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Savage Kung Fu
Belchion:
Kung-Fu-Kämpfer aus den allseits beliebten Eastern umzusetzen ist ja nun nicht so das Problem - es sind ja alle Helden Kungfuler, das auf den Blättern rumspringen wird also durch normale Springenproben abgehandelt und sie gelten nie als unbewaffnet.
Aber was tut man, wenn man neben den Kung-Fu-Kämpfern auch noch andere Charaktere in seiner Welt haben will?
Meine Idee war, dies über den Arkanen Hintergrund (Superkräfte) zu regeln, (so ähnlich wie die Jedikräfte für SW, die ich im Internet gefunden habe) aber ich bin mir nicht sicher, wie sich diese Super-Kämpfer dann im Vergleich zu anderen Helden machen. Außerdem fehlt mir noch so ein wenig der Überblick,
Um Rüstungen mit der bloßen Hand zu knacken, bietet sich natürlich Waffe verbessern an, aber bereits beim Betäubungsschlag fehlt es mir ein wenig - Schock richtet sich ja immer gleich gegen eine ganze Gruppe und passt daher nicht so ganz.
Nun bin ich mir aber ziemlich sicher, daß sich jemand schon Gedanken dazu gemacht habe und ich bloß zu ungeschickt bin, das zu finden. Von daher meine Bitte: Habt ihr Links oder Kommentare von eurem virtuellen Notizzettel zu diesem Thema anzubieten?
Village Idiot:
Werrf mal einen Blick in Deadlands:Reloaded, da wird das fast genauso gemacht, wie du dir das vorstellst und es ist schon fertig ausgearbeitet.
Sylandryl
Akeshi:
Die verlinkten Superkräfte sind sehr stark an NE angelehnt. Der dortige AB (Superpowers) ist wesentlich stärker als die aus dem GRW und auch wesentlich stärker als andere Edges. Deshalb sollten entweder alle SCs diesen AB haben oder keiner, zumindest solange es ausgeglichen sein soll. In NE dibt es allerdings einiger Superkräfte die nicht direkt auf Kampf ausgelegt sind also lassen sich damit auch Nichtkämpfer basteln.
Zornhau:
Ich kann nur den Hinweis auf Deadlands:Reloaded unterstreichen.
Im DL:R-Settingband bekommt man jede Menge Kungfu - sowohl die nicht-übernatürliche Variante (d.h. unterschiedliche Stile usw.), als auch die auf dem AB:Superpowers basierende Umsetzung der "Enlightened Martial Artists" aus dem Weird West Setting.
Übrigens: Mit dem Great-Maze-Kampagnenband zu DL:R, "The Flood", kommen noch jede Menge cooler Martial-Arts-Edges (für die nicht-übernatürlichen und die übernatürlichen Kung-Fu-Kämpfer) hinzu. - Auch solche Tricks wie den Stil eines anderen abzugucken und zu kopieren usw.
Allein mit den Kung-Fu-Regeln aus DL:R und The Flood kann man so gut wie ALLE klassischen Eastern nachspielen - auch die besonders schrägen wie "Die Fliegende Guilliotine".
alexandro:
--- Zitat von: Belchion am 18.05.2009 | 19:55 ---Um Rüstungen mit der bloßen Hand zu knacken, bietet sich natürlich Waffe verbessern an, aber bereits beim Betäubungsschlag fehlt es mir ein wenig - Schock richtet sich ja immer gleich gegen eine ganze Gruppe und passt daher nicht so ganz.
--- Ende Zitat ---
Betäubungsschlag ist einfach "Waffe verbessern" mit Betäubungsschaden-Ausprägung (manchmal ist es hilfreich, die gleiche Macht mehrmals, aber mit unterschiedlichen Ausprägungen, zu lernen).
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