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Innovative Rollenspielmechanismen

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Selganor [n/a]:
Oder mal ein innovativer Mechanismus aus Mutants&Masterminds (kompatibel zum d20-System/D&D):

Es gibt keine Hitpoints, nur Schadenssaves.
Man macht einen Rettungswurf gegen Schaeden. Gelingt der Wurf ist alles in Ordnung, gelingt er nicht erhaelt man einen Treffer und einen (kumulativen) Abzug auf weitere Schadenssaves. Geht der Schadessave zu weit daneben ist man entweder benommen oder sogar lahmgelegt/verblutet...

ragnar:
Hier mal was wirklich innovatives http://forum.rpg.net/showthread.php?s=&threadid=39570 (Leider Englsich aber die idee .... :) :) :) )

1of3:
Könntest du vielleicht in zwei Sätzen schreiben, worums da geht?

Selganor [n/a]:
Man versucht eine Katze zu erschrecken und durch die Reaktion der Katze ergibt sich der Erfolgsgrad der Aktion fuer die dieser Mechanismus verwendet wird...

1of3:
Leider bin ich gegen Katzen allergisch....

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