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[Space Marines] Charaktererschaffung

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DARTH EVI:
Also hier dann mal mein gewürfeltes ;)

Weapon Skill: 1d10 + 30 (36)      - 39
Ballistic Skill: 1d10 + 30  (36)           - 34
Strength: 1d10 + 30      (36)      - 35
Toughness: 1d10 + 30    (36)      - 38
Agility: 2d10 + 20          (31)    - 36
Intelligence: 2d10 + 20   (31)      - 37
Perception: 2d10 + 20    (31)      - 32
Willpower: 2d10 + 20      (31)      - 34
Fellowship: 2d10 + 20     (31)      - 36



Find ich schon mal sehr gut ^^

I love my dice

DARTH EVI:
Wie gehts eig. weiter mit der Char erstellung ??

Werte haben wir

Ich bin sogar besitzer eines Dark Heresy buches nur bisehr nie gespielt... :(
und daher nie ausführlich gelesen und eig. auch zu faul dazu bin aber gerade am blättern
außer dir schwebt was anderes vor ansonsten geh ich streng nach buch ;)

EVI

K!aus:
Hi Leute,

ich habe euch mal hier einen Marine online gestellt.

Ist von mir vor ein paar Tagen ein Schnellschuss gewesen.

Auf der ersten Seite in der Mitte stehen die Attribute. Bei denjenigen mit zwei Spalten errechnet sich der Bonus einfach als Zehnerstelle des Attributswertes.
Bei Stärke und Zähigkeit ist er größer, weil ihr da als Astartes einen Bonus drauf bekommt.

Ganz wichtig ist am Ende die große Tabelle wo die ganzen Fähigkeiten gelistet sind, die der Charakter eingekauft hat.

Was spiele ich denn jetzt?
Jeder beginnt mit den "Starting Skills" und "Starting Talents" auf Seite 6 (unten links).
Wer einen Techmarine oder Librarian spielen möchte, kann die entsprechenden Zusatzfähigkeiten (oben rechts) aufschreiben.

Wie baue ich jetzt meinen Marine auf?

Nehmt euch doch einfach mal 1500 XP vor und geht damit die Karrieren entlang:
Neophyte -> Scout -> Brother Scout wie im Schaubild der pdf - Datei auf Seite 9.

Was die einzelnen Karrieren an Einkauf ermöglichen steht dann bei
Neophyte Advances - Seite 9 (unten)
Scout Advances - Seite 10 (oben)
Brother Scout Advances - Seite 10 (unten)

Cost: Die XP Kosten
Type: S: Skill T: Talent
Prerequisites: Vorrausetzungen

Ignoriert dabei bitte die Traits, denn das sind eure Implantate. Von denen gehen wir aus, dass ihr sie habt! :)

[gelöscht durch Administrator]

DARTH EVI:
Also ich muss leider gestehen das ich da voll durchblicke ^^
sehe ich das richtig das wir die ersten 3 Ränge somit schon haben ?

@ heretic
wenn du willst kann ich dir auch nochmal helfen wenn ja hast du nen messenger ?
Kannst ja bei interesse noch ne pm senden!

EVI

K!aus:

--- Zitat von: Scheckewara ---ich galube, du hast ein klein bisschen zu viel versprochen, als Du gesagt hast, dass Regelkenntnis nicht notwendig ist, denn das DH-System (nach dem wir ja spielen wollen) ist nicht gerade ein Rules Light System.

--- Ende Zitat ---
Hm, so unterschiedlich sind die Sichtweisen! :)

Also ich finde das Regelwerk von Warhammer im Gegensatz zu DnD - was ich lange Jahre gespielt hatte (2nd, 3.x 4th) sehr entspannend und einfach. :)

Okay, fangen wir an:

1. Attribute:
Wurde erwürfelt und sind vorhanden. :)

2. Starting Skills:
Siehe im pdf - Dokument Seite 6 (unten rechts). Jeder schreibt also auf:

* Language (Low Gothic)
* Common Lore (Imperium)
* Navigation (Ground)
* Carouse
* Awareness
3. Starting Talents:
Siehe im pdf - Dokument Seite 6 (unten rechts). Um das ganze zu vereinfachen, kommt am Besten jder von einer imperialen Welt.
Jeder schreibt also auf:

* Melee Weapon Training (Primitive)
* Pistol Weapon Training (Las oder SP)
* Basic Weapon Training (Las oder SP)
Primitiv lassen wir mal draußen. Las steht für Laser & SP für Solid Projectile. Also Waffen mit "echter" Munition. ;)

Den Rest lassen wir mal außen vor, da wir es nicht zu kompliziert machen wollen!!

Dann könnt ihr anfangen Fähigkeiten einkaufen.

4. Neophyte Advances
Schaut in die Tabelle und kauft für 500 Erfahrungspunkte ein. Also eine Mischung aus fünf Fertigktein und Talenten.

5. Scout Advances
Jetzt nehmt die nächsten 500 Erfahrungspunkte und entscheidet euch:
Nehmt eine weitere Fertigkeit / Talent von der neuen Liste - oder greift noch auf die alte Neophyte Liste zurück, wenn euch da etwas gefallen hat.
Ihr dürft euch also immer "nach unten" orientieren und da noch etwas nehmen.

6. Brother Scout
Nochmal 500 Erfahrungspunkte.

Zusätzlich könnt ihr immer Erfahrungspunkte ausgeben für die Tabelle 2.1 auf Seite 8 (links unten). Die Zahl bedeutet die zu zahlende Erfahrungspunkte, um das entsprechende Attribut um 5 zu steigern.
Es wird also teurer Attribute zu steigern und manche Attribute sind günstiger zu haben als andere.

Hoffe, das hilft weiter! :)

Cheers,
Evil DM.

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