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Mechwarrior
Basran:
Das Spiel soll die Engine von Unreal verwenden, auf PC und XBox laufen, Singleplayer Missionen, 4er Missionen und Multiplayer Modus haben.
Viel kann aber noch nicht fertig sein, da noch nach Partnern gesucht wird.
Bis dahin gibts ne andere gute Nachricht. http://www.mektek.net/ darf das gute alte Mechwarrior 4 kostenlos weitergeben. Der Mod MP4 von Mektek soll ja auch bald fertig werden.
Bluerps:
--- Zitat von: Yerho am 10.07.2009 | 19:02 ---Meine Frage wäre aber eher: Wird das primär für die Konsole entwickelt und wirkt dann auf dem PC mit 90%iger Wahrscheinlichkeit murksig? Oder wird den Unterschieden der Plattformen Rechnung getragen?
--- Ende Zitat ---
Laut Interview wird parallel für beide Systeme entwickelt, insbesondere wollen sie auf die Unterschiede in der Steuerung achten.
Aber wie schon gesagt: Mir ist das ganze Interview bisher zu wischiwaschi um optimistisch zu sein. Zuviel "sowas wär cool" und zu wenig konkrete Ideen. Z.B. die Idee allen Mech-Gewichtsklassen unterschiedliche, aber gleich wichtige Rollen zu geben ist an sich toll, aber bisher fehlt jeglicher Anhaltspunkt, wie sie das machen wollen (bis auf "mit leichten Mechs könnt ihr scouten", aber das ist ein wenig arg trivial). Aber das liegt natürlich an dem frühen Zeitpunkt in der Entwicklung, da kann noch viel kommen.
Bluerps
Yerho:
--- Zitat von: Bluerps am 10.07.2009 | 21:21 ---Laut Interview wird parallel für beide Systeme entwickelt, insbesondere wollen sie auf die Unterschiede in der Steuerung achten.
--- Ende Zitat ---
Gut, wenn's so kommt.
--- Zitat ---Z.B. die Idee allen Mech-Gewichtsklassen unterschiedliche, aber gleich wichtige Rollen zu geben ist an sich toll, aber bisher fehlt jeglicher Anhaltspunkt, wie sie das machen wollen (bis auf "mit leichten Mechs könnt ihr scouten", aber das ist ein wenig arg trivial).
--- Ende Zitat ---
Mir fallen da auf Anhieb etliche Möglichkeiten ein, die noch nicht einmal alle neu sind:
1.) Das Offensichtliche: Schwere Mechs sind weniger agil als leichte, könne aber mehr Bewaffnung/Panzerung tragen.
2.) Anscheinend spielt das Ganze ja in urbanen Räumen. Da wäre es interessant, wenn die Traglast des Bodens an manchen Stellen begrenzt ist.
3.) Mechs werden von kinetischen Attacken (Projektile, Raketen) entsprechender Stärke gemäß ihres Gewichts zurückgeworfen und "taumeln" stärker bzw. weniger.
4.) Schwere Mechs verbrauchen mehr Energie wenn sie sich bewegen, die dann den Waffen fehlt - dafür haben sie, wenn sie stillstehen, aufgrund stärkerer Energiezellen höhere Feuerkraft.
5.) Schwere Mechs können deutlich leichtere einfach niedertrampeln, wenn sie diese in die Enge treiben. Leichtere lassen sich nicht so leicht in die Ecke drängen und können ggf. durch Lücken schlüpfen, die für größere/schwerere Mechs zu klein sind.
6.) ...
Timo:
also ein neues Mercenaries(1)?
Woodman:
Punkt 4 und 5 passen aber nich zum BT universum, das begrenzende der waffen ist nicht die energieversorgung sondern die wärmeabfuhr und selbst mit einem Atlas oder Daishi kann man nen Flea nicht einfach platttreten, so klein ist der auch wieder nicht. Und den "Death from Above" konnte man in MW4 auch schon bringen, blos mit nem schweren sprungfähigen mech nein leichten scout auch zu treffen war quasi unmöglich.
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