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Wie baut man ein Schrottspiel ?
Skele-Surtur:
Baue sinnvolle Nachteile ein. Nichts ist besser geeignet Rollenspiel zu fördern wie die Option sich über Nachteile wie Haarausfall, Mundgeruch, Schnarchen oder Geldgier ein paar immersionsfördernde Feinheiten wie etwa Übermenschliche Stärke, Unkaputtbarkeit, Blitzreflexe oder Kindersicherung gegen Charaktertod nehmen zu können.
Eine Obergrenze für Nachteile sollte natürlich nicht sein, denn nichts macht mehr Sinn für Spieler und Spielleiter, wenn die "Helden" der Kampagne unerträgliche, Assoziale Ohrfeigengesichter sind, die aber alles platt machen, was bei drei nicht von alleine tot umfällt.
Sorge dafür, dass die potentiellen Gegner dermaßen mächtig sind, dass Spieler ohne eine halbe Tonne Nachteile auf keinen Fall gegen sie bestehen können.
Erstelle aber trotzdem "Beispielcharaktere", die mit nur einem oder zwei Nachteilen ausgestattet sind und im Spiel nie irgendwas sinnvolles machen können.
Waldviech:
Sorge auch dafür, daß wirklich farbige Nachteile dabei sind wie "zwanghaftes Onanieren in der Öffentlichkeit", "Verbreitet Maul-und-Klauen-Seuche" oder "Hat einen Meter lange Füße". Im übrigen macht es nichts, wenn Nachteile dem eigentlichen Charakterkonzept völlig widersprechen - Schwertkämpfer ohne Arme, stumme Prediger oder 1.50 große Berserkerbarbaren mit der Figur von Woody Allen sind "Rollenspielerische Herausvorderungen" und schnöden "normalen" Charakteren bei Weitem vorzuziehen.
nicolai:
Verwende Dutzende neuer, interessanter Würfeltypen, wie etwa den W 127, den W 1/2, oder den Wvariabel, und bestehe darauf, daß die Spieler und Spielleiter mindestens drei Sets davon im Besitz haben müssen, um dem Spiel gerecht zu werden.
Kreiere Bibliotheken voller unverzichtbarer Zusatzbücher (z. B. "Die geheimen Kampftaktiken der Sumpfkröte" oder 82396 Bardenlieder für Hörgeschädigte) und erleuchtender sourcebooks ("99 Toilettenformen in Absurdistan und ihre Verwendung") , aber schließe deren Verwendung bereits im Grundregelwerk unter Strafandrohung (Verweise auf Urheberrechte, trademarks, etc.) entschiedenst aus.
Errichte eine homepage für Deine Werke, auf der sich nur der Hinweis >gerade im Umbau begriffen< befindet und sonst nichts, aber das dafür permanent...
Schreib´ das Grundregelwerk in kisuaheli oder einem seltenen Bantu-dialekt, und erkläre, daß die deutschsprachige Übersetzung in circa fünfzig Jahren zu erwarten sei...
Holothuroid:
--- Zitat von: Scorpio am 26.06.2009 | 23:25 ---Wisst ihr eigentlich wie schwierig es ist etwas zu schreiben, dass nicht wenigstens ein paar Leute cool genug finden, um es nicht mal ausprobieren zu wollen?
--- Ende Zitat ---
Nur all zu wahr. Und damit sinds dann eigentlich auch schon mindestens drei Spiele.
Blizzard:
--- Zitat von: Gaukelmeister am 30.04.2009 | 14:07 --- Niemand nimmt sich bewusst vor, ein schlechtes Spiel zu basteln (außer vielleicht zu Anschauungszwecken).
--- Ende Zitat ---
DOCH.
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