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[Bud&Terence] Ein Prügelrollenspiel aus meinen frühen Tagen

<< < (26/29) > >>

Jed Clayton:
Okay. Danke für die Antworten.

Dein Fabrizio-Beispiel von eben sollte auf jeden Fall mit in den neuen Text. Erstens mag ich solche Regelbeispiele sehr gern und bin sie seit Greg Staffords Früh-80er-Texten für RuneQuest daran gewöhnt, zweitens habe ich erst jetzt verstanden, wie das mit doppeltem und drefachem Rüstungsklassewert eigentlich gemeint war.

Exploding Dice muss ja auch nicht sein. Das scheint mir hier fehl am Platze, weil alles ohnehin schon so aufgebaut ist, dass die Filmhelden fast nicht verlieren können. (Kleine Anmerkung: Ich kenne etliche Rollenspiele, die angeblich auf eine "cinematische" Atmosphäre abzielen, aber von den Spielern de facto immer noch zu simulationistisch gespielt werden... schon oft erlebt in GURPS, Star Wars, BESM und auch Savage Worlds.)

Ohne eine Exploding Dice-Regel hast du auch einen stärkeren Fokus auf Strategie als auf Würfelglück. Da die Helden ja von vornherein höhere Werte haben als die Gefolgsleute usw., und da als einziger Würfel der W6 verwendet wird, spielen Strategie und Spezialangriffe eine größere Rolle als günstige Würfelergebnisse (mal im richtigen Moment eine 6 zu würfeln).

Heute Nachmittag hat übrigens auch jemand auf meinen Thread bei RPG.net geantwortet und gemeint, um das alles noch filmischer zu machen, sollte man einen Wert wie "Trefferpunkte" ganz weglassen. Stattdessen sollten alle Figuren nur den Moral-Wert haben, nicht Moral und Trefferpunkte zusammen.

Ein anderer Vorschlag war, hervorzuheben, dass in einer Spielsitzung auch ein ganzer Film gespielt werden soll.

Joerg.D:
Jo, ich hatte ja schon geschrieben, das noch Beispiele kommen. Die verdeutlichen viele Punkte doch deutlich.

Die Idee auf die Trefferpunkte ganz weg zu lassen ist auch cool.

Lass ich mir mal durch den Kopf gehen.

Jed Clayton:
Noch mal ein Update:
Diese Woche finde ich doch wieder den Titelvorschlag "Schwinger & Backpfeifen" besser ... irgendwie hat das doch 'was! ;)

Es sieht geschrieben echt gut aus und erinnert an die schon erwähnten alten RPG-Titel. Man könnte auch ein echt schönes Logo aus diesen Wörtern basteln.

Gestern hab' ich mich auch überlegt, wie das Cover zu diesem Spiel aussehen sollte: Natürlich möglichst so wie ein 70er-Jahre-Kinofilmplakat mit Bud und Terence! Fiktive italienische Credits oben und unten und ein Action-Bild von einem schlanken Blonden und einem wilden großen Dicken mit Vollbart, ohne dass 1-zu-1 die beiden Schauspieler abgemalt werden.

Kennt ihr vielleicht das Cover von "Damnation Decade" für d20 Modern? Ungefähr so in der Art hatte ich mir das eben gedacht.

In Amerika könnte man sicherlich ein spezielles kurzes Verkaufs-PDF für RPGNow.com daraus machen. Auch diese PDFs brauchen schließlich Cover-Bilder.

Joerg.D:
Ich werde mich jetzt erst einmal mit Oliof unterhalten um zu sehen, ob er das Spiel in die Amenteuer. bringen möchte.

oliof:
Möchte er.

Dafür braucht Jörg.D aber noch einen 2. Peer neben mir.

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