Chakras (ab Lvl.18) haben es mir angetan. Wovon ich echt positiv überrascht war, war die Spinne-gerade nachdem die ja beim HexDoc imho am schlechtesten waren. Dolchfächer und Mehrfachschuss sind auch nett, aber ich finde, sie kommen zu spät. Die sollte man ein paar Level vorher freischalten können.
Ich finde, dem DJ fehlt am Anfang etwas für den Massenkampf bzw. womit er mehrere Gegner treffen/ausschalten kann. Ja ich weiß, es gibt das Sperrfeuer. Aber ich finde, das kostet fast etwas unverhältnismäßig viel Hass und ist gegen Einzelgegner fast besser geignet. Ok, es gibt noch diesen Pfeil, der die Gegner verlangsamt-aber eben fast keinen Schaden macht. Außerdem gibt es um Gegner zu verlangsamen ja diese Falle, das finde ich dann fast schon doppelt gemoppelt. Und dieser Pfeil wird eigentlich auch dann erst interessant, wenn er die Gegner nicht nur verlangsamt, sondern ihnen auch noch Blitzschaden zufügt.
Am Anfang habe ich dann viel mit diesem Fesselpfeil und Sperrfeuer hantiert. Das ging über weite Strecken ganz gut, nur wenn wirklich viele Gegner da waren wurde es manchmal etwas zäh. Am Anfang hatte ich 2 Einhand-Armbrüste, zwischenzeitlich eine 2H-Armbrust und jetzt zum Schluß einen Bogen samt Köcher. Von den Skills her bin ich da dann auch bei Granaten und 2 Geschütztürmen gelandet. Die Granaten taugen leider erst mit der ersten Rune was. Die Geschütztürme hingegen holzen echt ordentlich was weg, die sind richtig gut.
Im Endeffekt ist der DJ wohl gar nicht so schlecht, wie ich zunächst dachte. Man muss aber erst eine kleine Durststrecke (leveltechnischer Art) überwinden-dann aber macht der DJ auch Spaß. Find'ich persönlich allerdings schade, und ich finde diese Durststrecke dauert auch zu lange. Vor allen Dingen auch deshalb, weil ich das so von den anderen Charakterklassen gar nicht kenne.
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