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[Hausregeln] D&D 4 immersiver spielen
Arldwulf:
Es gibt ohnehin schon genug Monster die in der Lage sind einen Spielercharakter in einer Runde umzuhauen. Insofern braucht man da eigentlich kein "Instant Kill" um Gefahr zu erzeugen.
Wobei ohnehin ja schon ein paar Monster den Spielercharakter einfach sterben lassen wenn der Save daneben geht.
Insofern könnte man einfach dies verwenden.
Aber wie das ganze nun der Immersion hilft?
Selganor [n/a]:
Dann gib' Leuten eine Option den zweiten d20-Wurf zu beeinflussen.
Je -1 auf den urspruenglichen Trefferwurf (aber nur sofern man ueberhaupt einen Trefferwurf machen muss) gibt's ein +1 auf den zweiten d20-Wurf und man schafft leichter eine 20+
Alternativ: -5 Schaden (vor dem Wurf angesagt) gibt +1 auf den zweiten d20-Wurf. Mit hoeherem Level hat man hoehere Schaeden...
--- Zitat von: Glgnfz am 15.08.2010 | 19:01 ---... und wie hilft das jetzt bei der Immersion?
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Arldwulf am 15.08.2010 | 19:07 ---Aber wie das ganze nun der Immersion hilft?
--- Ende Zitat ---
Das urspruengliche Thema war von Eulenspiegel (keine Ahnung, ob der damit noch was macht). Der Thread wurde also nur von Falcon "entfuehrt" weil er wohl keinen eigenen Thread zu dem Thema aufmachen wollte
Skele-Surtur:
Wenn es beeinflußbar sein soll, dann solltest du es über ein Manöver machen.
Z.B. Mach einen Angriff, der immer gegen AC gerichtet ist. Wenn dieser trifft, mach er Minimalschaden der Waffe und löst einen zweiten Angriff gegen den höchsten Defense-Wert des Zieles (aus den anderen drei Kategorien) aus. Wenn dieser ebenfalls trifft, macht er keinen Schaden, aber das Ziel muss zu Beginn seiner nächsten Runde einen Rettungswurf machen oder wird unconscious oder dying (Entscheidung des Angreifers).
So ungefähr, nur durchdachter sollte es vielleicht sein. Aber die Aktion an sich sollte schon angesagt werden.
Arldwulf:
Mal eine Frage zum Flair des ganzen:
Ist sowas nicht eher für Assassinen? (ok, die haben schon etwas vergleichbares)
Skele-Surtur:
Naja, es geht um Treffer, die sofort töten. Das ist ja an sich das Ziel der meisten Angriffe. Ich persönlich will sowas in D&D 4e nicht haben, aber wenn Falcon es will, dann suchen wir halt danach.
Also meine Punkte dazu:
- Aktion ansagen
- Erfolgswahrscheinlichkeit gering halten, damit man es sich überlegt und andere Aktionen auch noch Sinn machen
- Bei Mißerfolg möglichst geringen oder garkeinen Schaden
- Bedenke, dass auch die Spieler die Aktion einsetzen könnten. So kann ein dicker Endfight ganz schnell zu Ende sein.
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