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Regelfragen zur Third Edition (aka: arma erklärt die Welt)

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Akirael:

--- Zitat von: youth nabbed as sniper am 24.08.2011 | 13:40 ---[...]
 der Dieb ist kämpferisch komplett zur Lachnummer geworden usw.

--- Ende Zitat ---

Der Dieb soll ja auch keine kampfklasse sein. ;)

Ne jetzt mal ernsthaft. Der dieb hat z.B. nun eine bessere Durability und das aus dem selben Grund.
Viele Talente zur Schadensverbesserung wurden in der v3 massiv angeglichen. Und es gibt diesen "substitude" Passus bei sehr vielen von ihnen. Deswegen kann man auch Down Strike und Dive Attack nicht mehr kombinieren. Beide ersetzen die STR-Stufe durch ihre Talentstufe, um nun die Schadenstufe zu ermitteln. Die Basisschadenstufe der Waffe bleibt hier erhalten. Andere Talente wie Flame Arrow hingegen ersetzen die Schadenstufe vollständig, da fällt dann auch der Waffenschaden unter den Tisch. Das gibt es aber nun nicht nur bei Schadenstufen, diese Pauschalisierungen setzen sich auch in anderen Bereichen fort.

Oberkampf:
Dieb:

Mir ist klar, dass der Dieb keine Kampfklasse ist, ich hätte ein Abschwächen auch begrüßt und finde es beid en anderen Klassen gut, aber auf +0 ist mir zu heftig. Schließlich kann man Surprise Strike nur selten einsetzen, da das Ziel eben Surprised sein muss. Den früheren "hinterhältigen Angriff" der Diebe bei D&D (vor der 3. Edition) konnte man auch nicht so oft einsetzen, dafür tat er wenigstens weh.

Neue Frage: Great Leap + Downstrike:

Ist es so gedacht, dass der Skyraider, wenn er vor einem Gegner steht, seinen great Leap wirkt und dann mit Downstriker zuschlägt? Gilt das als Swooping Attack oder sonst eine Art von Ausfsplitten der Bewegung (Hochspringen, Zuschlagen, Landen)?

Stackender Schaden:

Crushing Blow, Dive Attack und Down Strike ersetzen den Strength-Step, also kein Stacken, soweit komm ich mit. Der Schadenstest ist dann immer STR + RANK + Waffe.

Shield Charge, Claw Shape und Body Control ersetzen den Damage Test. Miteinander Stacken sie nicht, soweit auch klar.
Shield Charge berechnet sich aus STR + RANK (Shield Charge). Warum ersetzt Crushig Blow (oder Dive Attack oder Down Strike) hier nicht den STR-Step? Der Schaden ergäbe dann STR + RANK (Crushing Blow) + RANK (Shield Charge).

Bei Bodycontrol ist es ausdrücklich angegeben, dass es mit Crushing Blow (oder anderen Talenten, die STR beim Schadenswurf ersetzen) zusammen funktioniert (sind ja auch beides Disziplintalente).

Sagen wir mal, ein menschlicher Sky Raider (5. Zirkel) mit STR 16/Step 7 hat mit versatility Crushing Blow gelernt und immer vom Rank mitgesteigert. Crushing Blow (CB) und Shield Charge (SC) sind beide auf Rank 5, macht STR + CB + SC = 7 + 5 +5 = Step 17 Schaden (+ die tolle Nebenwirkung von Shield Charge). Mit einem normalen Angriff eines normalen Schwertes (Step 5) macht er ebenfalls STR + CB + Waffe = 7 + 5 + 5 = 17 Schaden, mit einem Threadschwert (1. Rang = Damagestep 8) sogar mehr STR + CB + Waffe = 7 + 5 + 8 = 20 Schaden.

In Zirkel 10 dann hat der Skyraider STR 22/Step 9 und beide Talente auf RANG 10, macht Step 29 Schaden, aber das erreicht bzw. toppt er mit einer guten Threadwaffe (+10 oder +11) immer noch (9 + 10 + 11 = 30). In ganz hohen Stufen (11 +) mag das vielleicht unausgewogen aussehen, aber nur, weil die Waffen irgendwann nicht mehr mit den Boni mitkommen.






Bluerps:

--- Zitat von: youth nabbed as sniper am 24.08.2011 | 15:43 ---Crushing Blow, Dive Attack und Down Strike ersetzen den Strength-Step, also kein Stacken, soweit komm ich mit. Der Schadenstest ist dann immer STR + RANK + Waffe.

Shield Charge, Claw Shape und Body Control ersetzen den Damage Test. Miteinander Stacken sie nicht, soweit auch klar.
Shield Charge berechnet sich aus STR + RANK (Shield Charge). Warum ersetzt Crushig Blow (oder Dive Attack oder Down Strike) hier nicht den STR-Step? Der Schaden ergäbe dann STR + RANK (Crushing Blow) + RANK (Shield Charge).
--- Ende Zitat ---
So wie ich das verstanden haben, ist die Logik dahinter folgende: Crushing Blow, Dive Attack und Down Strike (ich übernehm jetzt einfach mal deine Beispiele) ersetzen den Strength-Step, aber nur in einem Damage Test. Bei Shield Charge, Claw Shape und Body Control macht man aber keinen Damage Test, sondern einen entsprechenden Talent Talent. Da geht es nur darum, welche Art von Wurf gemacht wird, nicht wie die Würfel für diese Würfe bestimmt werden.

Wenn man, z.B., ganz normal im waffenlosen Kampf jemanden getroffen hat, dann macht man danach einen Damage Test, um den Schaden zu bestimmen. Wenn man Crushing Blow hat, dann darf man das jetzt benutzen, um in diesem Damage Test den Strength Step durch den Crushing Blow Step zu ersetzen

Wenn man aber Claw Shape benutzt, dann macht man nach einem Treffer keinen Damage Test, um den Schaden zu bestimmen, sondern einen Claw Shape Test. Crushing Blow beeinflusst keine Claw Shape Tests, daher nützt einem das hier auch nichts.


Bluerps

arma:
Shield Charge + Down Strike/Crushing Blow:
Geht.
Weiss jetzt nicht, ob ich damals gerade irgendwas anderes im Hinterkopf hatte, bzw. noch die alte Version im Kopf hatte. Wir hatten das mit dem test-ersetzen noch nicht so klar geordnet, bis das Namegivers Buch draussen war.
Behandelt solche Tests mal als Damage Tests, mit der Annahme "es wird eine komplette Stufe ersetzt", es wird sonst im Regelgerüst zu umständlich.


Surprise Strike:
hat nun den Vorteil, dass Du es öfter benutzen kannst, da es via Conceal Object provoziert werden kann. Rechnerisch sollen diese ganzen Sachen auch identisch sein, die Unterschiede sollen sich aus den Bedingungen/Vorausetzungen ergeben. Die +3 kommen einem da am Anfang noch relevant vor, aber da täuscht man sich, denn wenn man erstmal Ränge um die 8+ hat, wird das arg relativiert. Da soll halt auch nicht der falsche Eindruck vermittelt werden.


Sky Raider:
Jupp, das soll so kombinert werden. Es ist weder swooping noch sonst eine Form von splitting movement. Du musst nicht irgendwie mitten in der Luft zuhauen. Die Bewegung, die Du machst, ist der Sprung nach oben. Da kann Deine Bewegung dann zu Ende sein. Du "fällst" dann runter und machst Deinen Angriff. Du musst auch nicht, wenn Du 2m hoch springen willst, 4m Bewegung verbrauchen, Great Leap misst nur die Differenzen in der Höhe, die Du überwindest (nicht unbedingt nach oben, halt die Höhe insgesamt). Erdanziehung ist aber keine Aktion.
Great Leap von oben runter käme nur in Betracht, wenn es so hoch wäre, dass Du Fallschaden nehmen würdest.

Oberkampf:
Vielen Dank für die Antworten. Man merkt, dass ihr euch da wirklich Gedanken bei der 3. Edition gemacht habt  :d

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