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SW ohne Battlemap
ragnar:
Interesse!
MarCazm:
--- Zitat von: alexandro am 25.09.2008 | 01:11 ---Bei Interesse poste ich morgen Details für die Anpassungen die dafür nötig wären, jetzt :snoring:
--- Ende Zitat ---
Mein Interesse hast du auch. :d
Skar:
Möchte ich auch sehen.
alexandro:
Ein Nahkampf (oder Skirmish) findet unter Charakteren statt, welche höchstens 15m (6-7") voneinander entfernt sind. Für alle anderen Charaktere geltren die folgenden Regeln nicht (ihre Entfernung ist nur für ihre Fernkampfwaffen wichtig).
Initiative: die Karte gibt die (relative) Position des Charakters im Scharmützel an- die Anzahl der Range Increments welche er von den anderen entfernt ist wird durchdie Differenz zwischen seiner Ini-Karte und der seines Gegners bestimmt (Bube-As zählt als 11-14 für diesen Zweck). WICHTIG: Ini-Karten werden nur noch am Ende der Runde abgelegt und neu gezogen, wenn einer der Spieler einen Joker hatte.
Joker: der Spieler kann jederzeit in der Runde handeln, muss aber noch eine zweite Karte ziehen, um seine Position zu bestimmen.
Pace: Basiswert ist 4". Der Charakter kann grundsätzlich jeden Charakter innerhalb des Scharmützels erreichen, allerdings erhält er -2 auf seine Aktion, wenn die Entfernung höher ist als seine Pace und -4 wenn sie höher ist als seine doppelte Pace (letzteres dürfte so gut wie nie vorkommen, es sei denn der Charakter hat Elderly/Lame und Obese gewählt hat- selber schuld). Der running-die ist der Wild Die für Manöver (siehe unten).
Manöver:
Change Position: Wie im GRW, allerdings würfelt der Charakter Agility statt Driving.
Duell (Trail): Vergleichender Fighting-Wurf (Reichweitemali nur für den der das Manöver durchführt). Bei Erfolg normale Auswirkungen von Trail (man handelt auf Ini-Karte des Gegners- immer vor Gegner), plus Gegner kann keine Fernkampfwaffen (außer Pistolen) mehr zum Einsatz bringen. Hat der Gegner den höheren Wurf, so kann er entscheiden ob er das Duell zulässt (hat er beine Erhöhung, so erhält er einen freien Angriff wenn er es zulässt).
Lösen (Shake a Tail): Vergleichender Fighting-Wurf. Charakter geht aus dem Duell raus und zieht eigene Ini-Karte. Gegner hat freien Angriff gegen den Charakter bei Erfolg.
Flee: Vergleichender Agility-Wurf gegen jeden Gegner mit höherer Pace. Gelingt dies 3 Runden hintereinander, so ist der Charakter raus aus dem Scharmützel (mindestens 15m vom nächsten Gegner entfernt) und kann sich nach normalen Regeln enfernen.
Trick (Force): Wie normale Tricks, nur mit dem Unterschied dass der Gegner dadurch nicht Shaken wird, sondern eine Ini-Karte pro Erhöhung zieht, wovon der Spieler eine auswählt.
Veränderte Edges:
First Strike: +2 Fighting wenn Gegner das Manöver "Duell" benutzt (Improved: freier Angriff bei Erfolg)
Level Headed: +2 für das Manöver "Change Position" (Improved: +4)
Sweep: Angriff gegen alle Gegner in kurzer Reichweite mit -2
Weitere Regeln:
Area effects:
Small: betrifft Karte auf der sie "landet" und beide Angrenzenden
Medium: betrifft Karte auf der sie "landet" und auf beiden Seiten zwei Angrenzende
Large: betrifft Karte auf der sie "landet" und auf beiden Seiten vier Angrenzende
gibt es keine angrenzenden Karten, so wird das "überzählige" ignoriert
Difficult Ground: -2 auf Pace und auf alle Manöver. Obstacle-Regeln benutzen um herauszufinden ob der Charakter auf Difficult Ground ist.
Reach: Bonus auf Pace zur Reichweitenbestimmung (auf jede Reichweite seperat addiert, also ein Charakter mit Pace 4/8/16 hätte mit Reach +1 somit Pace 5/9/17 und nicht etwa Pace 5/10/20).
Größere Schlachten: werden als seperate Scharmützel behandelt. Um in das "Nachbarscharmützel" zu wechseln, muss der Charakter erst einmal erfolgreich aus seinem Scharmützel fliehen (wenn die Schlachten sehr eng gepackt sind könnte es auch sein dass ein fliehender Charakter automatisch in Nachbarscharmützel wechselt, ob er das nun will oder nicht- ein solcher Charakter muss erneut erfolgreich fliehen, um dem Kampf entgültig zu entkommen).
ragnar:
Das werde ich mir mal durch den Kopf gehen lassen. Danke!
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