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[FFOR] Foren RPG fertig!

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Dragon:

--- Zitat ---Ansonsten müsste man einen Automatismus einführen, der zwingt auf eine schlechte Eigenschaft zu würfeln. Da stellt sich dann aber das Problem, dass womöglich keine passende schlechte Eigenschaft vorliegt.
--- Ende Zitat ---
Der ist schon da. Da sich bei einer erfolgreichen Episode die Skills nur um eine Halbierung verbessern, läuft man Gefahr, "leer" zu laufen und dann braucht man auch die schlechteste Eigenschaft ggf.

Ich finds halt etwas schade, dass die eigentlich ja interessanten Macken und Nachteile (interessant im Sinne von narrativ interessante Haken und Wendungen) in den Runden bisher so ein wenig unter den Tisch gefallen sind. Leider trifft das aber auch hier und da mal aufgrund schwammiger Erzählung auch auf die Skills zu. Wenn man nicht dabei stehen hätte auf was da gewürfelt wird, würde man gar nicht mitbekommen, dass das eine "schlechte" Eigenschaft war.

migepatschen:
Wie könnte denn eigentlich PvP in FFOR funktionieren?

Dragon:

--- Zitat von: migepatschen am  7.05.2014 | 22:27 ---Wie könnte denn eigentlich PvP in FFOR funktionieren?

--- Ende Zitat ---
indem es als neue Schwierigkeit eingeführt wird?
Oder... wer seinen Wurf schafft gewinnt?

Skyrock:
Mechanisch gestützt: Nicht. Das Spiel bietet im wesentlichen nur Mechaniken, um als Gruppe externe Schwierigkeiten zu überwinden.

migepatschen:
A macht eine Probe und die Differenz zum Wert ist drei Schwierigkeit für B? Oder es geht erstmal nur um geschafft ja/nein und danach werden "Erfolge" verglichen.

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