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Wie baut man ein Schrottspiel ?

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Waldviech:

--- Zitat ---Deklariere fortlaufend Sachen als "zu mächtig" für die Spieler und nimm ihnen so alles weg, was Spaß macht, z.B. eigene Raumschiffe, eigene Königreiche oder die coolen von den Kampfkracherdisziplinen.
--- Ende Zitat ---
Schön sind auch alle Formen von Metaplot, bei denen die SCs völlig ausgeschlossen sind, da alles, aber auch wirklich ALLES von mächtigen Pet-NSCs abgewickelt wird. Interessante "Sub-Plots" in denen die SCs auf ihrer Ebene dann doch was reißen (z.b. die eingeschworene Soldatentruppe im ersten Weltkrieg, die wider alle Wahrscheinlichkeit doch den feindlichen Hügel nehmen konnte. Oder interessante Kriminalfälle auf alten Herrenhäusern, bei denen die SCs brilliante Ermittler sind) sind unbedingt zu vermeiden. Lass die Charaktere statt dessen lieber einzelne Schafe von Dinkel nach Dünkel bringen oder streue stimmungsvolle Plots über nach einer Sauftour verschwundene Fahrkartenabreißer ein, die sich ohne nennenswerte Beteiligung der SCs ganz von selber lösen.... ;D

Alex:
Lass bei allen Kauf-Abenteuern den Endgegner von einem NSC töten ...

Lichtbringer:
@Samael:

1) a) Deine Anspruch, für völlig unmündige Spieler und Spielleiter zu schreiben, wird besonders gut dadurch unterstrichen, wenn du möglichst lächerlich darauf bestehst, dass es unmöglich ist, dass ein Spielleiter weiß, in welchen Ausnahmen er die Regeln brechen darf und dass sie in den allermeisten Fällen durchaus sinnvoll sind. Sachen wie Handlung oder auch bloß Logik sind da kein Argument und sie würden auch mit Punkt 6 interferrieren.

Samael:
Unmündig ist der, der Willkür walten lässt.

Lichtbringer:
Mitnichten, unmündig ist der, der annimmt, dass Entscheidungsfreiheit nicht notwendig oder gar wünschenswert ist. Was schon deshalb nicht stimmen kann, weil die Regeln nicht alle Fälle ideal abdecken können.

Siehe The Gamers:
"You want to backstab him with a balista?!!!"

Soll man das wirklich erlauben, bloß weil es regelkonform ist?

PS: Wir kommen vom Thema ab. Längere Abhandlung bitte in neues Thema.

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