Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.5] Verfluchte Gegenstände
Shao-Mo:
Hoi,
ich habe meinen Spielern einen Raum mit magischen Gegenständen vorgesetzt, bei denen einige verflucht sind (nur Nachteile) und einige Vor- und Nachteile haben. Jetzt kann laut D&D natürlich magische Gegenstände mit Identifizieren seine Geheimnisse entlockt werden (sofern der Zauberkundewurf gelingt, glaube ich).
Die großen Augen der Spieler sind natürlich groß genug, das sie sich schon einiges Sachen geschnappt(berührt) haben. >;D
Ein NSC kann ja einfach sagen er habe alle Eigenschaften herausgefunden, obwohl das garnicht stimmt, um trotzdem sein Geld zu bekommen. Aber ein Spieler hat da eine bessere Übersicht drüber.
Welche Möglichkeiten vom System her gibt es denn die Identifizierung zu erschweren, um den Spielern den Spass nicht direkt zu nehmen (öhm ich meine SL).
Momentan würde ich es so machen:
Die Vor- und Nachteile haben verschiedene SG bei der Zauberkunde probe, um deren Auswirkungen zu herauszufinden.
Gehe ich mit der Methode richtig vor? Und welche SG lege ich fest (gibt es eine ähnliche Referenztabelle)? (Hab mein Buch gerade nicht griffbereit)
Achja es ist D&D, aber ich glaube das zählt für alles.
Gruß, Shao
Holothuroid:
Wenn du dir nicht sicher bist, wie ein Zauber funktioniert, gibts immer das hervorragende SRD:
Identify braucht keinen Wurf.
Was du machen kannst, ist ihnen Artefakte vorsetzen. Da hilft nur Legend Lore. Und das ist bei weitem nicht so zuverlässig.
Ansonsten wärs schön, wenn du die Versionsnummer mit eckigen Klammern in den Titel schreiben würdest. Steht da ja. Bin blöd. Sorry.
Selganor [n/a]:
Die relevanten Stellen im SRD hast du gesehen?
Identify entdeckt einen Fluch mit 1%/caster level
Holothuroid:
Oh, das war mir nie aufgefallen. Das löst das Problem natürlich wunnebar. Nehm alles zurück, wobei Artefakte natürlich auch gingen.
(Und da fragen einige, warum 3.5 nicht einsteigerfreundlich ist. Warum steht das nicht bei Identify dabei?)
Selganor [n/a]:
Weil verfluchte Gegenstaende nur dann "wirken" wenn die Spieler (die im Normalfall nicht in den Abschnitt des DMG schauen in dem die Infos stehen) denken dass sie mit einem simpeln Identify auch feststellen koennen ob was verflucht ist ;)
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