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Savage Worlds Nachteile

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alexandro:
"Sind Commoners, da gelten andere Regeln."

Thot:

--- Zitat von: Alexandro am  2.04.2009 | 21:08 ---"Sind Commoners, da gelten andere Regeln."

--- Ende Zitat ---

Genau. Völlig krude Hacks, weil das System nicht ordentlich skaliert.

Feuersänger:
Das ist dann halt, wenn man so will, der Vorteil von Systemen wie D20. Da gibt man den Mobs halt nur 1-3 Level, dadurch haben sie so wenige Trefferpunkte, dass sie quasi zwangsläufig beim ersten Treffer (durch mittelstufige Chars) draufgehen. Die Frage ist halt, ob man will, dass diese Mobs trotzdem im Angriff gefährlich sein sollen oder nicht. Das ist halt in D20 definitiv nicht der Fall. Wie ist es bei SW?

Eulenspiegel:
Extras bei SW bedeuten erstmal nur, dass sie super einfach zu verwalten sind.

Ob sie eine hohe Verteidigung haben oder nicht, ob sie gefährlich im Angriff sind oder nicht, kanns ichd er SL auslegen. Da kann man Extras beliebig skalieren.

Man kann Extras bauen, die leicht zu besiegen sind und einen harmlosen Angriff haben.
Man kann Extras kreieren, die zwar fallen wie die Fliegen, aber selber in jeder Runde auch einen Wundlevel bei SCs verursachen.
Und man kann sogar Extras generieren, die wie der Fels in der Brandung stehen bleiben. (Hohe Toughness und Armor sowie hoher Paradewert sei dank.)

Falcon:
wenn man die Freakrollproblematik ausser Acht lässt skaliert SW sehr gut aber vor allem handhabbar. In Menge und in Qualität.
Da gibt es keine Ressourcengrenzen für den SL ausser seiner Erfahrung, aber das ist in SW schnell zu überblicken.

@Thot: das muss sich jemand verschrieben haben. Es sind keine anderen Regeln, es sind nur ein paar mehr Regeln (weils ja auch wichtiger ist).

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