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Wieviele Fertigkeiten braucht ein System?
reinecke:
Was bei dieser ganzen "Ableitungsdebatte" vergessen wird, das hier absolute Laien willkürlich entscheiden, welche Fähigkeiten ähnlich zu einander sind.
Da stecken zwei Probleme drin. Erstens, dass das ganze willkürlich passiert. Ich mag Spiele mit viel Willkür nicht und finde auch, dass diese häufig zu Dysfunktionalität einer Spielrunde führt.
Zum anderen entscheiden hier Laien ob "Auto fahren" mehr mit "Flugzeuge fliegen" oder "Motorad fahren" zutun hat. Und dann bezeichnet man so ein System auch noch als realistisch. Pft!
Feuersänger:
--- Zitat von: Geld oder Leben! am 6.08.2008 | 15:40 ---Und was war das zweite Problem?
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Reinecke am 6.08.2008 | 14:37 ---Zum anderen entscheiden hier Laien ob "Auto fahren" mehr mit "Flugzeuge fliegen" oder "Motorad fahren" zutun hat. Und dann bezeichnet man so ein System auch noch als realistisch. Pft!
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Merlin Emrys:
--- Zitat von: Reinecke am 6.08.2008 | 14:37 ---Zum anderen entscheiden hier Laien ob "Auto fahren" mehr mit "Flugzeuge fliegen" oder "Motorad fahren" zutun hat. Und dann bezeichnet man so ein System auch noch als realistisch.
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Tja, es gibt auch Rollenspieler, die schon mal auf einem Motorrad gesessen, ein Auto gefahren und einen Flugsimulator bedient haben. Und damit tatsächlich eine Idee davon, wie denn die Unterschiede sind. Aber das ist - wieder mal - Geschmackssache, ob man ihnen Glauben schenken möchte oder nicht. Realistischer als "wer eine Sache kann, kann alles" oder "wer eine Sache kann, kann sonst nix" ist es aber allemale.
Maarzan:
--- Zitat von: Reinecke am 6.08.2008 | 14:37 ---Was bei dieser ganzen "Ableitungsdebatte" vergessen wird, das hier absolute Laien willkürlich entscheiden, welche Fähigkeiten ähnlich zu einander sind.
Da stecken zwei Probleme drin. Erstens, dass das ganze willkürlich passiert. Ich mag Spiele mit viel Willkür nicht und finde auch, dass diese häufig zu Dysfunktionalität einer Spielrunde führt.
Zum anderen entscheiden hier Laien ob "Auto fahren" mehr mit "Flugzeuge fliegen" oder "Motorad fahren" zutun hat. Und dann bezeichnet man so ein System auch noch als realistisch. Pft!
--- Ende Zitat ---
Und die Alternative ist ... es sich am Spieltisch schnell selbst aus den Fingern zu saugen.
Regeln müssen nicht perfekt sein, sondern nur in einem Punkt besser sein als das, was ein unbeleckter Spieler so auf die Schnelle so zu Stande bringen würde - im Zweifelsfall ist das Konsistenz und Nachvollziehbarkeit am Spieltisch.
Wie viele/wie detailiert und welche Regeln es dann werden, hängt dann vom geplanten Anwendungszweck ab.
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