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SW - Savage Fading Suns

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alexandro:
@Boba: in FS ist es bereits so, dass die meißten Schilde mit Körperrüstung nicht kompatibel sind (außer Battle Shields, aber die sind auch ein ganz anderes Fass).

@ragnar: das Setting wäre Folgendes:
1) Schilde aktivieren sich ab einer gewissen Energiemenge (langsame Schläge können Aktivierung vermeiden)
2) Wenn der Angriff zu heftig ist, geht die überschüssige Energie durch
3) Schilde haben gewisse Energieresserven, bis sie den Geist aufgeben

Wie setzt man das jetzt in SW Regeln um?
Der Sci-Fi-TK hat einige Ideen, aber keine passt so 100% auf die o.g. Anforderungen.
Ich würde dem Schild zunächst einen Pool und die geben, welchen der Spieler für die "Armor" Power ausgeben kann (2 Punkte pro Punkt Armor). Diese Rüstung ignoriert AP, außer es steht explizit dabei, dass der Schaden "leaked" (einige reine Energiewaffen, Flammenwerfer etc.).
Es gibt eine Obergrenze wieviele Punkte man einsetzen kann und die entspricht dem Würfeltyp (bzw. der Summe der Würfeltypen) des Waffenschadens (Strength wir nicht berücksichtigt (bzw. als einziges berücksichtigt, wenn man nach 1st/Revised spielt)).
Bsp.: Erian Li Halan wird in einer Gasse von einem ein Attentäter der Scraver mit einem Revolver (2W6 Schaden) überrascht. Der Angreifer trifft, also entscheidet der Spieler das Energieschild zu aktivieren. Die Summe der Schadenswürfel beläuft sich auf 12, also kann er bis zu 12 Punkte einsetzen, was Armor +6 einbringen würde. Nachdem der Scraver (höchstwahrscheinlich erfolglos) sein Magazin verballert hat, zieht er einen Dolch (Str+W4) und geht damit auf Erian los. Gegen diesen Angriff kann sie maximal 4 Punkte einsetzen (was Armor +2 einbringt), bietet also deutlich weniger Schutz.
Der Bonusschaden durch Raises beim Angriffswurf wird selbstverständlich dabei vernachlässigt (das sind ja nur besonders gut platzierte Treffer, keine Erhöhung der "Wucht" des Angriffs).

Dann könnte man noch kleine "Duell" Edges basteln, welche es erlauben Nahkampfangriffe zu machen, ohne das Schild zu aktivieren (möglicherweise mit verminderten Schaden, bis man die "Improved" Variante hat) oder welche irgendeinen Vorteil geben, wenn man den Gegner mit einer "Touch Attack" (die auch kein Schild aktiviert) trifft.

Dann wäre da no "Burnout". Wann immer das Schild:
- Area Damage (Explosionen etc.) oder
- Angriffen mit Heavy Weapons oder
- ähnlichen Belastungen (Schild benutzten, um "falling damage" zu blocken z.B.)
ausgesetzt ist, so wird der Schaden (vorausgesetzt er ist größer als die eingesetzten Punkte) direkt von den Energiereserven des Schildes abgezogen.
Bsp.: Erian wird von ein paar Scravern mit Dolchen über die Dächer von Pandemonium verfolgt. Sie weiss, dass ihr Schild auf Dauer die Angriffe nicht abwehren kann, also setzt sie alles auf eine Karte und springt, darauf hoffend dass ihr Schild den (immerhin fast 10 Meter) Sturz abfedert. Ihr maximaler Schutz wäre +9 (für 18 Punkte), allerdings ergeben ihre Schadenswürfel (3W6) durch einige Aces ein Ergebnis von 32, weshalb ihr Schild diese Energiezahl verliert (dies ist der Gesamtschaden durch den "Angriff": die 18 bereits investierten Punkte verfallen, bzw. werden durch den höheren Betrag "überschrieben". Hätte der Schaden "12" gelautet, so wäre es weiterhin bei 18 Punkten geblieben - das höhere Ergebnis zählt).
Sinkt die Power auf diese Weise auf 0, so ist das Schild ruiniert und muss mühsam (von jemandem mit dem Repair Skill und entsprechendem Wissen) repariert werden.

Energy Shield: Power 20
Dueling Shield: Power 30
Assault Shield: Power 40. Field can be adjusted for wearing armor, but armor bonus adds to activation cost of each hit.
Battle Shields: Power 60. Can be worn with armor (including Power Armor). Only protects against "burnout" damage (diese Schilde wurden entwickelt um Artlleriefeuer aufzuhalten- für Schusswaffen ist der Soldat idR bereits ausreichend gepanzert).

Was die "Wirkungsdauer" anging, war es mir zu stressig die genau aus FS zu konvertieren, dewegen habe ich mich für folgende F!F!F! Variante entschieden:
- der Schildträger hat jede Runde die volle Power des Schildes zur Verfügung (das vermeidet das Buchhalten von absurd hohen Power-Werten)
- wenn dass Schild eine Stunde nach Benutzung nicht aufgeladen wurde, so halbiert sich sein Power-Wert (usw. für jede Stunde, bis er bei 1 ankommt)

Das vorliegende System nimmt sich ein paar Freiheiten (bei Assault und Battle Shields und bei der "number of hits") heraus, ist aber ansonsten IMO relativ nah am "Spielgefühl" des FS-Universums.

Boba Fett:

--- Zitat von: Alexandro am 23.03.2009 | 02:50 ---@Boba: in FS ist es bereits so, dass die meißten Schilde mit Körperrüstung nicht kompatibel sind (außer Battle Shields, aber die sind auch ein ganz anderes Fass).
--- Ende Zitat ---
Andersherum.
Schilde sind mit den meisten Körperrüstungen nicht kompatibel.
(Battleshields mal aussen vor gelassen)
Die Kombination von Sinthsilk und einem Duellschirm war im Victory-System echt heavy.

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