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Green Ronin und Bioware: Dragon Age
Kazekami:
Die ersten Spezialisierungen stehen in Set 2 und können ab Stufe 6 gelernt werden. Prinzipiell ist eine Spezialisierung wie ein Talent aufgebaut, mit den Rängen Novice, Journeyman und Master. Auf Stufe 6 wählt man aus, pro Klasse, drei verschiedenen Spezialisierungen eine aus und steigert diese mit Stufe 8 und 10 auf den nächsten Rang.
Asuryan hat in Antwort #100 unter anderem alle Spezialisierungen zusammengefasst.
In Set 3 werden garantiert weitere Spezialisierungen dazu kommen. Einige interessante, wie zum Beispiel der Shape Changer fehlen ja auch noch.
skorn:
Ah, super das hatte ich bei seiner Antwort total überlesen. Danke für die schnelle Antwort. :)
Kazekami:
Das wurde gerade frisch von Chris Pramas auf der Green Ronin Website veröffentlicht:
--- Zitat ---Dragon Age and the Adventure Game Engine
I'll start with a game near and dear to my heart: Dragon Age. We are currently putting together Set 3, which covers levels 11-20 of play. As with Set 2, we'll be doing a public playtest of the Set 3 mechanics (I hear those are all the rage these days!). Will Hindmarch is preparing files for that as we speak, and that should begin by month's end. In the meantime, you can check out the sweet Set 3 cover I've included in this article. We'll be following up Set 3 with another adventure collection called The Deep Roads. This will be similar in format to Blood in Ferelden, but with an underground theme.
In addition to these print products, we will be supporting Dragon Age with a series of short PDFs. If you liked the free Tallis dowloadable content (DLC) that we featured a couple of month back, you'll like these. They'll feature new NPCs, monsters, treasure, and so on. The next one will be the Wyvern, a nasty monster for your game that's a cool 99 cents. We also plan to release some PDFs for the Adventure Game Engine (the system that power Dragon Age) with similar content but not tied to the Dragon Age setting.
Speaking of AGE, I should mention that we are working on a new game that uses the Adventure Game Engine. We know folks want to see more AGE material and believe me, we have plans. We are working on a new game and a new world. This is not a license, but a property we are developing ourselves. We'll be developing it throughout this year but the new game won't actually release until 2013. This year our priority is finishing the core rule sets for Dragon Age.
--- Ende Zitat ---
korknadel:
Hui, sieht ja fein aus! Und ein Band wie Blood in Ferelden mit einem "underlying theme" klingt auch nicht verkehrt.
Kazekami:
Ich bin von dem Titelbild auch ziemlich begeistert!
Chris Pramas hat inzwischen einige Fragen zu den Planungen 2012 beantwortet. So werde Dragon Age nach Set 3 definitiv weitergeführt. Der Abenteuerband Deep Roads sei für die Stufen 6 bis zirka 12 ausgerichtet, Set 3 werde ein Abenteuer ab Stufe 11 enthalten. Es gäbe zwar noch keine konkreten Pläne, es sei aber nicht auszuschließen, dass es irgendwann eine Hardcover-Ausgabe der Regeln geben werde.
Auch für das AGE-Regelsystem (Adventure Game Engine), auf dem Dragon Age basiert, gibt es Neuigkeiten. Es werde kein generisches System sondern ein Fantasy-Setting mit einer eigens dafür geschaffenen neuen Welt. Das Prinzip der drei Grundklassen werde beibehalten, die Individualisierung wie bisher über Talente und Spezialisierungen geregelt. Allerdings sei eine vierte Grundklasse im Gespräch. Ich tippe mal sie werden die Grundklassen um einen klerikalen Vertreter erweitern, denn in Dragon Age wurden Priester schließlich nur ausgespart, weil es keine göttliche Magie gibt. Halblinge seien für das Setting hingegen nicht notwendig!
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