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[Workshop] Wie eine Savage-Settingregel entsteht
Zornhau:
--- Zitat von: Enpeze am 16.03.2009 | 16:14 ---Diese Aufteilung der PPs auf mehrere Helfer könnte sogar der Hauptgrund sein, warum man sich bei größeren Ritualen unterstützen läßt. Erst mit den PPs der anderen lassen sich dann PP-intensive, weltbewegende Rituale durchführen.
--- Ende Zitat ---
Und dann kann man noch die DoL-Idee der Gruppen-Edges verwenden: Ein Zirkel, also die gesamte Gruppe, hat ein EIGENES Reservoir an PP, welches durch die XP der einzelnen Zirkelmitglieder gefüllt wird. (In DoL kann man sich bei seinen XP entscheiden, ob man alle für den eigenen Charakter behält, oder welche der Gruppe spendet. - Die Gruppe insgesamt kann dann auch Level-Ups erhalten.)
Und noch ein Klassiker: Tapping (aus RQ3). - Für jede Würfelstufe, die man einem Opfer im Rahmen eines Tapping-Rituals an Attribut senkt, oder für jede Major Hindrance, die das Opfer während des Tappings ausbildet (meist körperliche, aber manche geistigen wären auch passend) bekommt der Zirkel (oder bei persönlichem Tapping der Magier selbst) 2 PP hinzu, die sich aber nicht regenerieren (Zaubern-und-Weg-PPs), bei Minor Hindrance oder jeder Würfelstufe Fertigkeit, die der Getappte verliert, gibt es 1 PP hinzu.
Tapping war eine der ekligsten Möglichkeiten bei RQ an Magiepunkte heranzukommen. - Das könnte man auch bei SW übernehmen, wo es zur jeweiligen Art der Magie paßt.
Enpeze:
--- Zitat von: Zornhau am 16.03.2009 | 16:23 ---Und dann kann man noch die DoL-Idee der Gruppen-Edges verwenden: Ein Zirkel, also die gesamte Gruppe, hat ein EIGENES Reservoir an PP, welches durch die XP der einzelnen Zirkelmitglieder gefüllt wird. (In DoL kann man sich bei seinen XP entscheiden, ob man alle für den eigenen Charakter behält, oder welche der Gruppe spendet. - Die Gruppe insgesamt kann dann auch Level-Ups erhalten.)
--- Ende Zitat ---
Klingt äußerst interessant. Würde allerdings implizieren, daß sich die Zirkel nicht so spontan bilden können, sondern daß die Teilnahme an so einem Zirkel bereits mit einem Ritual beginnt.
--- Zitat von: Zornhau am 16.03.2009 | 16:23 ---Und noch ein Klassiker: Tapping (aus RQ3). - Für jede Würfelstufe, die man einem Opfer im Rahmen eines Tapping-Rituals an Attribut senkt, oder für jede Major Hindrance, die das Opfer während des Tappings ausbildet (meist körperliche, aber manche geistigen wären auch passend) bekommt der Zirkel (oder bei persönlichem Tapping der Magier selbst) 2 PP hinzu, die sich aber nicht regenerieren (Zaubern-und-Weg-PPs), bei Minor Hindrance oder jeder Würfelstufe Fertigkeit, die der Getappte verliert, gibt es 1 PP hinzu.
Tapping war eine der ekligsten Möglichkeiten bei RQ an Magiepunkte heranzukommen. - Das könnte man auch bei SW übernehmen, wo es zur jeweiligen Art der Magie paßt.
--- Ende Zitat ---
Is ja morbid. :ctlu:
MarCazm:
--- Zitat von: Enpeze am 16.03.2009 | 16:29 ---Klingt äußerst interessant. Würde allerdings implizieren, daß sich die Zirkel nicht so spontan bilden können, sondern daß die Teilnahme an so einem Zirkel bereits mit einem Ritual beginnt.
--- Ende Zitat ---
Man muss halt lernen sich auf andere einzustellen bzw. seine Magie mit Anderen zu teilen. ;)
Also bei mir wird es wohl ein Edge geben, dass einem ermöglicht mit anderen Besitzern dieses Edges ein gemeinsames Ritual oder ähnliches zu machen.
Vielleicht noch ein paar spezielle Leadership Edges dazu, die noch ein paar Boni geben, gibt ja nicht umsonst Ritualleiter oder Oberhexen etc.
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