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Massenkampfregeln im Rollenspiel

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Joerg.D:

--- Zitat von: Zornhau am 10.12.2008 | 15:07 ---Und darin unterscheiden sie sich in KEINEM Stück von den Massenkampf-Regeln von Savage Worlds oder HeroWars/HeroQuest oder Army of Darkness RPG oder Deadlands: Hell on Earth.

--- Ende Zitat ---

Habe ich irgendwo geschrieben, das sie sich unterscheiden oder die anderen Systeme blöd sind?

Aber zum Thema, wenn man Lust hat mit 1000 Papfiguren zu arbeiten oder Minnis zu benutzen, dann kann man auch gut SW benutzen und den Abend mit der Schlacht verbringen. Wernn man sich aber auf die Story fixieren möchte und die Schlacht schnell abhandeln will, dann ist SW nicht das richtige.
Alleine für das Ausschneiden der Figuren braucht man wohl Stunden.


--- Zitat von: Haukrinn am 10.12.2008 | 15:29 ---Ist das nicht eher ein Skirmish-System für Kämpfe kleinerer Verbände?

--- Ende Zitat ---

Ja, sogar mit Battel Map und Minnies als Möglichkeit.

Die Helden handeln, der Bonus/Malus wird festgelegt und 2 Minuten später ist man dank der Company Rolls fertig.

ChristophDolge:

--- Zitat ---Mit Savage Worlds sind Kämpfe bis ca. 500 Figuren nach normalem Kampfsystem kein Problem.
--- Ende Zitat ---

Ohne Gruppierung? Individuelle Darstellung? Mit 500 Markern? Krass.

sir_paul:

--- Zitat von: Jörg.D am 10.12.2008 | 15:32 ---Wernn man sich aber auf die Story fixieren möchte und die Schlacht schnell abhandeln will, dann ist SW nicht das richtige.

--- Ende Zitat ---

Deshalb gbt es ja auch das abstrakte Massenkampfsystem in Savage Worlds (enthalten in den Grundregeln), ohne tausende von Pappfiguren und mit Charakteraktionen welche Einfluss auf den Kampf haben. Hat Z. aber auch schon geschrieben...

Gruß
sir_paul

Zornhau:

--- Zitat von: Jörg.D am 10.12.2008 | 15:32 ---Aber zum Thema, wenn man Lust hat mit 1000 Papfiguren zu arbeiten oder Minnis zu benutzen, dann kann man auch gut SW benutzen und den Abend mit der Schlacht verbringen. Wernn man sich aber auf die Story fixieren möchte und die Schlacht schnell abhandeln will, dann ist SW nicht das richtige.
Alleine für das Ausschneiden der Figuren braucht man wohl Stunden.
--- Ende Zitat ---
Du vermischti hier das NORMALE, taktische Kampfsystem von Savage Worlds, welches tatsächlich mit vielen Miniaturen problemlos skaliert, mit dem ABSTRAKTEN MASSENKAMPF-SYSTEM von Savage Worlds.

BEIDE gehören zur "Grundausstattung" des Savage Worlds Regelwerks.

Für das Massenkampf-System braucht NIEMAND irgendwelche Miniaturen, und es ist rein "auf die Story fixiert" und erlaubt eine Schlacht mit (mein bisheriger Maximalfall) über 200.000 Beteiligten (Babylon 5 Raumschlacht!) schnell abzuhandeln.

Ich möchte das hier nur klarstellen, da sonst eventuell der FALSCHE Eindruck erweckt wird, Savage Worlds hätte NUR EIN Kampfsystem, wo es doch gerade für Massenkämpfe ein wirklich stromlinienförmiges, schnelles, story-orientiertes Massenkampf-System bereits seit seiner 1st Ed. mitbringt.

ChristophDolge:
Und du benutzt das normale System trotzdem, um einen Kampf mit 500 Beteiligten durchzuwürfeln? Verstehe ich nicht. Aber muss hier auch nicht Thema sein, kannst ja per PM antworten.

@Topic: Irgendwo gab es doch auch im Earthdawn-Bereich einen ähnlichen Thread, in dem einige allgemeine Aussagen zum Thema gemacht wurden.

[EDIT]: Hab ihn

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