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Spielleiten von Dominic Wäsch
oliof:
Ich habs auch bekommen und gerade zu Ende durchgelesen.
Zum Inhalt:
Das Buch stellt einen ganz guten Überblick zu Spielleitungstechniken dar, die man sicherlich auch mit etwas Aufwand online finden kann. Aber das ist genau der Punkt: Dominic hat sich große Mühe gegeben, die Techniken vorzustellen, mit denen er selbst erfolgreich ist.
Der Text ist aber dennoch durch eine vornehme Zurückhaltung geprägt, die das ganze als Möglichkeit beschreibt, und nicht als die Ultimative Wahrheit(TM).
Ein paar Dinge sind mir aber aufgefallen, die ich nicht verschweigen will: Zum einen bekomme ich Augenkrämpfe wenn ich sehe, dass jemand Butt-Kicker mit Frust-Bomber übersetzt. Dieser Faux-Pas ist insofern besonders befremdlich, als dass er im krasses Gegensatz zur sonstigen Textform einen bestimmten Spielertypus auf eine sehr negative Motivation festnagelt. Genauso gut hätte man Story-Teller mit Drama-Zicke übersetzen können.
Eine gewisse Präferenz auf einen dramatischen Spielstil wird noch im Abschnitt über Tempo offensichtlich, wo angedeutet wird, dass ein Abend auch ein Abenteuer mit einem Höhepunkt abschließen soll. Ein kompletter Absatz oder Abschnitt über das fortgesetzte Spiel über mehrere Sitzungen fehlt – entweder, weil dazu keine Techniken bekannt sind, oder weil der Autor es nicht für gut hält – und unterstreicht durch seine Absenz die Bedeutung des Spielabends als dramatisch geschlossene Einheit.
Trotzdem weist Dominic immer wieder daraufhin, dass bestimmte Techniken sich nicht für alle Spielvorlieben eignen, und wo man vorsichtig sein muss. Der gesamte Bereich des Gruppen-„Management“ in Krisen- oder Problemfällen wird nur kurz angerissen – wohlweislich auch, weil es hier keine Patentlösungen gibt.
Zur Form:
Das Buch hat ein paar Druckfehler, die aber jeweils lokal zusammen gefaßt sind, also auf spätes Textmaterial hindeuten, bei der es im Lektorat leider schnell gehen mußte. Auf S. 71 im Übungskasten sieht man, dass die Schrift kein ß beinhaltet – Kleinigkeiten, aber schade. Ganz hart aber ein Druckfehler auf S. 174, wo aus lumpley lupley wird.
Die Aufmachung ist klar an Lehrtexten orientiert, es gibt einen breiten Rand für Notizen; Anmerkungen und Kritische Reflexion haben nicht nur einen festen Platz im Buch, sondern werden auch klar durch Kästen abgesetzt. Ein echter Bonus sind die Übungen, die die beschriebenen Techniken noch mehr als nur Beispiele in einem pragmatisch-praktischen Rahmen präsentieren.
Fazit:
Wer einen ganzen Sack Spieltechniken einmal ordentlich präsentiert bekommen möche, sollte die 20EUR für das Buch nicht scheuen. Die Tendenz, den eigenen Spielstil zu beschreiben, wird durch Offenheit und Zurückhaltung wettgemacht.
Samael:
Den "Frustbomber" fand ich auch befremdlich.
der.hobbit:
Meine Ausgabe ist auch angekommen, hatte aber bisher keine Zeit, wirklich reinzulesen. Allerdings sind die Seiten leicht wellig, kommt so etwas bei Lulu / BoD oft vor? Es ist jetzt nicht schlimm und auch kein Grund, das Buch zurück zu schicken, aber eben nicht wirklich perfekt.
Glgnfz:
ich hatte das noch nie bei lulu - warte aber noch auf mein exemplar und melde mich wieder, wenn ich mehr sagen kann.
... übrigens ist der customer-service bei lulu klasse! wenn man mit einem artikel nicht zufrieden ist beschwert man sich freundlich, der service fragt, ob man ein foto machen könne, man schickt ihnen eines und BUMMS hat man etwa 2-3 wochen später ein neues exemplar in der post.
arma:
--- Zitat von: der.hobbit am 26.10.2008 | 21:13 ---Allerdings sind die Seiten leicht wellig, kommt so etwas bei Lulu / BoD oft vor? Es ist jetzt nicht schlimm und auch kein Grund, das Buch zurück zu schicken, aber eben nicht wirklich perfekt.
--- Ende Zitat ---
Rein eigene Beobachtung:
Nein, aber wenn, bei dünneren Büchern / dickerem Papier stärker.
Müsste an der unterschiedlichen Drucktechnik und Hitze liegen (kann z.B. auch auf Laserdruckern vorkommen), ist vielleicht also auch von Maschine zu Maschine in derselben Druckerei unterschiedlich.
Habe das aber auch schon bei regulär gedruckten Büchern gesehen (zuletzt D&D4).
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